大疆最小的無人機Spark來了!單機售價台幣15,000元有找
大疆最小的無人機Spark來了!單機售價台幣15,000元有找

還記得去年9月份大疆發表Mavic後的盛況嗎?大家看Mavic Pro,彷彿就像當年賈伯斯從牛皮紙袋裡拿出MacBook Air,輕巧得令人興奮。

除了「方便攜帶」,很多人還把Mavic Pro形容成一個自拍神器,然而當大家已經對Mavic Pro見怪不怪時,冷靜下來的人們就會發現,這台展開後尺寸和精靈系列一樣,只能接插座充電,性能強得能飛七公里的無人機,單純用來自拍未免有點太難伺候,加上全能套裝7,999元人民幣(約35,015元台幣)的售價,這個自拍門檻著實不低。

mavic-pro-review_featured.jpg
圖/ 愛范兒

如果Mavic Pro還不算自拍神器,那大疆今晚發布的這台無人機,才是幾乎0使用門檻的自拍神器。

不是想要小飛機嗎?這回夠小了吧!

人啊,真是貪得無厭的一種生物。Mavic Pro都已經那麼小了,還有人嫌帶它出門太麻煩。好吧,如果你硬是要把遙控器、充電器、充電管家和額外電池的重量體積算在一塊,那算我輸。

不過有需求就意味著有市場,有人覺得Mavic Pro還是有點麻煩,有些人又認為Mavic Pro超出自己預算。這就給了大疆賺錢的機會,於是有了Spark。Spark可不是Mavic Pro的小兄弟,我們應該把它看作是大疆名下以「自拍」為應用場景的全新品類。

meet.gif
圖/ 愛范兒

300克的起飛重量,飛機主體和手掌差不多大小,兩隻手指就能輕鬆捏起來的Spark,確實要比350mm軸距的Mavic Pro小多了。

front.jpg
圖/ 愛范兒
low.jpg
圖/ 愛范兒
bottom.jpg
圖/ 愛范兒
side-2.jpg
圖/ 愛范兒

機身小了,相應的電池、電機和各種傳感器模塊也會小一點,Spark最大飛行時間16分鐘,如果只是用它來自拍一點小視頻的話,其實也夠用了。

Spark的飛行速度沒有Mavic Pro和精靈 4那麼暴力,但最高也能達到50km/h,略低於老前輩精靈3系列的極速,無礙正常拍攝。

battery.jpg
圖/ 愛范兒

說到電池,這可能是幫助Spark順利榮獲「自拍無人機」稱號的功臣之一。Spark支援3種充電模式:

  1. 傳統的100-240V充電器和最高支援3塊電池的充電管家;
  2. Micro USB接口充電;
  3. 可以同時直插飛機和兩塊額外電池的充電底座,這時候就要用上飛機底部的四個金屬觸點了。

差點忘記了說Spark的遙控器,這個遙控器其實就是Mavic Pro的精簡版,沒有了黑白LCD螢幕,調整了按鍵位置,除此之外就沒太大區別了,折疊後的體型跟一台iPhone 6s Plus差不多。

rc.jpg
圖/ 愛范兒

你們說,這回的Spark夠小了嗎?

曾經堅守遙控器的大疆,現在終於革了遙控器的命

玩了兩年無人機,我已經習慣了用遙控器操控飛機,更何況到現在為止,還沒出現真正能讓我放心擺脫遙控器的無人機。

不過在上手Spark之後,我可能要被迫放棄遙控器,改用手機和手勢來操控Spark,因為遙控器現在真的只是Spark的配件。

這飛機還能怎麼玩?

將攝影鏡頭面向自己,雙擊電源鍵,待攝影鏡頭識別完成後鬆開手,飛機就能自主懸停。

將手掌朝向鏡頭,手掌往哪移動,飛機就往哪飛,始終和操作者保持一定的距離。

使用手勢拍完照後,將手掌伸向飛機底部,飛機自動降落在手掌上停機。

launch.gif
圖/ 愛范兒
land.gif
圖/ 愛范兒

這,就是Spark手勢操控完成一次自拍的所有工序,大疆表示開機後25秒內即可完成起飛準備。

大疆在Spark上提供了3種控制模式——純手勢操控、手機操控和遙控器操控,不同的控制模式對應不同的功能和有效飛行距離。

純手勢操控

Spark只能在操控者最遠3公尺的範圍內飛行,移動手掌就能命令飛機飛往不同的位置。

move.gif
圖/ 愛范兒

手機操控

飛行距離最遠可達100公尺,可以在手機螢幕中選中拍攝對象,通過視覺跟隨功能拍攝「一鍵短片」。Spark支援以下4種飛行路線:

  • 衝天:攝影鏡頭垂直向下,飛機從低處往高處飛行;
  • 漸遠:攝影鏡頭面向拍攝對象,飛機同時後退和上升;
  • 環繞:以拍攝對象為中心點環繞飛行;
  • 螺旋:高階版環繞飛行,及環繞半徑逐漸擴大。

拍攝完畢後DJI GO 4手機客戶端可以自動合成10秒短片,分享非常方便。

遙控器操控

連接遙控器後,Spark的Wi-Fi圖傳距離最遠可達2公里,「運動模式」的飛行速度也能達到50km/h,還可以有線連接DJI Goggles飛行眼鏡。連接了遙控器的Spark能夠發揮出所有的飛行實力。

goggles.gif
圖/ 愛范兒

不用遙控器,才能體會到Spark的強悍視覺感知

還記得蘇黎世聯邦理工學院教授拉菲羅·安德烈的TED演講嗎?無需任何外部工具輔助,只憑自己雙手,安德烈就能操控無人機完成不同的指令。

TED.jpg
圖/ 愛范兒

如此牛掰的技術沒有完全出現在Spark上面,但至少在自己身邊3公尺範圍之內,Spark能做到「指哪飛哪」,有點像X戰警裡琴葛蕾隔空移物的效果。

這個功能是怎麼實現的?

秘密就隱藏在飛機雲台上方,大疆將這個被黑色覆蓋件隱藏起來的模塊稱為3D傳感系統。由於Spark體積太小,Mavic上搭載的雙目避障模塊很難達到理想的效果,所以這個3D傳感系統就可以用更小的體積實現雙目避障相似的測距和避障功能。

system.jpeg
圖/ 愛范兒

根據Spark發表前的拆機圖以及大疆官網的透視圖,3D傳感系統主要由一個深度攝影鏡頭及疑似的TOF紅外線傳感器組成,所以它既能精確測距,又能夠憑藉攝影鏡頭感知飛機前方的立體環境,據此規劃飛行,避免撞上障礙物的同時還能實現一定程度上的繞飛。

3d.jpg
圖/ 愛范兒

不過這套3D傳感系統也有短板,只能感知最遠5公尺內的障礙物,比起雙目避障有一定差距。

我們認為,Spark 3D傳感系統的應用場景還是在自拍時精準定位,實現良好的手勢操控體驗,所以5公尺的感知範圍是夠用的。

friend.jpg
圖/ 愛范兒

沒有雙攝影鏡頭,還能怎麼玩虛化?

我們在昨天的諜照合集中猜測Spark可能會用雙攝影鏡頭實現變焦、虛化功能,事實證明我們想太多了……Spark只有1個攝影鏡頭。

Spark順理成章地用上了一塊1/2.3英寸的CMOS,視角81.9°(等效焦距 25mm),比Mavic 78.8°的視角(等效焦距 28mm)稍微廣一點。

防抖方面,Spark由於體積限制僅支援兩軸防抖,取消了機械雲台的航向軸。

protect-1.jpg
圖/ 愛范兒

比較可惜的是Spark只能錄製最高1080P分辨率30fps幀率的影片,沒有4K還能理解,但是60fps都不支援,略顯寒酸啊。

好在大疆給Spark的相機加入了兩個新功能——全景和景深。

WechatIMG54.jpeg
圖/ 愛范兒

全景功能可以在DJI Go 4 app上直接合成橫向約110°視角,或者縱向9:16的全景照片。景深功能則用上了3D傳感系統來感知拍攝場景內的物體距離,透過軟體演算法合成有大光圈淺景深效果的照片。至於合成效果嘛,我們持保留意見,上了手才能評價。

單機售價3,299元人民幣(約14,433元台幣),大疆無意間玩了把價格戰

Spark從現在起接受預訂,成功支付的前1,000台白色單機今天就能發貨(已經賣完了),其他訂單的預計發貨時間為6月15日。看來Mavic Pro發售之後一機難求甚至加價數千元的尷尬場面將難以在Spark上重現。

5-colot-1.jpg
圖/ 愛范兒

Spark單機售價3,299元人民幣(約14,433元台幣),標配1個本體、1塊電池、1個充電器,不含遙控器。而包含槳葉保護罩、備用槳葉、2塊額外電池、1個遙控器、1個電池管家、1個單肩包的全能套裝售價4,599元人民幣(約台幣20,120元)。

tennis.jpg
圖/ 愛范兒

3,299元人民幣就能買到可以飛16分鐘的Spark單機,不知某售價3,999元人民幣,一塊電池只能飛不到10分鐘,還沒有GPS定位,沒有機械雲台的自拍無人機作何感想。

自拍概念需謹慎,下單還可以再觀望一陣

如果是精靈要換代,那基本上不看參數都能決定買不買,但是Spark就不一樣了。

有了Mavic Pro產能不足,雲台抖動等經驗教訓,我們不能把上市初期的Spark想得太完美。儘管大疆的技術在消費級領域裡無人能比,自拍無人機仍然是大疆涉足的一個全新領域,由於距離人更近,任何一丁點體驗上的缺陷都會被放大。

gesture-1.jpg
圖/ 愛范兒

好在,Spark身上的FlightAutonomy飛行安全核心、基於視覺識別的智能飛行模式都已經在其他飛機上經過了驗證,3D傳感系統也有大疆出色的視覺識別技術做背書,所以Spark 在不出問題的前提下,可以說是目前市面上配置最突出的自拍無人機。

family.jpg
圖/ 愛范兒

本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #無人機
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓