第三次人工智慧熱潮,能保持持續成長的勢頭,還是有跌入低谷的風險?
第三次人工智慧熱潮,能保持持續成長的勢頭,還是有跌入低谷的風險?

本文摘自:《人工智慧來了》,天下文化出版

2016年3月,似乎人人都在談人工智慧。

AlphaGo與李世乭的一盤棋,將普通人一下子帶入科技最前沿。圍棋人機大戰剛剛塵埃落定,「人類是不是要被機器毀滅了?」之類的話題,就超出科幻迷的圈子,在普通人群中流行開來。每天,我都能在各種場合聽見人們談論人工智慧,哪怕是在街頭的咖啡館裡,也能聽到「深度學習」這樣的專業字眼。

大大小小的人工智慧「論壇」或「年會」,如雨後春筍般在北京、上海、廣州、深圳、杭州等地湧現出來。學術界的人工智慧大師們,在各種會議、商業活動和科普活動中奔波忙碌,馬不停蹄。

一邊是專業的科研機構、高科技公司在談論人工智慧;另一邊,銀行、保險、能源、家電等傳統行業廠商,也都忙不迭地把「AI」或「AI+」的標籤貼在自己身上。至於創投領域,就更是熱火朝天,包括創新工場在內,每家高科技投資機構,都盯緊了人工智慧領域的新創公司。這種火熱場面,和整個投資圈在2016年遇冷的大背景,可說迥然不同。

然而,大家千萬不要忘了,這並不是人機對弈第一次激起公眾的熱情。1997年,IBM深藍戰勝卡斯帕洛夫的那天,全球科技愛好者奔相走告的場景,絲毫不比今天人們對AlphaGo的吹捧遜色多少。再往前看,1962年,IBM的亞瑟.薩繆爾開發的西洋跳棋程式,就戰勝過一位盲人跳棋高 手,那時的報紙也在吹捧人工智慧,公眾也一樣對智慧型機器的未來充滿好奇。

從1960年代、1990年代再到今天,從西洋跳棋、國際象棋,再到圍棋、三盤棋,總共歷經三次人工智慧在公眾中的熱潮。為什麼處在風口浪尖的,偏偏都是人機對弈?為什麼會下棋的電腦程式如此風光?

縱觀人工智慧發展史,人機對弈只是人工智慧在公眾心中地位起起落落的一個縮影。對於人工智慧的技術研發者而言,選擇人機對弈作為演算法的突破口,一方面是因為棋類遊戲代表著一大類典型、有清晰定義和規則、容易評估效果的智慧問題;另一方面,也是因為具備一定複雜性的棋類遊戲,通常會被公眾視為人類智慧的代表,一旦突破了人機對弈演算法,也就意味著突破了公眾對人工智慧這項新技術的接受門檻。

三個時代,三盤人機對弈.png
三個時代,三盤人機對弈
圖/ 天下文化

的確,每次人機大戰及電腦勝出的結果,都在公眾視野中激起萬千波瀾。可是,回過頭來想一想,人類對電腦在棋類專案上勝出的心理承受力,又是何等的脆弱和可笑?跳棋程式甫一成熟,公眾便驚呼「智慧型機器威脅論」,但沒過幾年,習慣了電腦會下簡單棋類的公眾,又會轉而挑釁道:「下個跳棋,有什麼了不起的?有本事去下複雜無比的國際象棋試試?」IBM 深藍剛戰勝卡斯帕洛夫時,全世界關心科技發展的公眾,都在為人類未來的命運擔憂。沒過幾年,國際象棋和中國象棋程式,就變成了再普通不過的電腦應用,在大多數人的心目中,「下個象棋,算什麼智慧?有本事去下奧妙無窮的圍棋試試?」

網上流傳著一幅有關「人工智慧發展成熟度曲線」的插畫,展現出人們在此前兩次人工智慧熱潮中,從被人工智慧在某些領域的驚豔表現震撼,到逐漸認識當時的人工智慧還有各種局限,以至於產生巨大心理落差的有趣過程。

網上流傳的插畫:人工智慧發展成熟度曲線.png
網上流傳的插畫:人工智慧發展成熟度曲線
圖/ 天下文化

與其說這是人類的心理落差,倒不如說,這是電腦是否擁有智慧的判定標準被不斷提升。從會下跳棋就算擁有智慧,到會下象棋才算擁有智慧,再到會下圍棋才算擁有智慧,到底有沒有客觀的評價尺度?到底要給電腦設定怎樣的門檻,才能正式發給它一張具有「人類智慧」的鑒定證書?今天,我們認為AlphaGo是人工智慧了,那麼三年後?五年後呢?

在AlphaGo出現之前,人們至少喊過兩次「人類要被機器毀滅了!」,1960年代前後算一次,1980 年到1990年代前後也算一次。在前兩次的人工智慧熱潮中,每一次都釋放人類關於未來的瑰麗想像力,每一次都讓許多人熱血沸騰。很不幸地,兩次熱潮分別歷經十數年的喧囂之後,無一例外迅速跌入谷底,在漫長寒冬中蟄伏起來。

1998年,我來到北京創立微軟亞洲研究院的時候,正值當時人工智慧的熱潮開始消退,人們對熱潮中隨處可見的盲目情緒心有餘悸,很多人甚至不願再用「人工智慧」這個詞彙,來指代相關的研發領域。在學術圈子裡,一度有很多人覺得,凡是叫「人工智慧」的,都是那些被過分誇大,其實並不管用的技術。結果,我們為微軟亞洲研究院設定科研方向的時候,就經常主動回避「人工智慧」這個字眼,選用「機器視覺」、「自然語言理解」、「語音辨識」、「知識挖掘」之類,側重具體應用領域的術語。

只是因為人工智慧的表現,和普通人的期望存有差距, 我們這些研究人工智慧的人,就羞於提及「人工智慧」,這真是一件尷尬的事。那麼,今天這次的人工智慧熱潮,又會如何發展呢?第三次的人工智慧熱潮,在本質上有何不同? 幾年後的我們,是否還會像前兩次那樣,不但忘卻曾有的興奮,還憤然表示人工智慧都是騙子?學術界、投資界、商業界乃至普羅大眾,還會像此前兩次那樣,在熱鬧一陣子之後,就歸於沉寂,甚至跌落冰點嗎?

今天的人工智慧,是「有用」的人工智慧

我覺得,和前兩次的AI熱潮相比,這一次人工智慧復興的最大特點,就是AI在多個相關領域,表現出可被普通人認可的性能或效率,因此被成熟的商業模式接受,開始在產業界發揮出真正的價值。

從心理學來說,人們接受了一件新事物,就像人們感受到一種外界刺激一樣,是有一個心理閾值的。外界刺激——例如聲、光、電——的強度太小的話,人們根本不會有任何 感覺。只有當外界刺激的強度,超過個人能夠感知的最小刺激量,人們才有「聽到聲音」、「看見東西」之類的明確感受。 這個能夠引起人們感知反應的最小刺激量,在心理學上稱為「絕對閾值」(absolute threshold)。

人工智慧技術的發展正是如此,在此還是以圖像識別為例,在人工智慧發展的早期,如果一個電腦程式宣稱可以識別出圖片中的人臉,但識別準確率只有五成左右,那普通人只會把這個程式看作一個玩具,絕不會認為它擁有智慧。隨著技術進 步,當人臉識別演算法的識別準確率,提高到80%、甚至接近90%的時候,研究者當然知道,儘管取得這樣的進步十分不易,但這種結果其實還是很難被普通人接受,因為每五個人臉就會認錯一個,明顯無法在實際生活中運用。

人們也許會說這個程式挺聰明的,但絕對不會認為這個 程式已經聰明到可以替代人類的眼睛。只有當電腦在人臉識別上的準確率,非常接近、甚至超過普通人的水準,安防系統才會用電腦來取代人類保全,完成身分甄別的工作。也就是說,對於人臉識別這個應用,接近或超過普通人的水準,才是我們關心的「絕對閾值」。

所以,當我們說「人工智慧來了」,其實是說,人工智慧或深度學習真的可以解決實際問題了。在機器視覺、語音辨識、資料探勘、自動駕駛等應用場景,人工智慧接連突破了人們可以接受的心理閾值,而且首次在產業層面「落地」,創造並發揮出真正的價值。

人工智慧之所以能有今天的成就,深度學習技術厥功至偉。谷歌最傑出的工程師傑夫.迪恩(Jeff Dean)曾說:「我認為,在過去五年,最重大的突破應該是對深度學習的使用。這項技術目前已經成功被應用到許許多多的場景中,從語音辨識、圖像識別,再到語言理解。有意思的是,我們目前還沒有看到,有什麼是深度學習做不了的。希望在未來,我們能夠看到更多更有影響力的技術。」

所以,關於第三次人工智慧熱潮,我的看法是:

  • 前兩次人工智慧熱潮是學術研究主導的,這次人工智慧熱潮是現實商業需求主導的。

  • 前兩次人工智慧熱潮多是市場宣傳層面的,這次人工智慧熱潮是商業模式層面的。

  • 前兩次人工智慧熱潮多是學術界在勸說,遊說政府和投資人投錢,這次人工智慧熱潮多是投資人主動向熱點領域的學術專案和創業專案投錢。

  • 前兩次人工智慧熱潮更多是提出問題,這次人工智慧熱潮更多是解決問題。

到底這一次的人工智慧熱潮,是不是處於技術成熟度曲線的成熟上升期,能不能保持長期持續成長的勢頭,是不是會像此前的人工智慧熱潮那樣,有跌入低谷的風險?我想,經過前述分析後,大家應該會有自己的判斷。

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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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