從七層面大數據看,台港澳手遊商機
從七層面大數據看,台港澳手遊商機

殺時間?你是逛網路社群、手機追劇、網路購物還是打手機遊戲呢?有「網路女王」之稱的瑪麗米克(Mary Meeker),在5月31日的Code Conference大會上發表2017年度網路趨勢報告。《數位時代》分析指出,今年的報告有近1/5的篇幅都圍繞在電玩在線上和線下帶來的影響。

報告顯示,遊戲產業成長快速,2017年已經有26億名電玩玩家,相較之下,1995年還只有1億名玩家。更驚人的是,人們每日花在線上遊戲的時間已經比花在社群媒體的時間還多;平均每人花在遊戲的時間為51分鐘,超越Facebook的50分鐘、Snapchat的30分鐘,甚至為Instagram的兩倍。

大量用戶及高黏著度也帶來龐大商機。根據報告,全球遊戲產業規模高達1千億美元,並持續快速成長,其中,有將近一半的營收都來自亞洲,在2016年帶來約470億美元的營收。

瑪麗米克也指出,想要在許多電玩中取得勝利,背後靠的是大量的數據分析支撐,而這樣透過數據讓表現最佳化的模式,也從電玩發展到線下,甚至應用在讓商業表現最佳化。

同溫層數據在2016年12月至2017年1月觀測台灣、香港與澳門地區,18歲以上的網路社群使用者,以四種網路社群行為:按讚、留言、貼文與分享(以下簡稱「討論」)對「手遊」主題的討論,而觀測期間剛好橫跨1月20日至24日的「台北國際電玩展」。

一:手遊觸及度分析

同溫層數據觀測台港澳三地,在網路社群討論「手遊」的族群,主要為18至44歲男性外,同時該期間的熱門手遊排名,依序是「爐石戰記」、「仙境傳說」、「誅仙」、「倩女幽魂」,而吸引非經常性手遊玩家的「pokemom」則位居第五。

圖1.觸及度手遊主題之討論人數
圖/ 同溫層數據

二:關注人口推估

網路社群使用者會針對關注資訊做出「按讚」、「留言」、「貼文」與「分享」四種網路行為,並重複為之,形成討論數(聲量)。同溫層數據透過使用者資訊分析,計算「討論人數」。

同溫層數據分析,在台港澳地區,平均每天有7,308名使用者在網路社群討論手遊主題;每月討論手遊主題的使用者占活躍用戶數的1.26%,約22萬多人;推估每年約266萬餘人討論手遊。即平均一年內,每100位網路社群使用者中,就有近15人曾經討論過手遊主題。

同溫層數據手遊報告2
圖/ 同溫層數據

三:黏著度與滿意度

和其他娛樂產業比較,包括擁有大量網路社群討論的視頻節目,討論手遊的網路社群使用者中,死忠粉絲比例較其他娛樂產業為高。

同溫層數據手遊報告3
圖/ 同溫層數據
同溫層數據手遊報告4
圖/ 同溫層數據

四:手遊主題與討論族群(一)

從討論族群來看,18至24歲男性佔最大比例族群,其次為25至34歲男性,而18至44歲男女性族群,則已超過77%。

同溫層數據手遊報告5
圖/ 同溫層數據

五:手遊主題與討論族群(二)

從網路社群使用者的涉入程度來看,除中高年齡(45歲以上)男性外,青壯男性(18至44歲)的涉入程度皆落於「狂熱者區間」,顯示其為重度玩家。年輕女性(18至34歲)的涉入程度雖低,但討論人數亦佔三成左右,仍是遊戲廠商可客製化開發之族群。

同溫層數據手遊報告6
圖/ 同溫層數據

六:熱門手遊排行

在2016年12月至2017年1月期間,熱門手遊排名,依序是「爐石戰記」、「仙境傳說」、「誅仙」、「倩女幽魂」與「pokemon」。而從性別與年齡層分析,前四者明顯吸引18至34歲男性與18至24歲女性的關注。

爐石戰記.jpg
圖/ 同溫層數據

七:地區分析

另外,從地區分析,台灣因人口數倍於港澳,網路社群討論人數也較多。同時,台灣玩家的討論熱度較高,滿意度也較高。

同溫層數據手遊報告8.JPG
圖/ 同溫層數據
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從網銀體驗到數位品牌革新,國泰世華銀行「CUBE」如何造就質感金融平台?
從網銀體驗到數位品牌革新,國泰世華銀行「CUBE」如何造就質感金融平台?

近年來,銀行業陸續掀起 App 改版潮,介面設計推陳出新。然而,若追溯這股數位美學革命的起點,國泰世華銀行無疑是先行者。

2022 年,國泰世華推出「CUBE」數位品牌,名稱結合「Cathay United Bank」與「Empower」,象徵透過數位力量賦能客戶,讓金融服務自然融入生活。秉持「為可能,竭盡所能」的品牌理念,CUBE 不只是網銀 App,更是國泰世華打造一站式數位金融平台的核心起點。

當多數金融機構仍停留在功能導向思維,強調「快速、簡潔、好用」時,國泰世華已率先從品牌高度切入,以使用者為核心,導入兼具實用性與美學價值的設計哲學。國泰世華做對了什麼?為何能從產品進化為平台?

從功能到美學的品牌蛻變

在數位轉型方興未艾之際,多數金融 App 強調的是效率,但國泰世華選擇再往前一步。國泰世華銀行數位長陳冠學說:「我們的做法是不只要方便,還要具備質感與美感,在簡單的使用前提下,做到『不簡單的簡單』。」

打開 CUBE App,便能看見這種「質感金融」的落實。介面以金融業少見的灰階主色與留白設計,營造極簡氛圍;插畫則以簡潔筆觸呼應,增添現代科技感。從帳務收支、外幣買賣、信用卡到投資、貸款、保險,每個功能都保有一貫的視覺語彙,擺脫傳統金融厚重繁複的框架,傳遞「輕盈」與「透明」的設計觀。

然而,要打造一致的設計體驗,絕非僅靠技術可達成,更仰賴組織文化的支持。當多數金融機構習慣將設計與研發外包,國泰世華則選擇培養內部團隊。陳冠學直言:「外包常受限於專案週期,容易流於短期思維;唯有內部團隊,才能在細節中持續耕耘。」

「品牌就是細節的累積。」他強調,CUBE不只是一款網銀 App,目標更是一個承載金融科技力與美學價值的數位品牌。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學強調,CUBE以質感設計與細節堅持,將科技轉化為有溫度的金融體驗。
圖/ 數位時代

跨場景串聯的全方位體驗

「在數位服務設計上,最大的阻力往往來自業績壓力,因此才會充斥與需求無關的廣告。我們選擇回到初衷——從體驗出發,減少干擾。」陳冠學坦言。但他也強調,這並非否定廣告價值,而是調整優先順序:先確保流程簡單、介面友善,建立使用黏著度與忠誠度後,廣告才能在對的時間、對的渠道、推送對的內容,從干擾轉為加值。

而這種「以體驗優先」的理念,除了體現在CUBE App,也被落實到 ATM:全台 5,400 台國泰世華 ATM 介面大膽採用零廣告設計,提款流程更精簡至兩步驟,時間縮短近五成,展現「少即是多」的體驗哲學。

對於細節的堅持,也從數位介面延伸到實體卡片。如:國泰世華推出全台首張視障友善的「CUBE簽帳金融卡Touch Card (簡稱:CUBE Touch Card)」,透過圓弧切角與特殊壓模設計,讓視障者能以觸覺辨識卡片方向,更榮獲 2025 年德國 iF 設計獎,展現品牌在普惠金融上的細緻關懷。

而當體驗被放大到「整合生活」層次,國泰世華更進一步推動小樹點生態圈。信用卡回饋不再侷限於帳單折抵,使用者還能將點數轉換為米其林餐廳訂位、熱門演唱會門票等限量體驗。從數位介面到線下接觸點,再到生活金融場景,國泰世華正將 CUBE 打造為「金融+生活+娛樂」的全方位平台。

新世代價值驅動的金融競爭力

當 CUBE 體驗日益成熟,國泰世華開始追問:在快速變遷的時代,什麼樣的品牌才能真正獲得新世代的認同?

陳冠學提出兩大方向:一是持續應用前瞻科技,如虛擬資產等創新場景,讓金融服務始終走在市場之前;二是堅持品牌驅動,透過長期累積塑造認同感。「台灣金融市場相較國外,品牌驅動的氛圍不算強,但我們希望品牌本身成為力量!」他強調。

品牌照片(補).jpg
陳冠學指出,CUBE不只是產品,而是從品牌出發的平台戰略,為國泰世華塑造長期競爭力。
圖/ 國泰世華

這樣的思維,正好呼應新世代的價值轉向。對 Gen Z 而言,金融回饋只是基本,真正影響忠誠度的,是企業文化與社會責任。「做一件事是利己還是利他,新世代看得很清楚。」陳冠學說。這也是為什麼 CUBE 堅持回歸使用者為中心,透過細節傳遞的「利他」的品牌態度。

這是否也意味著,金融競爭的勝負關鍵不在於誰堆疊更多功能,而在於誰能將科技轉化為有溫度的體驗、把品牌理念融入每個接觸點?如 CUBE 正在驗證的新模式,以科技創新帶來效率與便利,以品牌文化建立信任與共鳴。當金融服務邁向平台化與生態化,國泰世華已率先勾勒未來格局——讓品牌成為金融服務的真正入口。

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