人才北漂?加拿大成Google、Facebook等科技巨頭的AI競技場
人才北漂?加拿大成Google、Facebook等科技巨頭的AI競技場

如果人工智慧是未來,那世界的下一個科技中心會不會出現在加拿大?繼微軟、Google、NVIDIA等科技巨頭之後,現在Facebook也宣布要在加拿大成立人工智慧實驗室了。

過去談科技發展、談新創,第一個出現在腦海的地點可能會是矽谷、西雅圖、北京中關村或以色列,通常不會立刻想到加拿大,甚至加拿大可能還排不進前十名。但過去兩年隨著人工智慧的熱度升高,加以美國政府政策的轉變,加拿大所扮演的角色似乎也變得愈來愈重要。

Google、微軟、UBER一年內接連投資加拿大

單就過去一年的動態來看,先是去(2016)年11月Google底下著名的人工智慧研究團隊Google Brain宣布在加拿大蒙特婁成立辦公室,並投資MILA(Montreal Institute for Learning Algorithms)450萬加幣;今年3月Google再加碼於加拿大多倫多成立另一個實驗室,並投資多倫多深度學習研究所Vector 500萬美元。

然後今年一月則是有微軟宣布併購加拿大人工智慧新創團隊Maluuba的消息。微軟表示計畫在兩年內要將規模倍增,做為在加拿大的AI研發據點。軟總裁史密斯(Brad Smith)稱蒙特婁已經成為世界的人工智慧研究與創新中心。

同年五月,Uber也宣布在加拿大多倫多成立第一個位於美國境外的先進科技團隊(Advanced Technologies Group),主要研究人工智慧在自動駕駛車的應用。

另外,同屬Google母公司Alphabet旗下一員,以Alpha Go名滿天下的DeepMind,今年七月也在加拿大成立第一個位於英國境外的國際AI實驗室,主要是與加拿大的阿爾伯塔(Alberta)大學合作。

其實DeepMind和加拿大的淵源還要更早於此,DeepMind共同創辦人暨執行長哈薩比斯(Demis Hassabis)表示,公司內部其實有超過十個人都是來自阿爾伯塔大學,過去雙方也一直有合作。

DeepMind.jpg
阿爾伯塔大學教授和人工智慧研究學者,由左至右依序為 Richard Sutton、Michael Bowling和Patrick Pilarski,他們都將與DeepMind共同工作。而這也是DeepMind的第一個海外據點。

最新一項投資來自Facebook

而加拿大最新一個人工智慧相關投資是來自Facebook。Facebook人工智慧首席科學家Yann LeCun宣布,繼Facebook總部門羅公園、紐約和巴黎之後, Facebook AI Research (FAIR)的最新據點選在加拿大蒙特婁。負責領導這個團隊的會是來自加拿大麥克基爾(McGill)大學的教授Joelle Pineau。同時他們也宣布在加拿大的新合作夥伴:加拿大先進技術研究所(CIFAR)、MILA、麥克基爾大學和蒙特婁大學。

如果再把時間再往前推一點,如今被視為人工智慧時代大贏家之一的NVIDIA,更早在2015年就已經在加拿大多倫多成立辦公室,如今也是他們重要的AI研發人才庫。不僅如此,NVIDIA也在當地發起AI新創計畫,目前已經和十多個新創展開合作。

AI社群蓬勃發展,政府大力支持

而不論是Google、Facebook,還是微軟,對於選擇加拿大作為人工智慧佈局據點,大多都提到了幾件事,第一是當地蓬勃發展的AI學術社群,以及新創生態發展,讓加拿大成為人工智慧人才的集散地。

其實當今世上幾位知名的人工智慧大師就在加拿大,如在多倫多大學任教,同時也是Google副總裁,有神經網路之父稱號的辛頓(Geoffrey Hinton);還有在蒙特婁大學任教,現在也擔任微軟人工智慧研究顧問,被稱為深度學習三巨頭之一的班吉歐(Yoshua Bengio)等等。

另一點則是加拿大政府的大力支持。相對於美國政府刪減相關預算,加拿大政府則是積極加碼,同時,相對於美國對移民態度轉趨不友善,加拿大政府則是積極擁抱外來人才。

而加拿大政府的這兩項作為其實也為加拿大在吸引更多科技巨擘進駐的同時,又帶進更多的投資,刺激當地發展,也留住人才,進而創造正向循環,強化加拿大爭取世界人工智慧研發中心的地位。

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓