七個科技藝術節:讓藝術成為旅行的一部分!
七個科技藝術節:讓藝術成為旅行的一部分!

相信大家對各式各樣藝術節都不陌生,從北到南,每一個城市都有屬於自己的藝術節,在Google搜尋欄輸入藝術節便會得到無數選項。如果進一步過濾與數位、科技有關的,可能就只剩下個位數字了。藝術節短則幾天,長則一個月,有些雙年展甚至有100天,或是半年展覽時間。這些藝術節究竟是以何種形式展出科技藝術,或是和科技有關的藝術呢?

藝術節重要的元素之一,就是多元。 有可能會在美術館、有可能會在學校、甚至可能在夜店、教堂、公園、工廠等地點舉辦,任何角落都有可能是藝術節展演的場地,而且會緊扣著都市發展,讓城市裡的過客都有機會參加。

另外一個特點在於,藝術節的主題極富彈性,除了承載著多元的內容,更重要的是成為一個開放平台,讓各種背景的人都能齊聚一堂,成為當地和國際藝術家交流的場域。此外,藝術節通常還會有一系列的工作坊、演講、駐村、社群等參與式活動,讓觀眾能夠用不同的角度來接觸科技藝術,或科技相關的藝術。

在競爭全球化的世界裡,藝術展演也沒有置身事外,面對各種藝術創作的爭奇鬥艷,就讓我們成為愛好藝術的遊牧民族,逐藝術節而居,把藝術納入旅行的一部分吧!

奧地利 X 最潮的老牌科技藝術節

位在奧地利東北部的林茲,是奧地利重要的重工業區域,如同其他歐洲城市一樣面臨蕭條。為了讓這個城市活絡起來,1979年政府開始補助新媒體藝術家,定期在每年9月舉辦「林茲電子藝術節」(Ars Electronica),鼓勵藝術家以各式各樣的科技手法來表現藝術,探索人文藝術和科技的交集與可能。原則上,每年的主題都結合最新的科技潮流趨勢,例如去年就以「3D列印」為題,2017年的主題則聚焦在「人工智慧——另一個我」(Artificial Intelligence - The Other I),從人類的本質、倫理哲學的思考、人工智慧如何被應用在藝術裡、人類和智慧機器人有何不同等等。除了藝術節外,每一年還有Prix Ars Electronica大獎,頒發給對於科技人文有啟發性的機構或是團體,其中,大家熟知的皮克斯、維基百科都曾是這個獎項的得主;同時,林茲還有一個常態的展出空間,用來展示和科技藝術有關的展覽。

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〈Bird Song Diamond〉是一透過精密科學運算的互動裝置。
圖/ Ars Electionica
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〈Until I Die〉此作品中,藝術家用血來發電。
圖/ Ars Electionica
Ars Electronica

國家|奧地利
地點|林茲
網址|https://www.aec.at
時間|每年9月

希臘 X 後未來的極限與探索

從雅典數位藝術節(Athens DigitalArts Festival)的名稱演變,就能知道新媒體藝術是如何發展的。前身是「影像藝術節」,在2012年增添了「數位藝術和新媒體國際藝術節」為副標題,2015年再次更名,確立專注數位藝術和文化發展,而不僅止於媒介。舉例來說,去年的主題為「數位流行」(Digital Pop),討論「流行」在數位時代下是如何被詮釋,作為生活風格的一環。每年5月舉辦,除了有展覽、放映、表演外,很重要的一部分是透過「工作坊」來讓國際和本地的藝術社團能有所交集。像是今年的主題「後未來」(Postfuture),就是著重早期九零年代發生的「數位革命」,至今依然是人們討論的議題,那麼是否還有未來性,或後未來是否能在社會、經濟層面帶給人們新的可能性。

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2017年雅典數位藝術節主視覺。
圖/ Athens Digital Arts Festival
Athens Digital Arts Festival

國家|希臘
地點|雅典
網址|http://www.adaf.gr/
時間|每年5月

英國 X 能影響政策的數位藝術節

今年台北藝術節的其中一個節目,就是數位未來藝術節(FutureEverything)推薦且共同製作的數位裝置〈正電效應〉,這個讓人驚艷的作品,是由藝術家凱莎.摩爾加(Kasia Molga)替臺北量身打造。1995年在英國北部曼徹斯特創立,是一個作為科技、社會、文化的交會點,同時也是數位文化辯論的場所,提供更多思考上的探索,而非局限在視覺或體驗上的感受。連結的社群包括程式設計師、開發者、藝術家、設計師、都市設計師,以及政策制定者等等,如此龐大的跨領域特性,讓數位藝術節的存在變得更加特殊。這個藝術節也曾在莫斯科、新加坡舉辦,企圖串連更多可能性。

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藝術家安納多爾(Refik Anadol)的〈Infinity Room〉,挑戰光學感受。
圖/ FutureEverything
FutureEverything

國家|英國
地點|曼徹斯特
網址|http://futureeverything.org/
時間|未定

德國 X 程式開發者也很藝術

從2008年開始的NODE雙年展,是屬於設計師、創意程式設計師、數位藝術家和創意人士的雙年展,每兩年舉辦一次。相較於其他專注於藝術表現,或探索數位人文和文化的藝術節比起來,NODE更強調「程式」的藝術創作,因此在雙年展中,很重要的一部分就是程式工作坊。2015年總共有50多場的程式開發工作坊,運用虛擬實境、3D列印、數位繪圖、動畫等各式各樣的軟體開發和應用。另一方面,NODE同時也是一個軟體開發平台,使用者可以在即時運算的環境,輕鬆製作出創作原型,讓程式設計師和藝術家一起創作。

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虛構城市展覽。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
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2017年互動裝置〈Informed Body〉。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
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串連創意人士影響政策發展。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
NODE – Forum for Digital Arts

國家|德國
地點|法蘭克福
網址|https://nodeforum.org/
時間|隔年6至7月

荷蘭 X 日常生活裡的科技視覺

STRP是近幾年最受到注目的科技藝術節慶,每兩年一次定期在飛利浦母公司所在地荷蘭安荷芬舉辦,同時並是以科技驅動的文化為發展主軸,探討新科技如何滲透到我們的視覺和大眾文化、藝術,以及日常生活。許多充滿科技性的藝術品,像是光、互動性、機器人、表演、實驗性的音樂和影片都備受矚目。今年的主題「感知和感應器」,就是在探討科技如何改變我們的感知,比如愈來愈多的智慧穿戴裝置,不像以前的科技產品都有開關,是一直處於開啟的狀態,而且有更多的感測數據可以掌握,這些科技在生活中的撞擊,都可以透過藝術創作來呈現。除此以外,STRP SHARE計畫也努力擴大各個年齡層,因此從學齡前兒童、學生,甚至到長者都有專屬活動可以參加。

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2017 STRP用光結合表演,大家都看得出神。
圖/ STRP Biennale
STRP Biennale

國家|荷蘭
地點|安荷芬
網址|https://strp.nl/en/
時間|隔年4至5月

德國 X 跨領域當代文化的探索

以trans-為字首的展「transmediale」,顧名思義就是要超越媒體。對他們來說,科技不僅是數位世界,文化也不是由一個組織所產生的,因此,要如何讓科技與文化兩個領域的交會越來越多,讓媒體科技可以作為政治、當代藝術的另一個思考,也就是所謂的跨領域的探索。過去,transmediale探索的議題,都存在著某一種哲學性思考,例如2007年「曾經難以捉模」(ever elusive)、2006年的「對話」(conversationpiece)、2005年「全部抓住」(CAPTURE ALL)等等。展覽為期一個月,同時也有演講與工作坊,從2011年開始則增加了駐村、合作計畫、網路擴展等項目,讓藝術也能夠像是駭客一般,發展出更多合作的可能性。

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開幕當天觀眾聚精會神觀看數位作品。
圖/ transmediale/festival
transmediale/festival

國家|德國
地點|柏林
網址|https://transmediale.de/
時間|每年1至2月

賽爾維亞 X 音樂為主的數位藝術祭

位在巴爾幹半島的賽爾維亞首都貝爾格勒,有一個別開生面的科技藝術祭,那就是Resonate Festival。從「resonate」(共鳴)就能略知一二,這個藝術活動著重在「聲音」,提供音樂、視覺藝術,還有數位文化可以匯集在一起。有趣的是,藝術祭的活動分成白天和夜晚,白天的活動包含講座、工作坊、展覽等等;夜晚則是在表演上頭,一天下來白天充實,晚上享受,許多知名的音樂家都是名單上的首選。

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以貓型作為人工智慧的錄像作品,探討政府使用人工智慧。
圖/ Resonate Festival
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音樂表演結合投影設計,是目前數位藝術的趨勢。
圖/ Resonate Festival
Resonate Festival

國家|塞爾維亞
地點|貝爾格勒
網址|http://resonate.io/
時間|每年4月

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

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圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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