七個科技藝術節:讓藝術成為旅行的一部分!
七個科技藝術節:讓藝術成為旅行的一部分!

相信大家對各式各樣藝術節都不陌生,從北到南,每一個城市都有屬於自己的藝術節,在Google搜尋欄輸入藝術節便會得到無數選項。如果進一步過濾與數位、科技有關的,可能就只剩下個位數字了。藝術節短則幾天,長則一個月,有些雙年展甚至有100天,或是半年展覽時間。這些藝術節究竟是以何種形式展出科技藝術,或是和科技有關的藝術呢?

藝術節重要的元素之一,就是多元。 有可能會在美術館、有可能會在學校、甚至可能在夜店、教堂、公園、工廠等地點舉辦,任何角落都有可能是藝術節展演的場地,而且會緊扣著都市發展,讓城市裡的過客都有機會參加。

另外一個特點在於,藝術節的主題極富彈性,除了承載著多元的內容,更重要的是成為一個開放平台,讓各種背景的人都能齊聚一堂,成為當地和國際藝術家交流的場域。此外,藝術節通常還會有一系列的工作坊、演講、駐村、社群等參與式活動,讓觀眾能夠用不同的角度來接觸科技藝術,或科技相關的藝術。

在競爭全球化的世界裡,藝術展演也沒有置身事外,面對各種藝術創作的爭奇鬥艷,就讓我們成為愛好藝術的遊牧民族,逐藝術節而居,把藝術納入旅行的一部分吧!

奧地利 X 最潮的老牌科技藝術節

位在奧地利東北部的林茲,是奧地利重要的重工業區域,如同其他歐洲城市一樣面臨蕭條。為了讓這個城市活絡起來,1979年政府開始補助新媒體藝術家,定期在每年9月舉辦「林茲電子藝術節」(Ars Electronica),鼓勵藝術家以各式各樣的科技手法來表現藝術,探索人文藝術和科技的交集與可能。原則上,每年的主題都結合最新的科技潮流趨勢,例如去年就以「3D列印」為題,2017年的主題則聚焦在「人工智慧——另一個我」(Artificial Intelligence - The Other I),從人類的本質、倫理哲學的思考、人工智慧如何被應用在藝術裡、人類和智慧機器人有何不同等等。除了藝術節外,每一年還有Prix Ars Electronica大獎,頒發給對於科技人文有啟發性的機構或是團體,其中,大家熟知的皮克斯、維基百科都曾是這個獎項的得主;同時,林茲還有一個常態的展出空間,用來展示和科技藝術有關的展覽。

七個科技藝術節-1.jpg
〈Bird Song Diamond〉是一透過精密科學運算的互動裝置。
圖/ Ars Electionica
七個科技藝術節-2.jpg
〈Until I Die〉此作品中,藝術家用血來發電。
圖/ Ars Electionica
Ars Electronica

國家|奧地利
地點|林茲
網址|https://www.aec.at
時間|每年9月

希臘 X 後未來的極限與探索

從雅典數位藝術節(Athens DigitalArts Festival)的名稱演變,就能知道新媒體藝術是如何發展的。前身是「影像藝術節」,在2012年增添了「數位藝術和新媒體國際藝術節」為副標題,2015年再次更名,確立專注數位藝術和文化發展,而不僅止於媒介。舉例來說,去年的主題為「數位流行」(Digital Pop),討論「流行」在數位時代下是如何被詮釋,作為生活風格的一環。每年5月舉辦,除了有展覽、放映、表演外,很重要的一部分是透過「工作坊」來讓國際和本地的藝術社團能有所交集。像是今年的主題「後未來」(Postfuture),就是著重早期九零年代發生的「數位革命」,至今依然是人們討論的議題,那麼是否還有未來性,或後未來是否能在社會、經濟層面帶給人們新的可能性。

七個科技藝術節-3.jpg
2017年雅典數位藝術節主視覺。
圖/ Athens Digital Arts Festival
Athens Digital Arts Festival

國家|希臘
地點|雅典
網址|http://www.adaf.gr/
時間|每年5月

英國 X 能影響政策的數位藝術節

今年台北藝術節的其中一個節目,就是數位未來藝術節(FutureEverything)推薦且共同製作的數位裝置〈正電效應〉,這個讓人驚艷的作品,是由藝術家凱莎.摩爾加(Kasia Molga)替臺北量身打造。1995年在英國北部曼徹斯特創立,是一個作為科技、社會、文化的交會點,同時也是數位文化辯論的場所,提供更多思考上的探索,而非局限在視覺或體驗上的感受。連結的社群包括程式設計師、開發者、藝術家、設計師、都市設計師,以及政策制定者等等,如此龐大的跨領域特性,讓數位藝術節的存在變得更加特殊。這個藝術節也曾在莫斯科、新加坡舉辦,企圖串連更多可能性。

七個科技藝術節-4.jpg
藝術家安納多爾(Refik Anadol)的〈Infinity Room〉,挑戰光學感受。
圖/ FutureEverything
FutureEverything

國家|英國
地點|曼徹斯特
網址|http://futureeverything.org/
時間|未定

德國 X 程式開發者也很藝術

從2008年開始的NODE雙年展,是屬於設計師、創意程式設計師、數位藝術家和創意人士的雙年展,每兩年舉辦一次。相較於其他專注於藝術表現,或探索數位人文和文化的藝術節比起來,NODE更強調「程式」的藝術創作,因此在雙年展中,很重要的一部分就是程式工作坊。2015年總共有50多場的程式開發工作坊,運用虛擬實境、3D列印、數位繪圖、動畫等各式各樣的軟體開發和應用。另一方面,NODE同時也是一個軟體開發平台,使用者可以在即時運算的環境,輕鬆製作出創作原型,讓程式設計師和藝術家一起創作。

七個科技藝術節-5.jpg
虛構城市展覽。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
七個科技藝術節-6.jpg
2017年互動裝置〈Informed Body〉。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
七個科技藝術節-7.jpg
串連創意人士影響政策發展。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
NODE – Forum for Digital Arts

國家|德國
地點|法蘭克福
網址|https://nodeforum.org/
時間|隔年6至7月

荷蘭 X 日常生活裡的科技視覺

STRP是近幾年最受到注目的科技藝術節慶,每兩年一次定期在飛利浦母公司所在地荷蘭安荷芬舉辦,同時並是以科技驅動的文化為發展主軸,探討新科技如何滲透到我們的視覺和大眾文化、藝術,以及日常生活。許多充滿科技性的藝術品,像是光、互動性、機器人、表演、實驗性的音樂和影片都備受矚目。今年的主題「感知和感應器」,就是在探討科技如何改變我們的感知,比如愈來愈多的智慧穿戴裝置,不像以前的科技產品都有開關,是一直處於開啟的狀態,而且有更多的感測數據可以掌握,這些科技在生活中的撞擊,都可以透過藝術創作來呈現。除此以外,STRP SHARE計畫也努力擴大各個年齡層,因此從學齡前兒童、學生,甚至到長者都有專屬活動可以參加。

七個科技藝術節-8.jpg
2017 STRP用光結合表演,大家都看得出神。
圖/ STRP Biennale
STRP Biennale

國家|荷蘭
地點|安荷芬
網址|https://strp.nl/en/
時間|隔年4至5月

德國 X 跨領域當代文化的探索

以trans-為字首的展「transmediale」,顧名思義就是要超越媒體。對他們來說,科技不僅是數位世界,文化也不是由一個組織所產生的,因此,要如何讓科技與文化兩個領域的交會越來越多,讓媒體科技可以作為政治、當代藝術的另一個思考,也就是所謂的跨領域的探索。過去,transmediale探索的議題,都存在著某一種哲學性思考,例如2007年「曾經難以捉模」(ever elusive)、2006年的「對話」(conversationpiece)、2005年「全部抓住」(CAPTURE ALL)等等。展覽為期一個月,同時也有演講與工作坊,從2011年開始則增加了駐村、合作計畫、網路擴展等項目,讓藝術也能夠像是駭客一般,發展出更多合作的可能性。

七個科技藝術節-9.jpg
開幕當天觀眾聚精會神觀看數位作品。
圖/ transmediale/festival
transmediale/festival

國家|德國
地點|柏林
網址|https://transmediale.de/
時間|每年1至2月

賽爾維亞 X 音樂為主的數位藝術祭

位在巴爾幹半島的賽爾維亞首都貝爾格勒,有一個別開生面的科技藝術祭,那就是Resonate Festival。從「resonate」(共鳴)就能略知一二,這個藝術活動著重在「聲音」,提供音樂、視覺藝術,還有數位文化可以匯集在一起。有趣的是,藝術祭的活動分成白天和夜晚,白天的活動包含講座、工作坊、展覽等等;夜晚則是在表演上頭,一天下來白天充實,晚上享受,許多知名的音樂家都是名單上的首選。

七個科技藝術節-10.jpg
以貓型作為人工智慧的錄像作品,探討政府使用人工智慧。
圖/ Resonate Festival
七個科技藝術節-11.jpg
音樂表演結合投影設計,是目前數位藝術的趨勢。
圖/ Resonate Festival
Resonate Festival

國家|塞爾維亞
地點|貝爾格勒
網址|http://resonate.io/
時間|每年4月

往下滑看下一篇文章
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
圖/ Amazon Web Services 提供

以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
圖/ Amazon Web Services 提供

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓