七個科技藝術節:讓藝術成為旅行的一部分!
七個科技藝術節:讓藝術成為旅行的一部分!

相信大家對各式各樣藝術節都不陌生,從北到南,每一個城市都有屬於自己的藝術節,在Google搜尋欄輸入藝術節便會得到無數選項。如果進一步過濾與數位、科技有關的,可能就只剩下個位數字了。藝術節短則幾天,長則一個月,有些雙年展甚至有100天,或是半年展覽時間。這些藝術節究竟是以何種形式展出科技藝術,或是和科技有關的藝術呢?

藝術節重要的元素之一,就是多元。 有可能會在美術館、有可能會在學校、甚至可能在夜店、教堂、公園、工廠等地點舉辦,任何角落都有可能是藝術節展演的場地,而且會緊扣著都市發展,讓城市裡的過客都有機會參加。

另外一個特點在於,藝術節的主題極富彈性,除了承載著多元的內容,更重要的是成為一個開放平台,讓各種背景的人都能齊聚一堂,成為當地和國際藝術家交流的場域。此外,藝術節通常還會有一系列的工作坊、演講、駐村、社群等參與式活動,讓觀眾能夠用不同的角度來接觸科技藝術,或科技相關的藝術。

在競爭全球化的世界裡,藝術展演也沒有置身事外,面對各種藝術創作的爭奇鬥艷,就讓我們成為愛好藝術的遊牧民族,逐藝術節而居,把藝術納入旅行的一部分吧!

奧地利 X 最潮的老牌科技藝術節

位在奧地利東北部的林茲,是奧地利重要的重工業區域,如同其他歐洲城市一樣面臨蕭條。為了讓這個城市活絡起來,1979年政府開始補助新媒體藝術家,定期在每年9月舉辦「林茲電子藝術節」(Ars Electronica),鼓勵藝術家以各式各樣的科技手法來表現藝術,探索人文藝術和科技的交集與可能。原則上,每年的主題都結合最新的科技潮流趨勢,例如去年就以「3D列印」為題,2017年的主題則聚焦在「人工智慧——另一個我」(Artificial Intelligence - The Other I),從人類的本質、倫理哲學的思考、人工智慧如何被應用在藝術裡、人類和智慧機器人有何不同等等。除了藝術節外,每一年還有Prix Ars Electronica大獎,頒發給對於科技人文有啟發性的機構或是團體,其中,大家熟知的皮克斯、維基百科都曾是這個獎項的得主;同時,林茲還有一個常態的展出空間,用來展示和科技藝術有關的展覽。

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〈Bird Song Diamond〉是一透過精密科學運算的互動裝置。
圖/ Ars Electionica
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〈Until I Die〉此作品中,藝術家用血來發電。
圖/ Ars Electionica
Ars Electronica

國家|奧地利
地點|林茲
網址|https://www.aec.at
時間|每年9月

希臘 X 後未來的極限與探索

從雅典數位藝術節(Athens DigitalArts Festival)的名稱演變,就能知道新媒體藝術是如何發展的。前身是「影像藝術節」,在2012年增添了「數位藝術和新媒體國際藝術節」為副標題,2015年再次更名,確立專注數位藝術和文化發展,而不僅止於媒介。舉例來說,去年的主題為「數位流行」(Digital Pop),討論「流行」在數位時代下是如何被詮釋,作為生活風格的一環。每年5月舉辦,除了有展覽、放映、表演外,很重要的一部分是透過「工作坊」來讓國際和本地的藝術社團能有所交集。像是今年的主題「後未來」(Postfuture),就是著重早期九零年代發生的「數位革命」,至今依然是人們討論的議題,那麼是否還有未來性,或後未來是否能在社會、經濟層面帶給人們新的可能性。

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2017年雅典數位藝術節主視覺。
圖/ Athens Digital Arts Festival
Athens Digital Arts Festival

國家|希臘
地點|雅典
網址|http://www.adaf.gr/
時間|每年5月

英國 X 能影響政策的數位藝術節

今年台北藝術節的其中一個節目,就是數位未來藝術節(FutureEverything)推薦且共同製作的數位裝置〈正電效應〉,這個讓人驚艷的作品,是由藝術家凱莎.摩爾加(Kasia Molga)替臺北量身打造。1995年在英國北部曼徹斯特創立,是一個作為科技、社會、文化的交會點,同時也是數位文化辯論的場所,提供更多思考上的探索,而非局限在視覺或體驗上的感受。連結的社群包括程式設計師、開發者、藝術家、設計師、都市設計師,以及政策制定者等等,如此龐大的跨領域特性,讓數位藝術節的存在變得更加特殊。這個藝術節也曾在莫斯科、新加坡舉辦,企圖串連更多可能性。

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藝術家安納多爾(Refik Anadol)的〈Infinity Room〉,挑戰光學感受。
圖/ FutureEverything
FutureEverything

國家|英國
地點|曼徹斯特
網址|http://futureeverything.org/
時間|未定

德國 X 程式開發者也很藝術

從2008年開始的NODE雙年展,是屬於設計師、創意程式設計師、數位藝術家和創意人士的雙年展,每兩年舉辦一次。相較於其他專注於藝術表現,或探索數位人文和文化的藝術節比起來,NODE更強調「程式」的藝術創作,因此在雙年展中,很重要的一部分就是程式工作坊。2015年總共有50多場的程式開發工作坊,運用虛擬實境、3D列印、數位繪圖、動畫等各式各樣的軟體開發和應用。另一方面,NODE同時也是一個軟體開發平台,使用者可以在即時運算的環境,輕鬆製作出創作原型,讓程式設計師和藝術家一起創作。

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虛構城市展覽。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
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2017年互動裝置〈Informed Body〉。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
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串連創意人士影響政策發展。
圖/ NODE – Forum for Digital Arts
NODE – Forum for Digital Arts

國家|德國
地點|法蘭克福
網址|https://nodeforum.org/
時間|隔年6至7月

荷蘭 X 日常生活裡的科技視覺

STRP是近幾年最受到注目的科技藝術節慶,每兩年一次定期在飛利浦母公司所在地荷蘭安荷芬舉辦,同時並是以科技驅動的文化為發展主軸,探討新科技如何滲透到我們的視覺和大眾文化、藝術,以及日常生活。許多充滿科技性的藝術品,像是光、互動性、機器人、表演、實驗性的音樂和影片都備受矚目。今年的主題「感知和感應器」,就是在探討科技如何改變我們的感知,比如愈來愈多的智慧穿戴裝置,不像以前的科技產品都有開關,是一直處於開啟的狀態,而且有更多的感測數據可以掌握,這些科技在生活中的撞擊,都可以透過藝術創作來呈現。除此以外,STRP SHARE計畫也努力擴大各個年齡層,因此從學齡前兒童、學生,甚至到長者都有專屬活動可以參加。

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2017 STRP用光結合表演,大家都看得出神。
圖/ STRP Biennale
STRP Biennale

國家|荷蘭
地點|安荷芬
網址|https://strp.nl/en/
時間|隔年4至5月

德國 X 跨領域當代文化的探索

以trans-為字首的展「transmediale」,顧名思義就是要超越媒體。對他們來說,科技不僅是數位世界,文化也不是由一個組織所產生的,因此,要如何讓科技與文化兩個領域的交會越來越多,讓媒體科技可以作為政治、當代藝術的另一個思考,也就是所謂的跨領域的探索。過去,transmediale探索的議題,都存在著某一種哲學性思考,例如2007年「曾經難以捉模」(ever elusive)、2006年的「對話」(conversationpiece)、2005年「全部抓住」(CAPTURE ALL)等等。展覽為期一個月,同時也有演講與工作坊,從2011年開始則增加了駐村、合作計畫、網路擴展等項目,讓藝術也能夠像是駭客一般,發展出更多合作的可能性。

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開幕當天觀眾聚精會神觀看數位作品。
圖/ transmediale/festival
transmediale/festival

國家|德國
地點|柏林
網址|https://transmediale.de/
時間|每年1至2月

賽爾維亞 X 音樂為主的數位藝術祭

位在巴爾幹半島的賽爾維亞首都貝爾格勒,有一個別開生面的科技藝術祭,那就是Resonate Festival。從「resonate」(共鳴)就能略知一二,這個藝術活動著重在「聲音」,提供音樂、視覺藝術,還有數位文化可以匯集在一起。有趣的是,藝術祭的活動分成白天和夜晚,白天的活動包含講座、工作坊、展覽等等;夜晚則是在表演上頭,一天下來白天充實,晚上享受,許多知名的音樂家都是名單上的首選。

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以貓型作為人工智慧的錄像作品,探討政府使用人工智慧。
圖/ Resonate Festival
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音樂表演結合投影設計,是目前數位藝術的趨勢。
圖/ Resonate Festival
Resonate Festival

國家|塞爾維亞
地點|貝爾格勒
網址|http://resonate.io/
時間|每年4月

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從人、流程到工具:TVBS解構新聞業AI轉型方程式
從人、流程到工具:TVBS解構新聞業AI轉型方程式

在生成式 AI 驅動下,新聞產業正加速進入新一輪轉型。這股技術浪潮不僅改變了內容產製模式,也重塑了讀者獲取資訊的入口。面對這場產業變革,台灣科技媒體領導品牌TVBS 展現強勁的轉型動能,不僅積極布局 AI 應用,更憑藉創新專案獲得「nDX數位創新獎助計畫」肯定。

為加速經驗擴散並促進產業交流,日前,TVBS 攜手數位經濟暨產業發展協會(DTA)舉辦「AI in the Newsroom-TVBS轉型實戰分享」發表會,現場匯聚媒體與科技領域專業人士,從實務案例出發,深入剖析 AI 導入新聞現場的應用模式,共同見證 TVBS 如何以 AI 為核心引擎,重新定義數位時代的媒體影響力。

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圖/ 數位時代

從「人」出發:從超級個體到超級組織,啟動 AI 原生轉型

TVBS 集團成長長簡西村表示,早在生成式 AI 浪潮成形之初,TVBS 便已啟動轉型布局。不僅於 2023 年成立AI未來科技部,專責 AI 應用開發與轉型推進,更由董事長親自主持每週一次的 AI 策略會議,確保決策與執行節奏高度一致,並進一步盤點出「人、流程、科技(PPT)」三大轉型關鍵,逐步落實將 AI 導入各項營運環節。

從「人」的角度來看,TVBS 以 AI 提升效率與創造價值為目標,提出超級個體與超級組織的轉型藍圖。其中,超級個體指的是能善用 AI 工具的記者,例如:透過 AI 分析海量資料、自動生成初稿或經營個人品牌,透過與 AI 的分工協作,不僅提升產出效率,也讓記者得以回歸深度核實與現場採訪等核心職能。

當多個超級個體串聯,便進一步形塑出超級組織,透過 AI 全面提升團隊的數位戰力,成為 AI Native(AI原生)媒體組織。TVBS 的願景是,讓每一個議題皆能發展出專屬 AI Agent,負責資料處理與初稿生成,而人扮演總編輯角色,負責內容品質與倫理把關。如此一來,不僅能實現全天候、高頻率的內容更新,更可透過多 Agent 協作,同時產出文字、影音、Podcast 等不同形式的內容,實現一次生產、全平台分發的目標。

從「流程」出發:讓AI嵌入新聞產製,縮減 30% 作業時間

從「流程」的角度來看,AI 唯有真正嵌入新聞產製流程,才能發揮最大效益。然而,哪些環節最適合導入 AI、導入後流程該如何重塑,往往只有第一線新聞人最清楚。為此,TVBS 邀請新聞部同仁組成「文科種子」團隊,並由主管從日常工作情境出發,親自示範 AI 應用,讓記者實際感受到 AI 帶來的效率提升,進而翻轉「不好用」的既有印象,吸引更多資深同仁投入 AI 應用開發。

TVBS新聞部網路新聞中心總編輯楊致中強調,「AI不是要把新聞人變成工程師,而是要讓新聞人重新回到專業現場。」因此,這群橫跨編輯、記者、編譯等不同職能的種子成員,從使用者視角出發,與工程師並肩協作,以使用情境取代傳統規格書,讓技術團隊得以深入理解採訪流程中的真實痛點,進而開發出涵蓋多語翻譯、初稿生成、重點歸納、多稿比對、標題與內容優化等 AI 應用,整體作業時間平均縮短逾三成。同時,新聞部也與 AI 部門建立每週開會機制,持續提出痛點及回饋使用經驗,推動產品快速迭代。

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圖/ 數位時代

另一方面,TVBS 也連續三屆舉辦員工限定的「AI 黑客松」,各部門同仁由日常工作中的痛點出發,發想出更貼近第一線需求的 AI 解決方案,讓 AI 逐步成為組織共通的語言,不僅有效提升工作效率,也進一步形塑出 AI 驅動的創新文化。

從「科技」出發:打造混血系統 AI WIZE,讓AI真正貼近使用需求

從「工具」的角度來看,如何在滿足使用需求的同時兼顧技術快速迭代,成為關鍵課題。為此,TVBS 提出混血系統概念,由新聞人與 AI 部門協助,共同開發出專為媒體場景打造的 AI WIZE 平台。

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圖/ 數位時代

TVBS AI未來科技部副總監吳楨文說明,AI 技術迭代速度極快,若仍沿用傳統「使用者提需求、工程師寫程式」的開發模式,不僅溝通成本高、也難以快速及時優化,容易導致使用體驗不如預期。若是直接使用外部 AI 工具,在產出結果不穩定的情況下,使用者常常要反覆調整提示詞與修正細節,反而會增加時間成本,使 AI 應用淪為新的負擔。

為解決這樣的困境,TVBS 在開發 AI WIZE 時,結合系統化與人才混血兩大策略,由工程師在「深水區」把關系統架構、資訊安全與成本控管,而新聞人則在「淺水區」透過 AI Studio 等自然語言工具定義應用場景,並將新聞專業封裝成可重複使用的 AI Agent技能,同時透過持續回饋機制,讓 AI Agent 不斷學習與優化,使工具更貼近日常工作需求。

簡西村最後強調,人機協作不是選擇,而是必然路徑。TVBS 期望透過這場 AI 轉型,打造兼具速度、深度與可信度的新型媒體競爭力,並以自身實踐經驗為基礎,帶動台灣媒體在 AI 浪潮下強化整體產業競爭力,重新定義媒體的「真實」價值,開創新聞產業的 AI 新時代。

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