網路自由度開倒車?全球30個國家操弄社群輿論,靠洗版帶風向
網路自由度開倒車?全球30個國家操弄社群輿論,靠洗版帶風向

社群平台已經成為多數現代人獲取新聞資訊的平台,這些資訊某種程度上正在形塑你我的價值觀,以及對於議題的看法與觀點,但過去一年以來包括俄羅斯、中國等國家陸續傳出利用社群媒體作為政府的傳聲筒,企圖透過不實的資訊影響輿論、操弄選民的政治思想。

非營利組織《自由之家》(Freedom House)本周發布今年的「網路自由度報告」,結果顯示全球網路自由度已經連續七年下降,研究還發現,有高達30個國家政府透過網路訊息刻意操弄,影響社群平台上的輿論走向。

愛沙尼亞網路自由度最高,中國連續三年墊底

俄羅斯透過虛假帳號買了10萬美元的政治廣告,試圖影響美國總統大選鬧得沸沸揚揚,這個月也傳出中國國營媒體花費幾十萬美元在社群平台上大買廣告,散佈操弄人心內容,也讓人不禁感嘆政府的手這麼容易就能伸進看似自由開放的網路世界,網路言論自由大開倒車。

非營利組織《自由之家》(Freedom House)本周公布「2017年網路自由度報告」,報告中一共研究了65個國家,涵蓋全球87%的網路使用者,但台灣並不在這份調查名單中;從個別國家來看愛沙尼亞、冰島的網路自由度最高,亞洲第一名則為日本排在全球第七;在參與研究的65國中,有32國的網絡自由度惡化、13國網絡自由度提高,而全球網路自由度已經連續七年下跌,而需要翻牆才能使用多項網路服務的中國,已經連續三年被《自由之家》評為網路操控最嚴重的國家。

Freedom of the Net 2017
愛沙尼亞、冰島的網路自由度最高,亞洲第一名則為日本排在全球第七,台灣並沒有列在這份調查報告中。

高達30個國家操弄社群輿論,利用洗版帶風向

《自由之家》是獨立的非營利機構,Facebook、Yahoo、Google、Twitter、美國國務院都有資助其營運,致力於推廣民主、人權、政治自由研究。

今年的研究中指出,「全球許多政府在過去幾年,都戲劇性的增加對於社群平台上資訊的操控。」科技儼然成為議題帶風向的工具,其中包括委內瑞拉、菲律賓、土耳其,都被發現政府官方雇用特定的網路輿論製造者,為特定議題帶風向,壓制社群媒體上對於政府批評的言論。

而這樣的情況在過去幾年變得越來越氾濫,研究發現有部分政府單位會利用 大量的機器人假帳號重複推文、大量分享連結試圖增加觸及,以及大規模使用特定hashtag ,報告中指出,墨西哥曾在政府負面新聞纏身時,動用高達七萬五千個機器人帳號專門推送hashtag,當機器人大規模推送資訊時,便削弱人類用戶真實使用的hashtag,形同翻轉真實輿論討論的趨勢話題。

調查中發現在65個研究的國家中,有高達30個國家政府曾透過投放特定訊息影響輿論走向,這個數字比起去年的23國,一口氣增加了七國。而一向給人自由印象的美國網路自由度也在逐漸下降中,報告中指出,今年三月美國海關和邊境保護局曾要求Twitter透露一名反對川普移民政策帳號的用戶真實身分,箝制民眾在社群上抒發不同意見的自由,直到Twitter將爭議鬧上法院才平息。

Freedom of the Net 2017
從分布來看,北美、澳洲是網路自由度相對較高的地區。

虛假訊息流竄,大眾必須學習判讀訊息真偽

從今年的報告中也能觀察到,各國政府對於網路自由的規範有倒退的趨勢,例如德國要求Facebook下架官方認為具有爭議性質的內容,以及烏克蘭政府強行關閉親俄立場的網站等,報告中指出至少有十四個國家制定新法律,干預網路言論,形同讓新聞自由倒退。

《自由之家》建議各國政府應該盡快制訂出規範,減少政治性意圖的廣告在社群平台出現,同時閱聽大眾也應該在這個真假難辨時代,學習如何判讀訊息的真偽,才不會輕易被影響。

關鍵字: #社群媒體
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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