連Facebook粉絲團、電商網站都能買,這對姊弟創業當虛擬資產仲介,幫你賣「網路財產」
連Facebook粉絲團、電商網站都能買,這對姊弟創業當虛擬資產仲介,幫你賣「網路財產」

大至建築物、島嶼,小到螺絲、鋼珠,舉凡摸得到的東西,幾乎都有人想要買賣。那如果是看不見的商品呢?

網路世界裡常見的虛擬資產,過去以網域名稱(domain name)和遊戲代幣、寶物居多。如國際網域拍賣網站GoDaddy、台灣寶物交易網8591都是相當成熟的業者。

中國虛擬財產交易網站魚爪網
虛擬資產交易在中國大陸盛行,甚至有專賣「微博帳號」的網站出現。
圖/ 魚爪網

從臉書粉絲團到電商網站,幫你賣各種「網路財產」

不過,隨著行動通訊、電子商務興起,現在的虛擬資產販售類別,不僅更多更廣,從臉書粉絲專頁、App、電商網站,到網拍帳號都可以賣,同時也吸引更多企業用戶「尋寶」,降低創業及經營的成本。

這股虛擬交易熱潮,正從國外燒回台灣。

「台灣的品項遠比其他國家多。」FlipWeb共同創辦人林克威說,相較於美國Empire Flippers專賣各式網站、中國A5交易以網站和公眾帳號為主,台灣的電商平台、拍賣帳號還有App數量其實很驚人,只是交易風氣與接受度還沒起來而已。

林克威是連續創業家,過去在美國波士頓工作時,曾創立汽車資訊網站,回台後再成立99Job外包網,媒合工程師與案主。由於跟工程師經常密集合作,他發現這些人才有優秀的技術和不少「口袋作品」,可能因為缺乏時間、不懂行銷,就把App擱置在電腦裡,因此興起了再創業念頭,希望讓這些虛擬資產有機會可以兌現。

FlipWeb創辦團隊
林克威(左一)與林妍廷(右一)這對姊弟檔,瞄準虛擬資產交易創業,看好東南亞市場成長潛力。
圖/ 吳晴中/攝影

林克威找來自己的姐姐林妍廷,借助她在紐約工作的市場行銷經驗,兩人在2017年9月創立FlipWeb網站,上線時間雖短,委託銷售總額已經來到1500萬元,算是小有成績。

林克威表示,平台目前以電商網站和粉絲專頁的案件最多,購買理由不外乎轉換產業、減少前期行銷成本等因素。另外,也有些是線下店家跨足線上經營。

FlipWeb主網站
FlipWeb上線三個月,案件累積雖不多,但整體委託案金額已有1500萬新台幣。
圖/ FlipWeb

樂當虛擬仲介,提供估價免費

但要如何知道自己的虛擬資產值多少錢?FlipWeb主要判斷會以「可公開觀測」粉絲數、流量為主要參考,像是Alexa網站流量排名、社群粉絲數字、用戶黏著度等,再加上賣方提供的營收數字,透過公式加總評估價值。目前,他們的資產估價服務是免費提供,收入來自個案成交價的一至兩成金額。

「我們就像是虛擬世界的房仲。」林妍廷笑說,其實網路資產的交易方式就像買賣房屋,賣方心中會有一個底價,經過FlipWeb評估後,再提供建議售價,擺在網站上兜售。不過,因為台灣市場小,目前嘗鮮的賣家多半不願意公開擺上資訊與價格,而是希望透過平台私下仲介交易,「就怕被猜到自己是誰。」

FlipWeb虛擬資產鑑定價格
FlipWeb的虛擬資產評估方式相當多元,並非只看網路流量與粉絲數。
圖/ FlipWeb

下一步前進東南亞市場

林妍廷強調,為了幫助賣家能找到認真買主,平台參考房屋買賣做法,會收取案件售價5%到10%的斡旋金(請求中間人代為奔走協調所需之費用)。但因為沒有像實價登錄這種相對客觀的第三方鑑價機制,她表示有時候確實會出現「賣方開高價、買方擔心買空殼」的情況。

「擁有虛擬資產的人,其實很在意價格變化,就像股票一樣,如果要賣,當然希望是最高點脫手。」林妍廷表示,FlipWeb除了不斷調整估價演算法,希望一步步建立評估認證外,也正在開發「自動估價標」系統,期待能讓2018的委託販售金額突破1億,並順利前進東南亞市場。

而就像房仲的表現,牽涉景氣好壞與案件品質,FlipWeb也需要面對虛擬資產需求的起伏,以及「這些好東西」未來會不會持續出現的狀況。

關鍵字: #新創
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓