都被Facebook抄光了,Snapchat還可以怎麼突破重圍、扭轉虧損困境?
都被Facebook抄光了,Snapchat還可以怎麼突破重圍、扭轉虧損困境?

過去一年,科技業最大一樁IPO莫過於風行青少年族群的社群平台Snapchat母公司Snap,公開上市當天,股價從17美元上漲41%,以每股24.48美元作收。然而,上市不到一年,每季財報都交出令投資者失望的結果,上週(1/21)還傳出裁員20多人的消息。

Snap Inc股價.png
圖/ Google

相比一開始高速成長,現在的Snap真的有種氣喘吁吁的感覺,期間,Facebook旗下品牌紛紛模仿Snap模式:Instagram相繼推出Stories、 Messenger推出限時動態,也增加了各種濾鏡、效果功能,可以說把Snapchat最初的優勢都抄了個精光。

情勢艱鉅,但也不是沒有轉機,Facebook近期大改演算法,品牌主、媒體哀聲一片,從上市以來,一直處在夾縫中求生存的Snap要用這四個策略,來抓住用戶、挽回投資者的心:

第一招:朋友歸朋友、媒體歸媒體的社群新實驗

Snapchat在去年11月宣布介面大改版,App一進去維持相機功能,但左滑進到好友動態、右滑則能查看追蹤專頁、名人、品牌、新聞等頻道,以及Snapchat演算法所推薦的用戶感興趣內容,把個人社群內容與品牌、官方頻道媒體內容分為兩部分,讓社群互動更單純,也凸顯了其中「媒體平台」的價值。

Snapchat稱這個介面是數位媒體充斥塗鴉牆世代的一項實驗,讓用戶觀看品牌數位媒體內容時,不與社群活動混雜,專注在內容本質上。而從數位廣告操作來說,有趣的廣告廣告呈現的娛樂內容,能在品牌頻道媒體內容間出現,而不是混在朋友間的動態中,更能傳遞廣告中的訊息。

反之,Facebook於2018年初則宣布大改塗鴉牆演算法,將提高好友動態的顯示優先順序、降低專頁的內容顯示機率,等於將社群元素上拉高於媒體元素,逼得靠Facebook曝光、引進流量的出版者,必須改變策略。換句話說,品牌與出版者要提高曝光率,就得下廣告。

誰的做法比較聰明?短短幾時間個月之內還無法判斷,把Snapchat創意能抄的都抄光的Facebook,這次大改演算法是不是又是另一次致敬的預演,也無從得知。唯一看得出來的是,Snapchat看似像是個尊重媒體內容、探索互助互利的平台營運者;而Facebook則仰仗其因為規模與力量太大,較像個硬要廣告主與媒體配合的強權,同時卻又為了平台上的假新聞、用戶疏離等議題,內部搞得焦頭爛額。

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第二招:擁抱AR,打造沉浸式廣告體驗

搶先與Snapchat合作AR廣告的是車廠BMW,在廣告中,用戶能夠在手機螢幕上,看到新車款X2出現在自己的周遭環境,他們能夠點擊車身來改變顏色,四處走動更能看清楚車子的360度樣貌,就好像X2真的停在自己旁邊一樣。這種親身互動的廣告形式,比只能滑看的Facebook動態時報廣告更打動人心、更能在用戶腦海中留下深刻印象。

而Snapchat動態中的各種動畫效果與濾鏡,更是AR的直接體現。Snapchat於9月底針對廣告主推出3D World Lenses功能,讓他們設計各種3D效果物體,並成為濾鏡、貼圖等工具,讓用戶點綴自己的動態。舉例來說,華納兄弟就設計了一款宣傳電影的飛天車貼圖,而啤酒品牌Bud Light則是打造了動畫版的啤酒小販貼圖,結合街景彷彿是真人站在路邊販售產品一般。

AR可說是近期科技廠商爭先應用的技術之一,蘋果就是其中一員,透過ARKit讓開發者有管道把AR應用帶給所有iPhone用戶,其執行長庫克(Tim Cook)更曾這樣說:「擴增實境(AR)將會像智慧型手機一樣重要。」Snapchat發掘AR在數位廣告上的應用模式,可說是走在產業前頭。

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第三招:把品牌加進生活樂趣、與用戶互動

以「閱後即焚」出名的Snapchat,透過多樣的貼圖、濾鏡效果,讓用戶在平台上大玩影像、分享生活動態,他們也把這個應用延伸到品牌行銷上。舉例來說,福斯工作室創造了為史努比電影宣傳的影像濾鏡,結合萬聖節氣氛,吸引用戶使用;麥當勞也創造了一套專屬的地理濾鏡,讓到店顧客都能套上濾鏡分享到自己的動態上。

而在直播功能Live Stories上,Snapchat也與運動賽事NFL、2016奧運合作,上傳獨家的影像在Stories列中,吸引用戶搭上潮流事件觀看,並安插相關廣告。

這樣的做法,不僅僅是把某個產品或品牌硬塞到用戶眼前,而是結合情境、時事等要素,讓數位廣告不只是被動訊息,而能達到與用戶積極互動的效果。

第四招:數位廣告大家都有做,但Snapchat堅持平台個性、走不一樣的路

成立於2011年的Snapchat,於推出前並未考慮平台的盈利模式,直到2014年平台用戶成長至1億人時,執行長Evan Spiegel才出面表示會將廣告加進Snapchat的服務中,而他也坦言原因就是「我們需要賺錢。」然而同時,他也保證Snapchat的廣告將會是「有趣又有用,而不是給人四處跟蹤監視的毛骨悚然感。

Snapchat認為既有廣告形式都不夠創新也不夠吸引觀眾,因此宣稱要透過智慧型手機與Snapchat平台的獨特功能,打造體驗更好、更創新的數位廣告形式。緊扣平台個性——「有趣好玩」,舉凡品牌的特殊濾鏡、地點限定的貼圖等,都是在這前提下所衍生出的形式。

另外,Snapchat的廣告可以讓用戶「略過」,若沒興趣不必等待那5秒的播放時間;如果對品牌呈現的影像廣告有興趣,螢幕由下往上滑就能叫出更多相關資訊,如店家營業時間、店面位置、網站等。

創新之後,該怎麼賺錢?

2018年的第一週,Snapchat卻收到一封惡夢訊息,華爾街投資機構Cowen透過調查發現,Snapchat在社群平台中獲得最低ROI投資報酬以及廣告數據分析結果,因此將Snapchat列為社群平台中,最不值得下廣告的平台。調查中更發現,96%的廣告主比起Snapchat,更偏好Instagram Stories。

Instagram不僅成功把Snapchat的限時消失動態複製到平台上,更在去年成功讓Stories使用人數超過整體Snapchat平台用戶數,透過用戶數量來勝任廣告主的心。除此之外,靠著Instagram平台總用戶數7億人,結合母公司Facebook對用戶的個人喜好與資料掌握,Instagram在瞄準消費者客群上、用戶數上,都贏過Snapchat,分走數位廣告收益。

2018用戶體驗預測10.gif
Instagram Stories。
圖/ 人人都是產品經理

然而,一項有趣的數據是,根據Cowen資料,2017年第四季用戶平均每天花在社群平台上的時間,Snapchat以38分鐘勝過Instagram的34分鐘。

的確比起資源性、用戶數,Snapchat都比不過Facebook與Instagram建立起來的社群帝國,導致數位廣告收益占比低,但談起數位廣告創新性、勇於嘗試新形式、用戶吸睛度,Snapchat卻也領先一步。IPO屆滿一年,Snapchat的創新能力已被肯定,而過去種下的各種創新實驗種子,也難說會不會在用戶厭倦社群帝國的時刻開花結果,但總歸回到企業、平台的根本課題,怎麼增加用戶數、增加收益,將成為眾人的焦點。

關鍵字: #Snapchat #snap
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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
圖/ Amazon Web Services 提供

以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
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圖/ Amazon Web Services 提供

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