台灣本土!全中文的網上知識科普頻道:啾啾鞋
台灣本土!全中文的網上知識科普頻道:啾啾鞋
2018.02.11 | 人物

牛排的血水其實根本不是血?下雨過後的氣味從哪來?一般人在生活根本沒想過的問題,啾啾鞋都會幫觀眾找解答。與囧星人、阿滴一同被列為台灣知識型的影音內容創作者,但主題又是台灣較少見的科學知識。也讓啾啾鞋在逐漸竄起的影音創作者中佔有一席之地。

畢業於中央大學化學系的啾啾鞋,高中則就讀台中一中。大學時期就開始將歐美有趣的網路哽圖翻譯給台灣讀者,還創立自己的翻譯部落格。最熱門的Jonh Cena影片曾創造百萬次觀看,還就此成為鄉民哽。但是當啾啾鞋發現自己的名聲都來自於他人之後,他就決心要打造出專屬於自己的品牌。大學三年級時(2014)即發布第一支影片「給大一新鮮人的八個建議」,從此開始踏上創作者之路。

啾啾鞋的影片大多是「科普」類型,也就是從生活周邊尋找素材,用淺顯易懂的方式講解其科學原理。最受歡迎的幾支影片多為「超邊緣冷知識」系列,啾啾鞋最高觀看次數的影片則是「牛排的血水根本不是血!」。累積至今已吸引了 120 萬人次點閱。

除了挖掘冷知識之外,啾啾鞋也有「一探啾竟」、「啾來聊聊」、「啾讀」等影片類型。「一探啾竟」是帶觀眾了解時下流行的科技趨勢、科學發現,例如物聯網;「啾來聊聊」則是啾啾鞋與觀眾分享不同看法、心得的影片;「啾讀」則與囧星人的「囧說書」相近,也就是藉由影片做書摘介紹給觀眾。但因為各自關心的領域不同,因此介紹的類型也有所差異。

當初啾啾鞋曾答應父母若投入影音創作後,每月未能達到三萬元收入的話,就放棄這個夢想直接進到化工產業工作。為了堅持夢想,於是啾啾鞋在退伍之後就全心投入創作生涯中。

啾啾鞋一開始就相當有規劃地發展。他以三個問題逼問自己:「哪些內容會受歡迎?」、「題材從哪裡來?」、「如何化內容與流量為收入?」,藉此慢慢調整自己的發片頻率與題材內容。到現在的固定模式是:成了以科學知識為主題、從生活周遭尋找素材的影音內容創作者,再開拓不同的收入來源。

和許多知識內容生產者一樣,啾啾鞋也選擇在PressPlay上推出訂閱專案。根據不同的訂閱金額,分別給予VIP社團、電子報、影片等不同的回饋。到目前為止已有三百多人訂閱,每月帶給啾啾鞋約 9 萬的收入。對於一人團隊的啾啾鞋來說,PressPlay的訂閱制是相當重要的收入來源。也曾經和阿滴、林辰、囧星人一同參加 PressPlay 與 Live.com 合作的「酷暑補習班」計畫,在 2017 年的七月到八月期間,推出各式不同的課程影片讓觀眾學習。

目前啾啾鞋每周三、六晚上九點發布新影片。若想要補充一下新知、快速了解書籍內容,或是想理解啾啾鞋對生涯規劃的看法,就趕緊訂閱啾啾鞋的頻道吧。

關鍵字: #YouTuber
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓