是福還是禍?當AI能夠操控你的情感,卻也能用來預防犯罪
是福還是禍?當AI能夠操控你的情感,卻也能用來預防犯罪

本文摘自:《情感運算革命》,商周出版

日常環境中感應器的使用日益增加,也就是通稱的物聯網(Internet of Things,IoT),結合了大數據分析的預測能力,正在改變我們與世界的關係。只是並非都是好的方面,隱私、自主權,甚至是自我決定等問題,在討論這些侵入性科技時都會一一浮現。儘管這些聽起來就夠令人忐忑了,但是如果結合能快速讀取、理解我們的情緒反應並做出回應,就更讓人惴惴不安了。

購物者顯然常被說服,而購買超出原先計畫,甚至不符合自己最佳利益的東西,但是這種可即時與我們的基本感覺互動的能力,讓局勢朝著更受操弄的方向轉變。彼此關係從相對平衡的狀態,變成更像是掠奪者與獵物的關係。

從消費、談判到面試的應用

廣告主和行銷人員已經開始擁抱情感運算。假以時日,隨著情感運算愈來愈容易取得且方便使用,將會應用在任何電腦可以與人互動的地方。

仍在初期階段的情感運算已被當成行銷研究工具使用,時間一久,隨著處理能力、頻寬及演算法改善,將有新的情緒覺察系統提供商家愈來愈容易使用的功能。

到了最後,假設有利可圖的話,這些功能將會轉化成服務系統,目前通常稱為「軟體即服務」。公司可以合理費用使用這些整合服務執行各種任務,不必自行開發軟體和資料庫。這類服務可以擷取並自動執行許多較為複雜的臉部辨識、3D掃描、情感運算及擴增實境,讓企業能快速而即時地吸引消費者,就像你我寄發電子郵件,或是對文件進行拼字檢查那麼輕鬆簡單。

我們應該對此感到憂心,因為情緒操控的可能性將無法抵擋,而且會大幅改變零售商與消費者關係的平衡。只需要想像一下,在汽車展示間裡有一個能幹的銷售人員。你想買一輛車,但是顯然不想為這筆已經頗為重大的投資再付出更多的錢。你和銷售人員討價還價,企圖說服彼此。

如果進行這場談判的一方,是能以光速與超高準確度解讀你的非語言信號,並且加以回應的機器呢?你真的認為自己在走出展示間時,荷包能完好無損嗎?我打賭不會。

無生命的詐騙犯

至於社會中比較脆弱的成員呢?老年人通常會淪為詐騙的受害者,而那些騙局可能會讓比較年輕,也更精明的人搖頭。針對老化神經科學的研究顯示,老年人會對信任相關的跡象敏感度降低,也不能忽略他們對生存的這個新世界缺乏理解。平均而言,一般人對於成長期間使用的科技,會比父母和祖父母更加熟悉,也更遊刃有餘,他們和這些科技打交道時的常識也一樣。展望情感運算之類的科技,我們可以想像老年人在接觸那些互動或交易時會比他們的子女單純生疏。詐騙集團有辦法快速讀取並理解他們的感覺,就可以趁機大肆利用自動化。販售一些不可靠的投資給退休人士,快速榨乾他們的銀行帳戶,並且操控寂寞老人寫下遺囑,都可能還只是冰山一角。

沒有人知道究竟有多少聊天機器人滲透到約會網站與社群媒體網站,但是專家同意,數量大概在100萬以上。近幾年來,這些程式的數量和成熟程度進步十分可觀。根據2014年的一份調查估計,56%的網際網路流量是由機器人程式產生,這些程式是設計來執行高度重複性的作業。調查指出,這些流量大約有一半來自好的機器人,但是約30%則是由惡意機器人產生,如網路爬蟲(web scrapers)、駭客工具、垃圾郵件發送器,以及模擬身分程式(impersonator)。

如此看來,隨著人工智慧愈來愈成熟,也愈來愈能理解並回應情緒及非語言信號,所有人類將會變得何等脆弱?

隨著情感運算科技普及,並且在不同領域中找到應用方式,我們可能也要面臨許多發展期的困難。當成工具用於執法工作或蒐集情報可能成效卓著,因為有了解及預測罪犯與嫌疑人行為的需要。但是,這些科技會如何改變,或是加深公務員對公民自由的潛在侵害?似乎是再稀鬆平常不過的情況。

真假難辨的謊言與真實

一份針對206份文件與24,483份法官紀錄進行的大規模整合分析研究結果顯示,即便是警察和法官,所有人在評估一個人是否說謊時,成績並沒有比碰運氣高出多少。平均而言,只有54%的機會能判斷出正確的實話/謊話。有意思的是,儘管多數人的行為有事實偏誤,但是執法人員卻偏向另一個方向,帶著一點謊話偏誤。不過,哪一種方法明顯都沒有比另一種更準確。

另外一項針對509人的研究,其中包括美國特勤局、中央情報局、聯邦調查局、國家安全局,以及緝毒局執法人員在內,只有特勤局在偵測目標人物是否說謊時的表現明顯比碰運氣來得好,然而即使如此,特勤局觀察人員的成功率也只有64%。

難怪世人尋求可靠方法偵測詐騙的歷史悠久。十九世紀末,人們開始將科學方法應用在訊問時是否說謊。測謊器可同時記錄並列出受試對象的脈搏、血壓和呼吸次數的測量變化,經過多次修正改良後,二十世紀末時演算法和軟體都開發到可更進一步分析測謊儀數據。時至今日,測謊儀測試依然是我們驗證事實和偵測欺騙時,最好也是唯一的科技方法。

然而,測謊儀的功效依然頗受質疑。由於測試結果的不一致,引發相當多爭議。此外,還無法區分說實話者與真正說謊者的生理喚起反應(arousal response)。更複雜的是,有些人確實可以訓練自己在說謊時不會有身體的自發反應出賣他們,藉此欺瞞機器。基於種種原因,許多法庭和司法單位並不把測謊結果列為足以採納的證據。

從犯罪防治的觀點來看,還有另外一個問題就是,測謊儀不能用在遠距離的對象,而是必須將裝置直接連接到受試對象的身上才能運作。

隨著情感運算的出現,情況大致上很快就有了改變。支援技術如臉部辨識,已經在城市廣為使用,無論是實體商店、廣告牌、體育館及街道上都有閉路攝影機。有些城市的數位顯示器已經能夠根據觀眾的性別、族裔和年齡層,顯示客製化廣告。由浸入實驗室(Immersive Labs)之類的公司開發的數位顯示器,能在25英尺外就判定這些細節,一次可判讀多達25人。搭配微軟Kinect或網路攝影機的智慧電視與系統,可以設定為無論誰坐或站在它們前面,都能判斷人口結構和其他細節,並且得以同時客製化內容與廣告。

政府對情緒辨識科技的應用與濫用

隨著電腦處理能力日益強大且無所不在,簡單的臉部辨識將被即時情緒辨識取代,一如所有模式識別科技,也將在短時間內快速改進。

執法人員早就需要工具輔助他們準確判讀情緒,並且偵測謊言。這麼多年來,這項科技已經向前躍進一大步,切實可行。執法人員會熱情擁抱它嗎?還是會因為美國公民自由聯盟和電子前哨基金會等團體必定會提出基於隱私與公民自由疑慮而拒絕使用呢?至少在一開始時,有可能會是前者。

提到個人安全問題時,大眾屢屢證明如果確定能夠帶來更完善的保護,他們願意犧牲一點公民自由。從九一一事件之後毫無爭議地通過美國愛國者法案(USA Patriot Act),以及後來根據2006年恐怖分子監聽法(Terrorist Surveillance Act)而擴大監聽,可見一斑。但是,正如常見的情況,這類工具不免遭到濫用,而等到濫用時將會引起民眾反彈。

能夠遠端解讀情緒的工具可用來操控行為,應該引發嚴重關切。為了取得電腦系統認為有罪者的口供,訊問人員願意做到什麼程度?然後就是錯誤記憶(false memories)的問題。研究顯示,記憶形成的過程也複雜地包含情緒,尤其是負面情緒顯然更容易受到錯誤記憶形成的影響;換句話說,就是讓人相信他們記得某件其實根本不曾發生的事。為了在達成如招供等目標的過程中解讀情緒,設計的系統有可能會形成一種回饋循環,若是沒有足夠的防衛,隨著每個非語言回應而來的一連串質問,可能在無意中灌輸了錯誤記憶,最後導致坦白供認。

儘管許多民主國家都有保護公民自由的防護措施,但是濫用這類監視與訊問方法的風險仍然極大。如果發生這種狀況,最後有可能會引發強烈的反彈。輿論的轉變可能導致完全禁止這方面的用途。但屢見不鮮的是,禁用科技通常只會將科技逼入幾乎不存在管理規範,卻充斥濫用可能性的陰影之中。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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