壓寶虛擬貨幣,18歲高中生艾迪·茲蘭翻身百萬富翁
壓寶虛擬貨幣,18歲高中生艾迪·茲蘭翻身百萬富翁
2018.04.23 | 人物

「我視加密貨幣為未來。」斬釘截鐵說出這句話的艾迪.茲蘭(Eddy Zillan),是一位今年8月才要滿18歲的高中生,別看他小小年紀,他對加密貨幣領域相當有心得,甚至還創立了一家專門替企業以及新手投資者提供投資建議的公司「Cryptocurrency Financial」,一小時諮詢費用可高達250美元。

15歲,是茲蘭第一次接觸加密貨幣的年紀,來自美國俄亥俄州的他,突破了年齡太小的限制,在交易平台Coinbase以及Kraken上開戶,「我當時想,應該有跟比特幣類似但截然不同的東西,就是以太幣了。」看準未來的發展潛力,茲蘭當時買了100美元的以太幣。

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艾迪.茲蘭(Eddy Zillan)。

茲蘭第一次認識到加密貨幣,是因為看到販售毒品黑市購物網站絲路(Silk Road)的新聞,早期加密貨幣形象往往與毒品、犯罪勾結在一起,這點也曾讓剛接觸虛擬貨幣市場的他感到懷疑。2015年茲蘭開始學習投資時,並沒有太多可靠的資料可以參考,「那時沒有YouTuber、投資人,我幾乎沒有可以學習的對象,實在很難讓自己學習這個領域正規的知識。」

投資100美元,一天內賺回10%

就在投入100美元幾個小時後,他發現自己已經賺進了10美元,「我當時想,我在一天之內就賺回了10%,太瘋狂了。」隔天,茲蘭用打工存下來的錢,再加碼投入1千美元,一周後又投入5千美元、6千美元,「我幾乎賭下所有的一切。」

開始接觸加密貨幣頭幾個月,茲蘭完全癡迷,有時一天花上好幾個小時在加密貨幣論壇上,與其他投資者交流,後來甚至開始進攻其他替代幣(Altcoins)。茲蘭的投資如滾雪球般,讓將滿18歲的他賺進超過100萬美元。

不過茲蘭也坦承自己之所以能賺到錢,主要是因為抓住對的時機,但他認為跟投資技巧也有很大關聯。他以靈活的商業頭腦加上加密貨幣知識,將目光轉向「顧問」領域,創立了「 Cryptocurrency Financial」公司,替企業、新手投資者提供投資建議,一小時的諮詢費用可高達250美元,但茲蘭說他並非想靠這個賺錢,而是希望藉此讓社群更加壯大。

目前虛擬貨幣社群,大多仰賴Reddit這類的平台來討論市場資訊,因此最近茲蘭打算推出結合新聞、投資建議、名詞解釋等多元資訊的App「Coinalert.ly」,他認為這款產品除了可以讓一般人入門,更能豐富社群選擇。

教育民眾才是目標,未來還有牙醫夢

在虛擬幣的浪潮下,不乏許多人自稱「加密貨幣專家、天才」,不過茲蘭認為自己與其他人不同,他的目標是想教育民眾知識,而非用投機、操弄的方式賺錢。未來,他還打算進入牙醫學院,成為一位牙齒矯正師。

人紅是非多,有些人認為茲蘭的言論與網路上所營造的形象有些出入,他時常在Instagram上張貼炫富照片,甚至在網站上形容自己是「加密貨幣百萬富翁」,但茲蘭卻認為,這一切只不過是行銷的手法罷了,並非他的真正意圖。

艾迪·茲蘭
18歲,美國俄亥俄州人,目前就讀高中,是一位加密貨幣投資者,同時也是加密貨幣顧問公司「Cryptocurrency Financial」執行長,以及手機App「Coinalert.ly」創辦人。

關鍵字: #虛擬貨幣
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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