3年打入7國市場、創造120億年交易額,他的下一步卻是將系統打掉重練
3年打入7國市場、創造120億年交易額,他的下一步卻是將系統打掉重練

「成功的IT公司、全球性出名的公司,剛創業3年的平台和現在的平台,我相信沒有一個是一樣的。」ShopBack研發長都榮汰去(2017)年夏天才加入,就做下要把ShopBack既有系統大翻新的決定。

全部要改,才能比過去更成功

ShopBack是2014年成立於新加坡的現金回饋網站,去年也開始正式投入台灣市場,而如果加上今(2018)年初剛啟動的澳洲市場,截至目前為止ShopBack已經打入亞太區7個國家,累計500萬用戶數,同時GMV則是在去年達到新台幣120億元。

只是正當一切看似順利開展的時候,都榮汰卻說要為ShopBack重新打地基。而這個旁人看來有些大膽、不解的舉動,在他口中卻顯得再平常不過:「很多人都問我要改什麼,全部都改、全部要改的。」他指出,過去3年ShopBack把主要的心力放在擴張市場,其實沒有花太多心思在系統革新及新需求的滿足。舉例來說,3年前ShopBack剛起步時,用戶主要集中在新加坡,所以用戶管理系統也是為新加坡設計的,但後來當ShopBack業務遍布亞太7國,舊系統就會顯得難以負荷,是必須要改變的。

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而曾任職於EA、NAVER等大企業的都榮汰表示,他之所以決定加入ShopBack這家東南亞新創,正是因為他有信心可以透過研發團隊的建立、強化,和系統翻新,讓ShopBack變得比過去更成功。同時他強調,系統翻新其實沒有那麼不尋常,指檯面上多數科技大公司的系統絕對已經和3年、5年、10年前大不相同。

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ShopBack研發長都榮汰自去年加入後,開始積極招募研發人員,打算要將既有系統大翻新。
圖/ 周書羽/攝

不停機改系統,建立堅強研發團隊是首要任務

當然,即便不罕見,也絕不會太容易。畢竟ShopBack平台上已經有這麼大量的用戶和交易量,必須要在7x24不停機的狀況下改動,而在這麼重要的系統翻新大工程背後,第一個要具備的就是建立一個夠分量的研發團隊。因此去年夏天加入ShopBack後,都榮汰已陸續在新加坡總部以外,於台灣和越南各成立一個研發團隊。

其中台灣研發中心是從去年11月開始有了第一個研發人員,而截至目前為止則是有9位。都榮汰表示,他的目標是在年底前將整個研發團隊的規模從目前約40人,擴大到70~80人,當中預計有20位會是在台灣。

雖然在台灣研發團隊部屬的人數可能不是最多的,擔負的任務卻一點也不小。ShopBack台灣研發主管陳道陞目前可以對外分享兩個台灣團隊正在進行中專案,一個是偏消費者端應用的新瀏覽器插件開發;另一個則是用於內部系統開發端的工程樞紐(engineering hub)建立。

升級瀏覽器插件功能,提升內部開發效率

開發新瀏覽器插件在第一階段的任務,是要讓消費者即使不是直接進入ShopBack網站,透過瀏覽器搜尋商品時,也可以知道自己想要購買商品的網站是否提供ShopBack現金回饋。而更進一步,未來在第二階段他們則是希望讓這個插件從一個「小幫手」的角色,升級成「顧問」,也就是透過對消費者行為的了解,主動告知消費者同樣商品在什麼地方購買可以有更好的選擇。

陳道陞解釋,這其實就是為什麼他們決定不再將這個插件功能外包開發,而要拿回來自己做的原因。主要就是希望加強對消費者行為的掌控度,進而才可能做到主動推薦。

而工程樞紐的部分,都榮汰預期台灣團隊若能順利在年底前完成,則接下來將可以大大減少三地研發人員的溝通成本,同時提升開發效率和新功能發布速度。陳道陞舉例,過往要開發一個新功能,可能會需要兩到三周時間的跨國溝通,而且最終開發出來的功能也不敢保證一定能用。但透過API和標準的建立,將可以大大提升彼此的開發效率和精準度。

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ShopBack台灣研發團隊目前可以透露的兩項專案,一是面向消費者端的瀏覽器插件,一是用於系統開發端的工程樞紐。
圖/ 周書羽/攝

另都榮汰補充,他認為還有一點更關鍵的改變將會是,未來所有系統、應用之間的依賴性將可以大大減低,也就是台灣研發團隊可以不必等待新加坡的服務先上線,再開發自己想要開發的功能,或者新加坡團隊也不用擔心新開發出來的功能會不會和其他地區的服務不相容等等,不必互相等待。

ShopBack不會永遠只做現金回饋

至於這些改變最終可以為ShopBack省下多少成本,都榮汰坦言沒有明確答案。但他舉例,今天如果沒有做這件事,系統開發遇到意外狀況的機率就可能提高,而一發生故障需要停機,每分每秒的損失將難以估計。相對地,現在花時間、力氣去做這些消費者不一定直接有感的工作,就可以大大降低意外發生的可能性,對營運一定是加分。

此外都榮汰也想強調的是,將整個系統翻新雖然重要,卻也不是他加入ShopBack唯一想做的。即便ShopBack目前所處的是一個相對比較成熟的應用市場,但他認為這就像LINE不再只是通訊軟體,或者Amazon也不再只是一家網路書店一樣,「我們不是願意一輩子做Cashback(現金回饋)的。」他說,在重新打穩基礎後,還會有太多太多可以做的事。

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雲湧智生黑客松競賽登場!AWS齊集政府、產業、開發者,讓AI創意落地實踐
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2025.05.16 |

生成式AI自2022年推出至今,已在全球蔚為風潮,世界各國政府、企業無不致力從中找尋各種新應用。台灣是全球半導體產業的重要聚落,也有健全的資通訊產業,自然無法置身事外,正朝「百工百業用AI」的目標邁進。為了尋找兼具AI實戰經驗、國際視野與雙語能力的AI產業創新人才,由電子時報DIGITIMES主辦、國家發展委員會合辦,以及雲端技術領導者Amazon Web Services(AWS)作為AI技術支持夥伴的第二屆「雲湧智生:臺灣生成式AI應用黑客松競賽」,於4月26、27兩日正式登場。本屆賽事由企業出題、參賽團隊解題,題目包括Cooler Master的「智競工坊」、中華電信的「韌性未來」、台新金控的「金融創新」、東森購物的「零售創新」、長春集團的「石化智造」、研華科技的「邊雲智控」、華新麗華的「智慧製造」、橘子集團Vyin AI的「AI偶像」,分為黑客和創意交流兩組競賽。

本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽
本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽人數足足增加一倍。100組團隊展現絕佳的技術與創新能力,在兩天之內,提出他們對產業命題的創意解方。
圖/ 數位時代

連結政府、產業、開發者 跨域挖掘生成式AI機會

AWS 指出,生成式AI問世以來,企業積極從中探索機會,都想知道如何透過AI降低成本、提高生產力和營利。AWS擁有全台最大的開發者社群,在此次競賽中,連結了政府、產業和開發者,一方面提供生成式 AI 基礎模型託管服務 Amazon Bedrock 上的 Amazon Nova、Anthropic Claude 3.7 Sonnet 等高效能基礎模型及技術資源,同時藉由和大家在一起的兩天時間,一同集思廣益,看看能怎麼在生成式AI的道路上,跨域協作、激發新火花。

細看各組參賽隊伍,不僅將自動語音辨識服務 Amazon Transcribe、文字轉語音服務 Amazon Polly、軟體開發的生成式 AI 助理 Amazon Q Developer 等各項工具用得純熟,還大膽挑戰、勇於嘗試各種創意。像是來自台灣大學電機工程、資訊工程、土木工程、生物機電工程學系的五位大三學生,因為被分到賽前不太熟悉的研華科技,必須處理邊雲整合議題。團隊透露,過程雖然緊張,卻是全新體驗,「要結合硬體跟軟體,是我們組的一大挑戰,但我們最後還是克服了!」

被安排到東森購物、以「零售創新」為題的團隊「我柚吳嚴儀隊了」,是由四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成。團隊讓AI利用已知的客戶對話紀錄、星座等資訊,判斷對方的MBTI,再讓對話機器人以盡量符合顧客性格、喜好的方式對話,「現在大家都喜歡用MBTI分析性格,所以我們認為應用在銷售上,可能會是不錯的手段。」

四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成「我柚吳嚴儀隊了」,解題時強調「個人化」的體驗,判斷消費者的M
四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成「我柚吳嚴儀隊了」,解題時強調「個人化」的體驗,判斷消費者的MBTI,以貼近顧客偏好的方式回應,獲得評審一致的讚賞。
圖/ 數位時代

團隊表現驚豔 技術、創意兼具

「創新地運用MBTI人格分析,研究客戶喜歡什麼、是什麼樣的屬性,讓機器人更貼近客戶,等於運用心理戰來銷售,是很棒的點子!」東森購物大數據副總經理周玫芳不吝讚賞參賽團隊的表現。由於東森購物原先便將全受管的機器學習服務 Amazon SageMaker,用在電話行銷的業務上,取得良好成效,此次作為出題企業,希望能有更進一步的應用,像是將AI當成銷售人員的助理,甚至取代銷售人員,進行精準銷售。她特別提到,團隊的想法都足夠周延、縝密,技術的串連與應用也相當創新,有些組別還會細分銷售階段,再訓練不同階段的機器人,與客戶對話,並克服了AI的延遲問題,令人眼睛一亮。

本次吸引最多團隊解題的橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇也特別分享:「我們一直專注於商業端,
本次吸引最多團隊解題的橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇也特別分享:「我們一直專注於商業端,想著要怎麼去解決品牌方跟偶像間的問題,但年輕人更多從粉絲和偶像之間的互動來發想,細節的體驗讓我們很驚豔。」學生們不同的思考角度,給了他研發上的很多創新激盪。
圖/ 數位時代

對於參賽團隊的表現,橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇同樣感到驚豔。橘子集團看好生成式AI能改變娛樂產業,影響偶像、粉絲跟品牌間的互動,因此近來推出為偶像名人打造虛擬偶像「Vyin Star」的新服務與產品。此次競賽中,橘子集團也以「AI偶像」為題,期待年輕的開發者發揮創意,包裝AI偶像的體驗。結果,有團隊認為,偶像和粉絲並非單向互動,粉絲其實可以影響偶像,達到「雙向成長」;有參賽團隊說,AI偶像可以有部分偶像的靈魂,卻未必要複製偶像本人,還可以注入更多品牌元素;還有團隊發想出線上線下的體驗串聯,「我們一直專注於商業端,想著要怎麼去解決品牌方跟偶像間的問題,但年輕人更多從粉絲和偶像之間的互動來發想,細節的體驗讓我們很驚豔。」陳冠宇透露,不少參賽學生主動詢問暑期實習機會,橘子集團也動員人資前來現場,期待接下來能與更多年輕世代交流。

逾400人參賽 探索未知、貢獻一己之力

本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽人數足足增加一倍。經過前期的企業數據工作坊、AWS生成式AI示範工作坊等豐富培訓課程,以及兩天的黑客松競賽後,100組團隊均展現絕佳的技術與創新能力。

最終,「黑客組」由「風中凌亂」、「Cloud Ninjas」、「水獺叩艇」、「Alpha三人行」、「板上有名」、「雲科網管」、「AWS黑肉鬆」等團隊取得優勝;「創意交流組」的優勝則由「去找另一隊復仇」抱走。獲獎團隊可獲得33萬元的總獎金和企業實體面試資格。

AWS台灣暨香港總經理王定愷強調,身處技術快速變化、風起雲湧的世界,未來存在諸多不確定性,需要人類共同探索未知,找出答案。而透過黑客松競賽的舉辦,AWS在提供AI技術支持之餘,也連結了產業、官方、新創與開發者社群,「相信透過彼此連結,我們能在生成式AI的發展道路上,不僅推進台灣的經濟發展、產業轉型,甚至對於人類的文明進展、創新應用,也貢獻台灣的一己之力。」

圖為橘子集團Vyin AI的「AI偶像」參賽場次,評審認真的傾聽及與學生互動。本次出題企業包含:Co
圖為橘子集團Vyin AI的「AI偶像」參賽場次,評審認真的傾聽及與學生互動。本次出題企業包含:Cooler Master、中華電信、台新金控、東森購物的「零售創新」、長春集團、研華科技、華新麗華,橫跨不同產業領域,共創AI新可能。
圖/ 數位時代

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圖/ AWS
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