Yahoo奇摩推出虛擬網紅虎妮,從日本紅回台灣

2018.06.22 by
蕭閔云
Yahoo TV
在今(22日)Oath台灣年中媒體分享會中,Yahoo TV發表下半年的三個發展方向:短影音、國際接軌與新技術,其中新技術的部分,將強化應用AR/VR提升觀看體驗,而虛擬網紅虎妮將會是一大重點。

六月對Yahoo奇摩來說有好幾個大日子,Yahoo奇摩加入Oath滿一週年,同時也是Yahoo TV開台兩週年,此外,Yahoo奇摩原創虛擬網紅(VTuber)虎妮也在六月滿周歲!

一談到虛擬網紅,大家第一個聯想到的可能是日本虛擬歌手初音未來,Yahoo TV媒體策略企劃部經理,同時也是虎妮製作人的許朝欽,在今日的Oath台灣年中媒體分享會中雙手握拳,難掩興奮語氣說:「我們的目標也是想讓虎妮舉辦演唱會,在小巨蛋跟粉絲見面!」

許朝欽戴上Vive,用虛擬角色胖卡君做簡報。
Yahoo TV

不過,虎妮目前還在起步階段,距離站上小巨蛋還有好一段路,而回首一年前剛起步時,進展也不是那麼順利。

去年6月底,虎妮以短影音的形式初亮相,最初瞄準台灣觀眾,進展緩慢,沒想到偶然被日本網友發現,就算聽不懂中文,虎妮的形象、帶有口音的日文(虎妮常常中日文穿插)卻很討日本用戶的喜愛,快速在日本爆紅,最後才紅回台灣,目前YouTube、Twitter、Facebook加總約有2萬多粉絲,其中台灣人、日本人約佔各半。

而這個意外爆紅的角色,最初由製作人許朝欽領軍,整個團隊只有四個人外加一位聲優,從腳本、拍攝、社群、動畫全都一手包辦。而繼短影音之後,在本月中播出了第一集直播節目時,便在約僅2萬粉絲的基礎下,創造千人同時在線觀看、共7,000則留言的成績,讓團隊非常驚艷。

虛擬網紅進入門檻低,但養成很燒錢

許朝欽分享創建虎妮過程時坦言,運用日本免費開源的虛擬空間直播及交流服務Virtual Cast,「進入門檻很低,但後面養(經營)她、耕耘社群,才是真正花錢的地方。」針對這點Oath台灣董事總經理王興也談到,「技術是簡單的,但VR腳本要六版,背後的內容、如何設計跟觀者的互動⋯⋯這些才是關鍵Know-how。我們有這樣的軟實力。」

至於,講話有點「操玲呆」、有點呆萌的虎妮這個IP要如何商轉,王興近一步舉例,未來虎妮可以帶大家去看房、可以加入遊戲與粉絲連線,也提到之前就有遊戲公司找上門,不過調性不合,「虎妮未滿18歲,總不能讓她去打麻將。」

台灣虛擬網紅市場的發展不像日本那樣成熟,這點從虎妮最先自日本展露頭角也可看出,到底能不能在台灣累積粉絲、達到一定的影響力,目前還未知。另外,就如同許朝欽所說的,起步門檻不高,但未來要穩定產出高品質的內容、不斷推出能滿足粉絲的新互動形式,也會是一大挑戰。

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