看好虛擬寶物(簡稱虛寶)交易市場的「剛需」,版圖橫跨遊戲和支付的橘子集團宣布將推出虛擬道具交易所,讓遊戲商可在區塊鏈上發行遊戲道具、並讓玩家自由交易,力拚第三季推出,預計將成為亞洲第一間基於區塊鏈的虛擬道具交易平台。
用區塊鏈確保虛寶真實性和限量發行
對橘子而言,線上遊戲的虛寶交易是「剛需」(註1),但現階段,無論是在交易或發行上都存在不少痛點。
橘子集團旗下點數支付公司樂點(GASH)營運長呂俊賢表示,像是遊戲玩家若要交易虛寶,只能約到網咖面對面交易,儘管市面上有不少虛寶交易平台,但也僅提供訊息露出和搓合,商品內容真實性等風險仍由玩家自行負擔,詐騙糾紛案例時有所聞。除了是交易不方便,玩家也很難驗證遊戲商發行的稀有虛寶,是否真的限量,過程並不透明。
因此,橘子希望透過區塊鏈的不可竄改特性,記錄虛寶所有權的轉移,讓虛寶交易變得更安全及透明,另一方面,以區塊鏈作為公正第三方,透過智慧合約在遊戲道具發行的同時就限制發行量,讓遊戲商無法超發限量虛寶,保障交易者權益。
對遊戲商而言,透過橘子提供的IIO平台,讓他們無須更改遊戲程式、就能和虛擬道具交易所對接,將遊戲中的道具上鏈;對玩家而言,就算不是特定遊戲的玩家,只要對該遊戲有信心或想搜集特殊虛擬道具,都能上交易所買賣,而不像過去受到地域限制。
力拚第三季上線、支援法幣交易
橘子作為國內第二大遊戲通路商、旗下GASH也提供超過三千款遊戲,跳出來做第三方遊戲道具交易平台也有優勢。橘子表示,目前已和約五間遊戲營運商和開發商洽談中,預計第三季上線,但第一階段僅支援法幣交易、暫未支援密碼貨幣,支付方式將導入集團旗下的電子支付服務「橘子支」。
而以技術來說,該平台採橘子自行開發的私有鏈,並由他們負責運算維護。
不過目前談到區塊鏈,不少團隊都希望透過發行「平台幣」,將用戶留在自己的生態系中,而以橘子集團用戶數超過1200萬、橘子樂點卡已註冊月活躍用戶數達120萬的規模來說,相信發幣也有一定的用戶利基。對此呂俊賢表示,橘子短期內沒有發幣的規畫。
註1:剛性需求,指彈性較小的需求,泛指必須品。