讓虛寶交易透明化、限量發行,橘子集團推區塊鏈虛寶交易所
讓虛寶交易透明化、限量發行,橘子集團推區塊鏈虛寶交易所
2018.07.03 | 區塊鏈

看好虛擬寶物(簡稱虛寶)交易市場的「剛需」,版圖橫跨遊戲和支付的橘子集團宣布將推出虛擬道具交易所,讓遊戲商可在區塊鏈上發行遊戲道具、並讓玩家自由交易,力拚第三季推出,預計將成為亞洲第一間基於區塊鏈的虛擬道具交易平台。

用區塊鏈確保虛寶真實性和限量發行

對橘子而言,線上遊戲的虛寶交易是「剛需」(註1),但現階段,無論是在交易或發行上都存在不少痛點。

橘子集團旗下點數支付公司樂點(GASH)營運長呂俊賢表示,像是遊戲玩家若要交易虛寶,只能約到網咖面對面交易,儘管市面上有不少虛寶交易平台,但也僅提供訊息露出和搓合,商品內容真實性等風險仍由玩家自行負擔,詐騙糾紛案例時有所聞。除了是交易不方便,玩家也很難驗證遊戲商發行的稀有虛寶,是否真的限量,過程並不透明。

橘子樂點
橘子集團旗下點數支付公司樂點(GASH)營運長呂俊賢表示,希望透過區塊鏈和智慧合約,幫玩家和遊戲開發商解決虛寶交易問題。
圖/ 張庭瑜攝影

因此,橘子希望透過區塊鏈的不可竄改特性,記錄虛寶所有權的轉移,讓虛寶交易變得更安全及透明,另一方面,以區塊鏈作為公正第三方,透過智慧合約在遊戲道具發行的同時就限制發行量,讓遊戲商無法超發限量虛寶,保障交易者權益。

橘子集團董事長劉柏園
我們提出的虛擬道具公開發行(IIO,Initial Item Offerings),將紮實應用區塊鏈技術,在原本龐大而成熟的全球遊戲市場上,打造具大規模營運經濟效益的第一個商業模型。

對遊戲商而言,透過橘子提供的IIO平台,讓他們無須更改遊戲程式、就能和虛擬道具交易所對接,將遊戲中的道具上鏈;對玩家而言,就算不是特定遊戲的玩家,只要對該遊戲有信心或想搜集特殊虛擬道具,都能上交易所買賣,而不像過去受到地域限制。

力拚第三季上線、支援法幣交易

橘子作為國內第二大遊戲通路商、旗下GASH也提供超過三千款遊戲,跳出來做第三方遊戲道具交易平台也有優勢。橘子表示,目前已和約五間遊戲營運商和開發商洽談中,預計第三季上線,但第一階段僅支援法幣交易、暫未支援密碼貨幣,支付方式將導入集團旗下的電子支付服務「橘子支」。

而以技術來說,該平台採橘子自行開發的私有鏈,並由他們負責運算維護。

不過目前談到區塊鏈,不少團隊都希望透過發行「平台幣」,將用戶留在自己的生態系中,而以橘子集團用戶數超過1200萬、橘子樂點卡已註冊月活躍用戶數達120萬的規模來說,相信發幣也有一定的用戶利基。對此呂俊賢表示,橘子短期內沒有發幣的規畫。

註1:剛性需求,指彈性較小的需求,泛指必須品。

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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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備註 免費試用與專人諮詢服務均由台灣官方指定合作夥伴提供

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