Claude Opus 5.5做影片指令大全!像素風、食譜、3D遊戲到產品宣傳片,10種風格提示詞一次看
Claude Opus 5.5做影片指令大全!像素風、食譜、3D遊戲到產品宣傳片,10種風格提示詞一次看

Claude可以做影片嗎?即使不會寫程式,也能透過提示詞,讓Claude製作像素動畫、手繪MV、3D遊戲特效,甚至產品宣傳影片。 透過Claude Opus 5.5撰寫動畫程式,搭配相關工具,還能將作品輸出成MP4影片。

不過,Claude做影片該從哪裡開始?免費版也能用嗎?Claude網頁版與Claude Code有什麼差別?又該如何下提示詞,才能讓動畫的畫風、動作與轉場符合預期?

本文整理創作者公開分享的 10種Claude Opus 5.5動畫風格 ,從像素動畫、手繪影片到3D特效、App介面動效,每種玩法均附上 參考作品、3步驟操作教學與可直接修改的提示詞範本 ,並整理Claude做影片需要的工具、MP4輸出方式及功能限制。

動畫風格 適合用途 成品形式 建議使用環境
像素風動畫 遊戲感短片、循環動圖 HTML/MP4 Claude 網頁版、Claude Code
手繪風影片 數據故事、節慶影片 MP4 Claude Code
剪紙皮影戲 抒情故事、直式短片 HTML/MP4 Claude 網頁版、Claude Code
水彩筆刷 MV 音樂 MV、歌曲視覺化 MP4 Claude Code
復古拼貼無限縮放 品牌形象片、影片開場 MP4 Claude Code+生圖工具
卡通 3D 特效 遊戲獎勵、App 動畫 HTML Claude 網頁版、Claude Code
Blender 3D 場景 寫實光影、3D 運鏡 MP4 Claude Code+Blender
產品發表片 新品上市、服務宣傳 MP4 Claude Code
UI 介面動效 App 功能展示、操作演示 MP4 Claude Code
步驟解說動畫 食譜、教學、操作流程 HTML/MP4 Claude 網頁版、Claude Code

文章目錄

Claude 影片製作前準備〉
Claude 怎麼做影片?先搞懂製作原理與必備工具

10 種動畫風格玩法與範例〉
復古遊戲像素動畫 / 鉛筆手繪風動畫 / 剪紙皮影戲動畫 / 水彩筆刷音樂 MV / 復古拼貼無限縮放

卡通 3D 遊戲特效 / Blender 寫實 3D 動畫 / 產品發表宣傳片 / App 介面動態展示 / 食譜與步驟解說動畫

Claude 影片功能限制與 FAQ〉
Claude 做影片有哪些限制?素材生成、MP4 輸出注意事項
Claude 做影片常見問題 FAQ

Claude 怎麼做影片?製作原理與必備工具一次看

Claude Opus 5.5 可以用來製作 AI 動畫與影片嗎?可以,但需要搭配動畫程式與影片輸出工具。

Claude 能根據自然語言提示詞,撰寫 HTML、CSS、JavaScript 等動畫程式,控制畫面中的角色動作、物件變化、鏡頭運動及轉場效果。若要輸出 MP4 影片,則可透過 Playwright 等瀏覽器自動化工具擷取畫面,再使用 ffmpeg 合成影片。

這種製作方式適合像素動畫、手繪風影片、3D 特效及產品宣傳片。使用者可以透過提示詞描述想要的畫風、內容和秒數,由 Claude 協助撰寫及修改程式。

Claude 免費版能做動畫嗎?需要付費才能輸出影片嗎?

Claude 免費版也能製作動畫。 免費用戶可以透過 Artifacts(互動成品)功能,讓 Claude 撰寫 HTML、CSS、JavaScript 等動畫程式,製作像素風、簡單手繪風或互動式動畫,並在支援的環境中預覽成果。

不過,免費版有使用量及模型存取限制,能使用免費版製作動畫,不代表可以使用 Claude Opus 5.5 模型。本文收錄的 Opus 5.5 創作案例,也可能需要較高的模型使用額度或其他工具才能完成。

如果只想製作能在瀏覽器播放的 HTML 動畫,可以先從免費版開始;若希望自動擷取動畫畫面、合成 MP4,或製作較複雜的 3D 場景與音樂 MV,則可考慮使用 Claude Code,搭配 Playwright、ffmpeg 或 Blender 等工具。實際費用仍取決於使用方案、模型用量及外部工具。

Claude 網頁版、Claude Code、Claude Cowork 有什麼差別?

使用 Claude 製作影片前,首先要確認執行環境,Claude 網頁版適合製作可在瀏覽器播放的 HTML 動畫;若希望直接輸出 MP4,或需要搭配 Blender、ffmpeg 等工具製作複雜動畫,Claude Code 通常更適合。至於 Claude Cowork,則需要留意雲端執行環境對外部工具的支援情況。

以下整理 3 種環境的功能與限制:

使用環境 能做到什麼 注意事項
Claude 網頁版、App 產生 HTML 動畫、網頁互動特效與動畫程式碼 可在支援的環境中預覽動畫;若需 MP4,通常須另行錄影或轉檔
Claude Code 製作完整動畫專案,搭配 Playwright、ffmpeg 等工具輸出 MP4 本文多數動畫風格建議使用,可能需要先安裝相關工具
Claude Cowork 處理檔案、執行部分程式與動畫製作工作流程 2026 年 10 月 6 日起,Pro、Max 方案的新任務改在 Anthropic 雲端執行,外部渲染工具是否可用須依環境確認

Claude 做影片怎麼下提示詞?3 大技巧讓動畫更符合預期

不論想製作哪種 AI 動畫,都建議在提示詞中加入以下 3 個要求:

  1. 先產生分鏡,再開始製作:請 Claude 先整理分鏡表,並提供開頭、中間與結尾 3 張關鍵畫面,確認後再製作完整動畫。
  2. 讓畫面由時間決定:要求所有動畫畫面依時間 t 計算,避免前一格影響下一格,方便指定任一時間點擷取畫面、修改與渲染。
  3. 正式輸出前先製作測試片:先生成 2 秒測試動畫,或擷取不同段落的縮圖,檢查角色動作、字幕、畫面比例和轉場效果。

如果想了解從參考影片、素材準備到影片驗收的完整製作流程,可延伸閱讀《數位時代》〈怎麼用Claude做影片?6步驟技巧拆解〉。

Claude 復古遊戲像素動畫怎麼做?

想用 Claude 製作復古遊戲風格的像素動畫,關鍵在於設定低解析度畫布、固定色盤與整數倍放大。透過 Canvas 2D 與 JavaScript,即可製作角色待機、移動、施法等循環動畫,同時保留經典點陣遊戲的視覺質感。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @majidmanzarpour 分享的像素巫師動畫,指定 128×96 的畫布與約 24 色的固定色盤,並禁止反鋸齒和漸層。巫師的動作分成待機、集氣、施法、收招等階段,再透過循環播放形成完整動畫。

創作者也要求 Claude 將動作數值對齊像素格,讓動畫呈現近似每秒 8 至 12 張畫面的點陣效果。

操作步驟

  1. 決定動畫畫布的解析度與色盤數量。
  2. 將角色動作拆成待機、準備、主要動作與收尾等狀態。
  3. 先輸出 2 秒測試動畫,再調整動作節奏與像素細節。

Claude 像素風動畫提示詞範本

用單一 HTML 檔與 Canvas 2D 做一支〔10〕秒的像素風動畫,不使用外部圖檔。

【畫面】邏輯畫布 160×90,整數倍放大並關閉平滑;全片只用〔16〕色,禁止漸層、模糊與反鋸齒。

【角色】原創角色:〔外型、服裝、道具〕,約 24×32 像素。

【動作】〔待機 → 準備 → 主動作 → 收尾〕循環,動作節奏如每秒 10 張的點陣動畫。

【驗收】先給分鏡讓我確認;所有畫面由時間決定,渲染後逐秒截圖檢查並回報問題。

Claude 手繪風影片怎麼做?

Claude 也能製作鉛筆、原子筆或蠟筆質感的手繪動畫,適合數據故事、知識解說及節慶影片。製作時除了指定筆觸和紙張質感,也要準備清楚的內容素材,讓動畫能配合故事與資訊呈現。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @GroundControl 從空白程式專案開始,請 Claude 製作一支 3 分鐘動畫,主題是 2026 年日本高溫。他要求 Claude 上網蒐集資料,整理歷年氣溫比較,再以鉛筆手繪風格呈現,加入輕微色差效果,並透過 JavaScript 合成器製作配樂。

操作步驟

  1. 確定動畫主題,決定資料由 Claude 上網蒐集或自行提供。
  2. 指定鉛筆、原子筆、蠟筆等筆觸,以及紙張質感和視覺效果。
  3. 若有固定角色,附上參考圖片,並描述外型與需要保留的特徵。

Claude 手繪風影片提示詞範本

做一支〔30〕秒、16:9 的手繪風動畫,主題是〔主題〕。

【內容】上網查〔主題〕的資料,挑出 3 到 5 個最有畫面感的重點編成故事,並保留資料來源。

【畫面】〔鉛筆/原子筆〕手繪線條加紙張質感,線條每秒輕微抖動數次,做出手繪感。

【角色】〔附圖〕原創角色,保留〔外型特徵〕。字幕用繁體中文。

【聲音】用 JavaScript 合成符合主題的配樂。

【驗收】先給分鏡讓我確認,渲染後逐秒截圖檢查,輸出 MP4。

Claude 剪紙皮影戲風 AI 動畫怎麼做?

剪紙皮影戲動畫適合抒情故事與直式短片,透過 Claude 撰寫 JavaScript 動畫程式,可以利用剪紙輪廓、分層場景及柔和音效,呈現具有敘事感的影片。

這類動畫的提示詞可以相對精簡,優先交代影片主題、視覺風格、長度與畫面比例,再讓 Claude 規劃分鏡與轉場。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @x4b47x 分享的提示詞只有兩句,要求 Claude 使用純 JavaScript 製作一支 30 至 60 秒、9:16 的剪紙皮影戲動畫,並搭配程式生成的溫和音效。動畫主題設定為「什麼讓一個地方有家的感覺」,透過簡單的問題引導 Claude 自行設計故事內容。

操作步驟

  1. 用一句話描述影片主題,例如「什麼讓人想回家」。
  2. 指定 9:16 直式比例及影片長度。
  3. 要求使用程式生成配樂與音效,或提供有合法使用權的音檔。

Claude 剪紙皮影戲動畫提示詞範本

用純 JavaScript 做一支〔45〕秒、9:16 直式動畫,風格是剪紙皮影戲,主題是:〔一個問題,例如「什麼讓人想回家」〕。

配上用程式碼產生的溫和配樂與音效。

先給分鏡讓我確認,渲染後逐秒截圖檢查。

Claude 水彩風音樂 MV 怎麼做?

想用 Claude 製作音樂 MV,可以先提供歌曲與歌詞,請 Claude 依照歌詞編寫分鏡,再利用 p5.js 等工具繪製水彩筆刷動畫,最後將畫面與音檔合成 MP4。

製作時建議先確認每句歌詞對應的畫面與秒數,避免完成動畫後才發現音樂節奏與場景轉換無法配合。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:GitHub 用戶 JohnHeibel 公開了〈I'm Upping My P(doom)〉MV 的完整原始碼。

根據專案說明,這支影片使用 Claude Code 製作了兩個版本,創作者主要指定角色造型,並要求每句歌詞都要有有趣的畫面和轉場。分鏡表與供多個子代理平行作業的動畫指南,則由 Opus 5.5 協助撰寫。

全片分成 9 個章節,使用 p5.js 搭配 p5.brush 水彩筆刷繪製,在背景瀏覽器中逐格渲染,最後透過 ffmpeg 接上歌曲,合成 MP4 影片。

操作步驟

  1. 準備具有合法使用權的歌曲音檔與歌詞檔。
  2. 請 Claude 產生包含歌詞、秒數、畫面與轉場的分鏡表。
  3. 確認分鏡後,分章節製作動畫,最後與音樂合成。

Claude 水彩風音樂 MV 提示詞範本

資料夾裡有〔song.mp3〕和〔lyrics.txt〕,請做一支完整的水彩筆刷風 MV。

【第一步】逐句讀歌詞,列出分鏡表:歌詞|開始秒數|畫面內容|轉場,交給我確認。

【畫面】用 p5.js 與水彩筆刷效果繪製,原創主角貫穿全片,每句歌詞都要有畫面變化。

【製作】確認後分章節製作,所有畫面由時間決定;逐格渲染後用 ffmpeg 接上音檔,輸出 1920×1080 MP4。

【驗收】渲染後逐秒截圖檢查,回報歌詞和畫面沒對上的地方。

Claude 復古拼貼無限縮放動畫怎麼做?

復古拼貼無限縮放動畫結合實景影像、剪報物件與連續鏡頭縮放,適合品牌形象片與影片開場。

這類動畫的特色是讓鏡頭穿過畫面中的物件,接著進入下一個場景,形成連續縮放的視覺效果。製作時可以搭配 AI 生圖、生影片工具準備素材,再由 Claude 負責場景編排、轉場及影片合成。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @koldo2k 要求 Claude 製作一支 20 秒、1920×1080 的復古拼貼循環動畫。

鏡頭依序穿過懷錶、相機鏡頭、放大鏡等物件,讓場景從雪山一路轉換到海崖、沙丘與湖泊,影片素材透過 Magnific MCP(讓 Claude 連接外部工具的介面)呼叫多個 AI 生圖、生影片模型製作。

創作者特別要求 Claude 在生成素材前,先列出需要製作的項目與點數花費,等待確認後才執行。配樂則設定為 96 BPM、共 8 小節。

操作步驟

  1. 列出「場景 → 穿越物件 → 下一個場景」的循環順序。
  2. 決定使用自己準備的素材,或串接 AI 生圖、生影片工具。
  3. 要求 Claude 先提供素材清單與預估費用,確認後再開始製作。

Claude 復古拼貼無限縮放提示詞範本

做一支〔20〕秒、1920×1080 的無限縮放循環動畫。

【風格】復古拼貼:實景風景圖層,加上黑白剪報風格的物件,帶網點、白邊和柔和陰影,整體有底片顆粒與暗角。

【循環】〔場景A〕→ 穿過〔物件1〕→〔場景B〕→ 穿過〔物件2〕→ … → 回到〔場景A〕。

【素材】使用我資料夾裡的圖片〔或:說明要用的生圖工具〕;生成前先列出項目與花費,等我同意。

【驗收】縮放速度固定,最後一格接回第一格;逐格檢查每個轉場點。

Claude 卡通 3D 遊戲特效怎麼做?

Claude 可以透過 Three.js 製作卡通 3D 遊戲特效,例如開寶箱、角色升級與成就解鎖動畫。

製作時可要求 Claude 建立具有厚度的 3D 物件,再搭配卡通分階著色、輪廓描邊與動態光效,呈現接近手遊獎勵畫面的視覺效果。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @op7418 分享了一組中文提示詞,要求 Claude 製作手遊的「精彩時刻」演出,例如開寶箱與段位晉升。

成品設定為點擊後即可完整播放的單一網頁,主體使用 Three.js 建立真實 3D 模型,再加入卡通分階著色與描邊效果,動畫配色也會隨著等級從普通、稀有一路變化到傳說。創作者另外要求所有角色與 Logo 均採原創設計,避免模仿現有遊戲。

操作步驟

  1. 決定動畫主體,例如寶箱、獎盃或遊戲道具,以及觸發的事件。
  2. 指定 Three.js 建模方式、卡通著色與描邊效果。
  3. 將動畫拆成登場、蓄力、爆發及結算等階段。

Claude 卡通 3D 遊戲特效提示詞範本

做一個單一 HTML 檔的手遊「〔開寶箱/成就解鎖〕」演出動畫,點一下完整播放。

【主體】用 Three.js 建成有厚度與倒角的真 3D 物件,卡通分階著色加統一描邊,活動部件要真的轉動或翻開。

【風格】原創美術,不模仿任何現有遊戲;配色隨等級〔普通 → 稀有 → 傳說〕切換。

【節奏】登場 → 蓄力 → 爆發 → 結算,標題文字逐字彈入。

【驗收】先給分鏡讓我確認,完成後逐段截圖檢查。

Claude Code 搭配 Blender,怎麼製作 3D 動畫?

若需要更完整的 3D 建模、材質與光影效果,可以透過 Claude Code 撰寫 Python 程式,操控 Blender 製作場景與動畫鏡頭。

Blender是一款免費的 3D 建模與動畫軟體,使用者可以先安裝 Blender,再讓 Claude 依照文字描述與參考資料建立模型、安排燈光及鏡頭運動。

參考作品:X 用戶 @alexalbert__ 要求 Claude 在 Blender 中重建 1906 年 4 月 17 日、舊金山大地震前一天的 Market Street 市場街。

他先請 Claude 依據火災保險地圖、當年的影片與歷史照片建立資料檔,記錄各棟建築的尺寸、材質及資料來源,接著要求 Claude 使用 Blender Python,建立可重複使用的建築產生器,且不下載任何現成模型或材質,最後輸出一支鏡頭沿著街道前進的 10 秒動畫。

操作步驟

  1. 在電腦安裝 Blender,並使用 Claude Code 進行製作。
  2. 先請 Claude 建立場景資料表或設定稿,確認模型尺寸與材質。
  3. 指定鏡頭移動方式、畫面比例與影片長度,再進行渲染。

Claude Blender 3D 動畫提示詞範本

在 Blender 裡用 Python 程式建出〔場景描述〕,不下載任何現成模型、材質或環境貼圖。

【先做】列出場景中每個物件的尺寸、材質與參考來源,給我確認。

【建模】把重複出現的元素寫成可重複使用的產生器,再組合成完整場景。

【輸出】鏡頭〔沿街前進/環繞主體〕,渲染〔10〕秒 1920×1080 影片。

【驗收】渲染後逐秒截圖檢查比例與光影。

Claude 產品宣傳影片怎麼做?

想用 Claude 製作產品宣傳影片,可以先提供產品官網、Logo、介面截圖與品牌規範,再讓 Claude 分析參考影片的節奏,編排動畫內容與產品賣點。

提供真實的產品資訊,也有助於減少動畫出現錯誤功能、虛構介面或不符合品牌形象的內容。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:《數位時代》曾使用一天一 AI PRO 的官網與一支參考影片,請 Claude 分析影片風格、理解產品特色並規劃故事,最後製作出約 24 秒的產品宣傳片,從開始討論到取得第一版影片,整個過程約花費 30 分鐘。

另一位 X 用戶 @moritzkremb 則要求 Claude 自行挑選知名 SaaS 產品,從網路蒐集真實素材,再製作成社群常見的產品發表影片。

若要將影片正式對外發布,建議優先使用自家產品或已取得授權的素材,降低商標與著作權風險。

操作步驟

  1. 找一支喜歡的參考影片,請 Claude 分析其畫面風格、轉場與節奏。
  2. 提供產品官網,並整理 Logo、介面截圖及文案素材。
  3. 指定目標受眾、影片希望傳達的核心亮點,以及 CTA(行動呼籲)。

Claude 產品宣傳影片提示詞範本

請讀取〔官網網址〕與資料夾裡的素材,做一支〔16:9〕、〔30〕秒的產品發表影片。

【對象】〔目標受眾〕
【目標】讓他們理解〔核心亮點〕
【CTA】〔例如:立即試用〕

【製作】用 HTML、CSS、JavaScript 寫動畫,做成可指定任一秒的畫面,用 Playwright 截圖、ffmpeg 合成 MP4,動態配合配樂節奏。缺工具先告訴我並協助安裝。

【驗收】產品 3 秒內出現,文字在手機上看得清楚;先給分鏡與 3 張關鍵畫面讓我確認。

Claude App UI 介面動效怎麼做?

Claude 可以將 App 的按鈕、載入畫面、輸入框與功能頁面轉換成連續的 UI 動效。這類動畫的重點是讓同一個視覺元素在不同介面狀態之間持續變形,例如按鈕展開成輸入框、載入圈延伸成地圖,或清單轉換成結果頁面,適合展示產品操作流程。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @verbove 分享的提示詞,會先要求 Claude 詢問產品網址、8 至 12 個介面狀態、品牌色與輸出比例。

製作規則包括只使用一個 HTML 檔、一個畫布,以及一個依時間繪圖的函式,不使用 CSS 轉場和計時器。動畫由游標點擊、打字等互動推進,整體節奏對齊 120 BPM,最後一格則與第一格銜接,形成無限循環。

正式渲染前,Claude 必須先針對每個拍點輸出縮圖總表,檢查畫面變化,再以每秒 60 格的規格輸出影片。

操作步驟

  1. 整理產品的 8 至 12 個關鍵介面狀態,以及畫面中要出現的真實資料。
  2. 指定品牌配色、字體與影片比例。
  3. 先檢查各拍點的縮圖總表,確認後再正式渲染 MP4。

Claude App UI 介面動效提示詞範本

做一支 App 介面動效影片,產品是〔名稱與網址〕,輸出〔1:1/16:9/9:16〕。

【內容】依序呈現這些介面狀態:〔按鈕 → 輸入框 → 載入 → 結果頁 …〕,使用真實資料,不用假字。

【規則】單一 HTML 檔、單一畫布,所有畫面由時間決定;同一個形狀連續變形,不剪接,由游標點擊與打字推動。

【節奏】對齊〔120〕BPM,每拍都有變化,最後一格等於第一格。

【驗收】先每拍輸出一格做成縮圖總表給我檢查,再以每秒 60 格渲染成 MP4。

Claude 食譜、步驟解說動畫怎麼做?

食譜、調酒與操作教學等內容,都適合用 Claude 製作步驟解說動畫,只要提供正確的步驟、名稱與數量,就能讓文字及視覺元素隨動畫依序出現,呈現從準備到完成的整個過程。這類動畫尤其需要注意資訊的正確性,例如食材份量、操作順序與字幕內容,都應與原始資料一致。

Claude做影片
圖/ Claude生成

參考作品:X 用戶 @Ror_Fly 請 Claude 製作一支 30 秒的調酒食譜動畫,從空杯開始,依序加入不同原料,直到完成調酒。

每當一種原料倒入杯中,畫面便同步顯示原料名稱與份量,讓觀眾可以跟著動畫理解製作流程。

操作步驟

  1. 將食譜或操作流程整理成有順序的步驟清單。
  2. 指定每個步驟要顯示的名稱、數量與視覺元素。
  3. 要求最後停留在完成畫面,方便截圖製作影片封面。

Claude 步驟解說動畫提示詞範本

做一支〔30〕秒的解說動畫,呈現〔食譜/操作流程〕從開始到完成的完整過程。

【步驟】〔步驟1:名稱+數量〕、〔步驟2〕、〔步驟3〕……,每個步驟出現時同步顯示名稱與數字。

【風格】扁平插畫解說風,配色〔色票〕,字幕用繁體中文。

【驗收】數字與步驟順序要和我提供的清單完全一致;先給分鏡讓我確認,渲染後逐秒截圖檢查。

Claude 做影片有哪些限制?素材生成、MP4 輸出與工具使用注意事項

Claude Opus 5.5 可以透過程式製作多種動畫風格,但在素材生成、影片輸出與執行環境方面,仍有幾項限制需要留意。

  1. 寫實素材可能需要其他 AI 工具:如果需要照片級寫實人物、真實場景或複雜的寫實影像,可另外串接 AI 生圖、生影片工具準備素材,再由 Claude 負責動畫編排與合成。例如 X 用戶 @ParanoidAmerica 分享的 MV 製作流程,就包含由 Claude 呼叫電腦上的生圖工具產生素材。

  2. 音樂與人聲通常需要自行準備:〈I'm Upping My P(doom)〉MV 使用現成歌曲,再透過程式製作動畫與合成。若影片需要人聲演唱,建議先準備具有合法使用權的音檔。

  3. 原作者公開的提示詞不一定完整:GitHub 收錄庫 Awesome Opus 5.5 Videos 整理了大量動畫案例,但部分創作者只分享部分提示詞,或僅提供作品描述與原始貼文。因此,即使使用相同提示詞,也未必能完全重現原作。

  4. 角色與品牌素材須注意授權:部分參考作品使用現有品牌角色、遊戲元素或其他公司的產品素材。若要對外發布或商業使用,建議優先使用原創角色、自家品牌素材,或確認已取得相關授權。

  5. 雲端環境的渲染工具需要確認:截至 2026 年 10 月,Claude Cowork 的 Pro、Max 方案新任務已改在雲端執行。若製作流程需要安裝 Blender、Playwright、ffmpeg 等本機工具,建議優先考慮 Claude Code,並確認電腦具備足夠的運算資源。

  6. 複雜動畫仍需要測試與修改:即使提示詞詳細,生成的程式仍可能出現字幕錯位、畫面破版、角色變形或轉場不連續等問題。因此,建議先產生分鏡與短版測試片,再正式渲染完整影片。

Claude 做影片常見問題 FAQ

Q1:Claude 可以直接生成影片或輸出 MP4 嗎?

Claude 可以透過撰寫程式製作動畫,若要輸出 MP4,通常需要搭配 Playwright、ffmpeg 等工具執行畫面擷取與影片合成。使用 Claude Code 搭配本機渲染工具,是本文多數案例採用的製作方式。

Q2:Claude 網頁版可以做影片嗎?

Claude 網頁版可協助撰寫 HTML、CSS、JavaScript 等動畫程式,並在支援的環境中預覽動畫。若要取得 MP4 影片,可以透過螢幕錄影,或將程式交由具備渲染工具的環境執行。

Q3:用 Claude 做 AI 動畫需要會寫程式嗎?

不一定。即使沒有程式基礎,也可以透過自然語言提示詞描述影片主題、動畫風格、秒數、比例與轉場效果,讓 Claude 協助產生程式碼。不過,複雜的影片製作仍可能需要安裝工具、執行程式及處理錯誤。

Q4:Claude Code 免費嗎?做影片需要付費嗎?

Claude Code 的使用需要符合方案資格,或透過 API 計費。實際費用會受到模型用量、任務複雜度與使用方式影響。若另外串接付費生圖、生影片工具,也可能產生額外費用。

Q5:Claude 做影片可以加入音樂和配音嗎?

可以。使用者可以提供有合法使用權的音檔,讓 Claude 協助對齊畫面與音樂節奏,再透過 ffmpeg 合成影片。部分簡單配樂和音效,也能使用 JavaScript 程式生成;若需要自然的人聲配音,則可另外準備錄音或搭配語音生成工具。

Q6:Claude Opus 5.5 動畫提示詞哪裡找?

GitHub 上的 Awesome Opus 5.5 Videos 收錄創作者使用 Claude Opus 5.5 製作的動畫作品及相關提示詞。

截至目前,專案共收錄 513 組提示詞,涵蓋動態設計、解說動畫、3D 場景與互動效果等類型,每筆均附原作者的貼文連結。部分作品未公開完整提示詞,使用時仍需依照自己的製作需求調整。

延伸閱讀:Claude Code新功能Mods是什麼?安裝+自製4步驟一次解密:如何改出最順手的AI開發環境?
Claude Cowork改上雲端!10/6起Pro、Max用戶新任務不能再選本機,注意事項一次看

資料來源:- 《數位時代》〈怎麼用Claude做影片?6步驟技巧拆解〉

本文初稿為 AI 編撰,整理.編輯/蘇柔瑋

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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
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家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

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