從創意、創值到創業,夢田文創蘇麗媚「化想像力為真實」的管理心法
從創意、創值到創業,夢田文創蘇麗媚「化想像力為真實」的管理心法

創意很難,將創意完美呈現出來更難。從三立電視台執行副總到夢田文創執行長,不論是製作偶像劇《命中注定我愛你》,還是拍攝紀錄片《書店裡的影像詩》,許多人都好奇,為何蘇麗媚總能不斷運用創意創造價值?

「創意應該有權有責,既然有權利提出創意,你也要有責任去擔當」,在上周中華開發創新加速器舉辦的「創業,有我陪你」系列講座中,蘇麗媚分享一位文化產業工作者如何從創意、創值到創業,一步步將想像力化作真實。

創意之前,思考標準化;創意之後,去標準化思考

「開會時爭得面紅耳赤是沒有用的,」蘇麗媚說道,每次她和團隊在檢驗創意可不可行時,都會在心裡問自己這幾個問題:「 這個創意從何而來? 」是為了創新而有創意,還是你相信有些問題需要解決而有的創意,「 這個創意需要多大規模? 」這個規模現在團隊或企業是否能夠承擔,抑或是需要向外合作,「 這個創意為何而生? 」是為滿足企業現況還是預測未來。待創意過關後,則要去標準化思考,不限制提案者的執行,讓他們能天馬行空地去想像。

提案者可以文字、圖像、照片、影音、實驗、計算或樣品的方式來表達創意,將抽象轉化成具象思考。更重要的是,即使在資本主義社會裡,也要回歸人的根本,所以當一個創意破繭而出,我們應該探討這項創意與大眾、社會、時代的關聯。

因為「有人味的產品服務才能走得長遠」,創意的目的性和人相關才能創造價值。蘇麗媚提到,西班牙組織Arrels將流浪漢的手寫字製成字體的案例,「 當你做的事是回饋給社會不同階層的人時,多一點參與或多一點分享,無形中也會對你的品牌加分許多 」,不管是社會企業、文化及創意產業,還是其他創業者,若我們的商品能使更多人產生互動、創造共生共好,就能為這個世界帶來更多溫暖,也能為團隊塑造信仰與文化。

Homelessfonts.org_ArrelsFundation_8.jpg
西班牙公益組織Arrels和廣告商合作,邀請露宿街頭的流浪漢設計手寫字體,並把獲利所得用來幫助街友,使他們能找到工作、重新開始生活
圖/ 截圖自Homelessfonts

創值:學會說一個好故事

而創意怎麼與社會對話、與客戶對話、與消費者對話?需要靠故事。「 一個好的故事裡面會包含愛、態度、共感 」,蘇麗媚說道,當故事裡面有愛時,才能打動人心,品牌也較容易讓人產生印象;相反地,若創業者推出產品後,只是不斷強調你的產品有多好、功能有多強大,大家反而會記不住,因為每個人都這樣說,但如果你的故事裡有愛,便能創造異於他人的品牌識別。

當有品牌識別後,品牌故事應該有態度,「 這個態度並非從創業者口中說出來,而是要讓消費者幫你說 」,其中運用最好的就是運動鞋品牌Nike,我們常看見Nike用戶在社群網路上分享他們穿上Nike的體驗,這些故事不是靠企業去傳遞,而是消費者自願把他的故事與品牌串連。

此外,要讓別人和品牌有共感,品牌方必須經常回饋,回饋所指的不是打折或送贈品,而是你關心他們,重視他們的感受,「 其實每個人都有很多故事,當他成為你的用戶,幫你創造故事,而你在乎他的故事時,這樣的互動才能創造品牌情感,增加品牌黏著度。

最終創業者心裡一定要有話想說,故事才會真、才會動人。 「在這個資訊開放時代,越真實的東西反而越難得 」蘇麗媚表示,其實人們可以接受一個有缺陷但是真實的故事,因為故事中的共感,能彌補人類相對科技進化過頭後的寂寞,能在遭遇挫折時安慰我們的靈魂。

夢田文創蘇麗媚.JPG
蘇麗媚印象非常深刻的是,有次林懷民受訪,被問到為何想盡辦法都要把新鮮的荷花搬上《九歌》舞台,他回答:「因為真的東西才能令觀眾感動」
圖/ 「創業,有我陪你」講座現場拍攝

創業:環境與初心的位置

蘇麗媚回憶,拍攝《書店裡的影像詩》時,她訪問山里好巷書店店主林佳穎,她說「台灣是個封閉的小島,地理位置沒有跟其他國家相連,所以我們要幫助自己達到對的位置」,創業者亦是如此。 創業之前,我們需明白自己在環境中的位置;創業之後,每個階段的成長、想去的方向,都需要與當下位置有關 ,「所以一定要去理解整個社會、文化的發展脈絡,然後做決策去影響你的未來」。說到決策,她提醒創業者, 做決策不是影響現在,而是要影響未來 ,決策想像的是5、10年後所發生的事情,所以我們應該理解未來可能的發展脈絡。

夢田文創蘇麗媚.JPG
「知之為知之,不知為不知,是知也」直到38歲,蘇麗媚才真正想通這句話的涵意,也理解創業家最危險的就是,不知道自己原來其實不懂,所以每次做決策時,她都會用這句話來警惕自己
圖/ 「創業,有我陪你」講座現場拍攝

接下來,蘇麗媚分享一首禪宗大師神秀的偈頌,神秀寫道:「身是菩提樹,心如明鏡台,時時勤拂拭,勿使惹塵埃。」就像是創業,要時常擦自己的玻璃心,不要讓它有灰塵;而惠能則說:「菩提本無樹,明鏡亦非台,本來無一物,何處惹塵埃?」如果創業者心裡寧靜,根本不需要擦拭灰塵,因為外界眼光不能輕易影響你的決策、你的作為。比起神秀,惠能的體悟似乎和蘇麗媚更為契合,畢竟創業成敗與否也只有你一人承受,所以遵循創業初衷,跟著自己的心走,不要被他人的人生所左右,珍惜創業當下的每一刻。

蘇麗媚
不要隨便評論別人是一種修養,不要受別人評論影響是一種修行,不要去評論別人也不要受別人影響是一種休息。

創業家必備的兩項技能:跨界、整合

「記者常會問我,夢田到底有多少人,其實我們只有5個人,但我們都在做跨界的事」,蘇麗媚談到,創業需要各式各樣專業技能,因此 創業者一定要把團隊每個人都當作是主創,彼此互補 ,當跳到執行面時,再向外尋找最棒的人才合作。

如何吸引別人與你合作?蘇麗媚回答, 要找別人合作時一定要先為對方想,你如何有被需要性?他從跟你合作可以得到什麼? 如果最後別人仍不願意與你合作,你也要去思考他拒絕的原因是什麼,是不是哪裡還不夠完善,並從中記取教訓。

另一方面, 作為一個整合者,你需有敏銳的眼光及蒐集資料的能力 ,如果你的資料庫不夠,你會不知道去哪找最頂尖的專才幫你執行工作,無法達到最佳狀態的品質,或藉由對方的知名度、社群來提高創業者自己的能見度。

夢田文創蘇麗媚.JPG
馬奎斯說:「世界太新,很多事物還沒有名字,必須用手指頭去指」,蘇麗媚以此勉勵參加講座的創業者,去做、去參與、去嘗試、去錯誤,從錯誤裡面找到你的觸感、去比較,然後要有一個心態品質,最重要的是,要有一個好人的氣質
圖/ 「創業,有我陪你」講座現場拍攝

結語

在競爭激烈的電視台工作18年,後來又以個人身分成立夢田文創,蘇麗媚一路走來有許多感觸和見解。面對台灣創業者,她認為重點不是在於談論台灣市場小,而是應該去思考你的商品在全球是否有共鳴性,因為台灣是一個很好的實驗場域,但最終創業者還是必須邁開腳步、跨出去。而不管是待在哪個產業,創業者都要清楚自己最大的優勢在哪,將那個重要的點做到極致,才能使你在市場上成為最不可取代的那一環。

本文授權轉載自:創業小聚

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓