逆襲巨人電商市場,拼多多與Brandless靠兩大武器突圍
逆襲巨人電商市場,拼多多與Brandless靠兩大武器突圍

成立僅3年就到美國掛牌上市,目前市值超過220億美元(約合新台幣6797億元)的拼多多是近來電商零售產業的熱門話題,而同時間在美國,一家名為Brandless,服務上線時間僅1年的新創電商則是剛拿到軟銀願景基金(SoftBank Vision Fund)領投的2.4億美元(約合新台幣74億元)資金。一東一西兩家新創電商,有一個共通的特點,就是他們賣的商品都很便宜。

電商產業成熟,但低價市場仍有缺口

電商發展已經超過20年,隨著市場成熟,不論美國、中國還是台灣,大者恆大的現象都變得更加明顯,但即使亞馬遜在美國電商市場的占比將近5成,阿里巴巴在中國電商市場占比更超過5成,市場上顯然還是存在新進者可以切入的缺口。而從拼多多和Brandless的例子來看,低價是關鍵。

一般來說,剛起步的小電商要想和規模大上數十、數百倍的大電商比拚價格戰,很難討到便宜。道理很簡單,假設今天大電商可以一口氣採購10萬瓶飲料,和小電商最多一次只能採購100瓶,飲料廠商依訂購數量的不同,給予的折扣也會不同,自然在採購成本不同的情況下,大電商可以把產品銷售價格壓得更低。

但以拼多多的例子來說,主要是透過微信平台上的社群,快速連結發起團購,以團購的方式創造購買規模,進而壓低售價。當然,拼多多也經常為人所詬病的地方,就是平台上經常會出現仿冒品和劣質品,這或許更是為什麼拼多多的商品價格可以比別人都低的主要原因。

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成立三年的拼多多自詡為新電商開創者
圖/ 截自拼多多

除了社群加團購的模式外,拼多多崛起的另一個特色,就是他們不在一、二線城市和大電商硬碰硬,主攻的是大電商還沒有完全覆蓋的中國三、四級城市人口。而從拼多多成立三年就有超過3億活躍用戶的快速成長表現來看,次級城市消費者顯然對商品品質的容忍度較高,低價對他們造成的吸引力也更強。

不賣山寨、劣質貨,也可能走低價路線

相對於拼多多,來自美國舊金山,服務於2017年7月才正式上線,主打所有商品都只要3美元(約合新台幣92.6元)的Brandless,雖然也走低價路線,模式卻大不相同。

Brandless CEO 蒂娜.夏凱(Tina Sharkey)自公司成立以來就曾不只一次被問到,要如何和市值超過8700億美元的電商巨人亞馬遜對戰?而她的回應是:「亞馬遜是什麼都賣的商店(everything store),我們是策展選物(curated collection)店。」限縮產品線就是Brandless維持低價的第一個原因。

以現階段來說,Brandless平台上可以選擇的商品種類約有300種,主要都是快銷品,如果醬、椰子油、牙膏、衛生紙等等。而預計在獲得軟銀願景基金的C輪融資後,年底前他們會將銷售商品數提高到400種。

接著Brandless創造低價的第二招,是去「品牌稅(Brand tax)」。如同平台名稱,Brandless販售的都是自行開發商品,產品上只會看到產品原料、是否無麩質或有機等訊息,而不會有品牌標籤。「好東西不必然要花更多錢」就是他們主打的口號。

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Brandless是一家所有東西都只賣3美元的美國新創電商。
圖/ 截自Brandless

此外,Brandless還有第三招,是數據和社群。相對於多數快銷品公司是將商品交給經銷通路販售,不會直接觸及消費者端,Brandless同樣以快銷品為主打,卻非常強調消費者互動,表示平台上的選品都是受到消費者社群和消費行為數據所驅動。當然,這麼做的好處除了可以提高商品命中率和消費者忠誠度,也為他們省下付給中間商的成本。

而在獲得2.4億美元投資後,Brandless接下來除了計劃投入產品開發、物流優化,還有一個很重要的用途就是擴大資料科學團隊。此外,CEO夏凱未來似乎有意和軟銀到亞洲成立合資公司,不過目前還沒有具體時間表。

低價可以是切入點,但也是獲利的大挑戰

不論是拼多多還是Brandless,結合低價和社群兩大要素目前看來確實幫他們以更快的速度在成熟的電商市場找到後進者可以站穩腳步的空間,但以低價切入卻也是有代價的。

如拼多多雖然在短時間內達到3.44億活躍用戶數,在2017年創造人民幣17.44億元(約合新台幣79.37億元)的營收,但同時虧損金額也來到人民幣5.52億元(約合新台幣25.12億元)。如何打造有效變現模式,是他們接下來要面對的一大課題。

另一邊Brandless雖然沒有公開的營收、獲利數據,但不難想像的是,即便成本控制能力再強,3美元商品的利潤空間絕對很有限。所以如果不能夠創造出夠高的回購率,並且讓消費者每次購買都能在購物車中放入足夠多的商品數,那恐怕連運費都很難回本。

可以說,低價或許是後進者很好的機會,但也可能是最難的挑戰。

關鍵字: #軟銀 #零售業
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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