豪砸57億買下《時代雜誌》,科技大亨收購媒體當戰利品?
豪砸57億買下《時代雜誌》,科技大亨收購媒體當戰利品?

紅色的邊框、大大的人物頭像封面,《時代雜誌》(Time)不只代表了美國精神,更是世界重要事件的記錄者。蔣中正、毛澤東、王建民、達賴喇嘛、賈伯斯、歐巴馬都曾是封面人物(儘管可能不同版本)。

曾經,登上《時代雜誌》幾乎等同於在美國人心中留下了深厚的印象。

不過在紙本媒體不斷沒落的情況下,與上一個新東家相處不到八個月,《時代雜誌》宣布再次易主,被 Salesforce 的共同創辦人 Marc Benioff 夫婦以 1.9 億美元買下(約新台幣 57 億元)。

不插手《時代雜誌》運作,Marc Benioff 要員工想像「20 年後」

媒體集團 Merdith 今年一月以 18 億美元買下時代公司(Time Inc.),不久後就將時代公司旗下的雜誌拆分出售,包含《財星》(Fortune)、《運動畫刊》(Sports Illustrated)、《Money》以及《時代雜誌》。就目前 Marc Benioff 夫婦 1.9 億美元的收購價格,以及未來另外三本雜誌的獨立販售,Merdith 的投資有望回本。

Marc Benioff 夫婦在以個人名義購買下《時代雜誌》後便說,並不會參與日常的營運,也不會干涉記者的判斷。

會需要提出這樣的聲明,是因為《時代雜誌》經常報導科技相關的主題,甚至是深入討論科技對於社會的影響,由矽谷大佬接手,難免給人聯想是否會插手新聞自由。

買下《時代雜誌》是 Benioff 家族企業的投資,與 Salesforce 完全沒關係,Marc Benioff 也提出了投資標的的選擇方式:「我們會投資對於全世界有重要影響,而且業務也相當強勁的公司。」同時也表示不會出手收購 Merdith 旗下的其他雜誌。

從 Lynne Benioff(Marc Benioff 的妻子)的言論中,也能看到他對於《時代雜誌》的崇拜印象,「《時代雜誌》的力量始終來自其獨特的說故事方式,講述事件如何影響我們以及連結性。」

《時代雜誌》的總編輯 Edward Felsenthal 則在內部的信件說道,Marc Benioff 夫婦已經帶來了第一個挑戰,要大家「懷抱夢想、想得更長遠」,並提出了「《時代雜誌》在 2040 年會是怎麼樣的存在,」希望員工們能夠深思。

科技大亨的購物癖,買媒體?

Salesforce 共同創辦人 Marc Benioff 購買《時代雜誌》,很容易讓人聯想到矽谷科技大亨們的購物慾,似乎部分展現在收購媒體上。

亞馬遜的 Jeff Bezos 在 5 年前以 2.5 億美元收購《華盛頓郵報》,現在《華盛頓郵報》已經轉型科技公司,不只新聞本業,也販售部分的新聞內容產製工具。去年,賈伯斯的遺孀 Laurene Powell Jobs 購買了《大西洋》(The Atlantic)大部分的股份。

2014 年《富比士》宣布同意出售多數股權,華碩電腦共同創辦人謝偉琦與數名亞洲投資者成立的本匯鯨媒體投資公司(Integrated Whale Media Investments)接手。

臉書的共同創辦人,Chris Hughes 也曾在 2012 年收購老牌政治雜誌《新共和》(The New Republic),身兼最大股東、發行人與總編輯,當時大家十分期待狂野的矽谷精神能夠翻新政治雜誌的老靈魂。不過在 2016 年 Chris Hughes 就宣布不堪虧損將《新共和》出售。

以《時代雜誌》的例子來說,在紙本販售連帶紙本廣告利潤不斷下滑的情況下,許多人認為應該要搭上世界的運轉速度,提供更多即時新聞以應付資訊爆炸的現代。

而《時代雜誌》也回應更多網路化的操作,特別是影音業務部分已成為重要的收入來源之一。儘管總編輯 Edward Felsenthal 說,「我們的轉型已經讓《時代雜誌》遠遠超過一本週刊雜誌,而且利潤也相當穩定。」

《時代雜誌》的轉型,並沒有太多的驚喜與科技元素在其中,Marc Benioff 在不干涉每日營運的情況下,《時代雜誌》似乎也只會穩穩地做下去。

科技大亨買媒體,沒有人想要單純的「操控」言論,而是相信自己的「矽谷力量」、「創業精神」之類的能力能夠讓媒體脫胎換骨。而媒體人在不被干涉新聞自由之下也相當期待,畢竟要是能搭上科技的順風車,似乎也不壞。

只是目前看起來,成功的案例不多,買媒體的科技大亨,很多更像是在搜集戰利品罷了。

關鍵字: #Salesforce
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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