只有Focus沒有Magic
只有Focus沒有Magic
2004.10.01 |

今年50歲的蔣凡可蘭奇(Gianfranco Lanci),從來沒想過有天他會成為台灣PC產業第一個老外總經理,「一方面很興奮,一方面這個工作極具挑戰性,我希望在3年內,讓Acer成為全球個人電腦前三大的品牌,」外表嚴肅的蘭奇,說起話來毫不拖泥帶水,清楚簡單的陳述,就像他務實的管理風格,「在2007年,我希望Acer的業績能達到100億美元(約3400億新台幣),我們要用『非直銷』的營運模式,挑戰戴爾、惠普和IBM!」

**單純才會擁有力量!

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今年9月1日,宏碁集團董事長施振榮宣布,將現任國際營運總部總經理的蘭奇,擢昇為Acer的總經理,要借重蘭奇在歐洲重振Acer雄風的能力,將Europe Mode複製到全世界。蘭奇在2000年從負責義大利地區的總經理,被升為宏碁歐洲跟中東北非(Acer EMEA)區域的總經理,在短短三年半之內,就把Acer筆記型電腦的市場占有率,推升到全歐第一名,打敗多年來高高在上的HP,「我們只是穩扎穩打、相信數字,仔細盯住每個環節,一有異常,就隨時找出問題改善,」蘭奇冷靜沉穩地表示,專注才是做好生意的不二法門,「只有專注(Focus),沒有魔術(Magic) 。」
當PC毛利越來越低,蘭奇的致勝方程式無他,就是寧願拉低營業利潤,也要和經銷商一起共榮共存,「惠普和IBM對於經銷模式現在是三心二意,他們做生意的方式混合直銷和非直銷兩種,我認為這不會成功,」對於競爭對手的狀況,蘭奇直言不諱,「單純(Simple)才會擁有力量!因為簡單、專注又持之以恆,才能贏得全世界經銷商的信賴,願意和你一起打拚,」宏碁甚至清楚告訴經銷夥伴,公司的營運利潤率不會超過3%,有任何利潤,都會優先和他們共享,這個承諾看來再簡單不過,但說到做到,就讓各地的經銷商窩心不已。

**品牌是全方位承諾!

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對於Acer這個品牌,蘭奇談起來沒有行銷人常有的興奮,卻充滿著精準的計算(calculate)和計畫(planning),「品牌不是廣告,廣告只是品牌的一部分,品牌意味著全方位的承諾,從產品、顧客服務、經銷據點到廣告,終端消費者感受到的完整體驗,才是品牌的核心,」曾經在德儀(TI)工作超過15年的蘭奇直言,作品牌不必花很多錢,重點是花錢是不是有效率,「精準的執行力勝過一切,何況我們並不是在一個毛利很高的行業,每一分錢都必須花在刀口上。」
在35歲那年,蘭奇成為德儀義大利公司的經理,並在7年內將TI的筆記型電腦作到全義大利第一名;那年是1996年,德儀賣的電腦,事實上就是宏碁代工的產品,一年後,宏碁併購德儀的這個團隊,蘭奇也順勢加入Acer家族。在進入Acer的8年之後,他成為宏碁的全球總經理,「亞洲公司要發展品牌,有時候反而比美國公司有優勢,」從畢業後就在德儀工作的蘭奇,這輩子事實上就只待過兩家公司,「亞洲公司因為市場小,必須積極向外拓展,反而對不同國家的市場和文化更為敏感。美國市場大太了,太習慣從美國看世界,很難做好Local Touch。」
從義大利打到中歐、東歐,接著進攻西歐,再來打下整個中東市場,蘭奇在短短幾年內讓Acer在歐洲的營業額成長一倍,從2000年的300億到2003年超過700億台幣,「我相信系統跟模式,全世界的市場雖然不同,但是有些基本道理都一樣,就看你怎麼執行,」蘭奇認為,外界批評宏碁在歐洲的成功,不能複製在其它地區,尤其是中國跟美國,「我們在美國的成績,今年已經步上軌道,明年的營業額還會成長一倍,」如果蘭奇的計畫順利成功,宏碁在北美市場的業績,在2005年將突破10億美元——這將是宏碁有史以來最佳的成績。

**找到原因立刻行動!

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蘭奇成功為宏碁歐洲鎖緊螺絲,他相信報表上的數字,如果業績的成長低於當地平均PC銷售額的成長,他會毫不留情要求找出原因,繼而限期改善,對於部屬,他會設定具體的指標考核績效,如果沒有通過,他會不客氣全盤控制局面,但如果管理者通過考驗,他也毫不保留完全信任,「就是因為賞罰分明,才能讓人心服口服,」一位蘭奇的部屬貼身觀察。
喜歡打網球,閑暇時刻也踢足球的蘭奇,卻沒有花太多錢在運動行銷上,跟F1方程式賽車的行銷合作,更堪稱是「省錢省在刀口上」的經典案例,卻成功為Acer提高知名度。「美國與中國,將是下一波Acer繼續成長的重要來源,」週末剛從上海飛行半個地球回到義大利的蘭奇,週一一早又馬不停蹄地投入工作,「我們會在2年內成為美國市場筆記型電腦的前三大,然後在3到5年內挑戰第二名,」對於外界看來目瞪口呆的高成長計畫,蘭奇認為只是有沒有按表操課的問題。這場Acer Model對決Dell Model的戰役,勢將成為未來科技產業的經典案例,而蘭奇這個外籍經理人,也將成為台灣PC產業邁向全球化的關鍵指標。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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