Google+、Path、子彈短信,第二名沒有意義
Google+、Path、子彈短信,第二名沒有意義

編按:本文來自公眾號keso怎麼看(kesoview),作者keso,長期關注社交軟體的發展,在這篇文章中,表達了他對Google+、Path黯然離場的解讀,也預言了子彈短信的結局。

10月18日,Path的所有服務正式關閉,當我在瀏覽器中輸入path.com,顯示服務器未回應,這個運營8年的產品至此終於畫上句號。

不久前,Google宣布將於明年8月徹底關閉個人版Google+服務。 當初Google+晚於Path半年發布,和Path一樣,也是瞄準Facebook的「錯誤」和「軟肋」,主張提供更可靠、更安全的社交服務,卻也像Path一樣,在其生命的第八年徹底關閉服務,不免令人唏噓。

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上週(18日),Path正式關閉。
圖/ Path

不少人會提到基因問題,Google沒有社交基因,所以做不好社交產品。類似地,阿里巴巴沒有社交基因,所以做不好 來往 ;騰訊沒有電商基因,所以做不好 拍拍 ;百度也沒有電商基因,所以做不好 有啊

假設Google+的失敗真的是因為Google沒有社交基因,那麼Path的失敗又是因為什麼呢?

Path的創辦人戴夫·莫林(Dave Morin)可是Facebook的早期高階主管,也是Facebook平台和Facebook Connect的聯合創建者。莫林最初是祖克伯的開放社交理念的鐵桿支持者,後來他認為Facebook過於寬泛的「朋友」概念和互動模式存在bug,並打算用一個新的社交產品修補這個bug,這就是Path。

延伸閱讀:出道就攀上巔峰的Path,在自己的驕傲中死去了

2011年,我在知乎上參與了多個Path相關話題的討論。作為一個堅定的看衰Path的人,我認為Path並不是一個基於用戶需求的產品,而是一個基於某種觀念的自以為是的產品。

Path創辦人輝煌的履歷,和超豪華的創業團隊,讓投資人發瘋。Path產品還沒做出來,天使投資就已到位;產品發布最初兩個月,就成功募集了兩輪共計1,100萬美元的創業投資;這期間還收到了Google的1億美元收購報價。

最初Path的好友數量上限是50人,因為莫林認為,你可以有成千上百個朋友,但說到底,可以頻繁互動的密友不會超過50人。很多時候,你拍的照片不想分享給成千上百人,你只想分享給你的密友。在我看來,從一開始Path的用戶需求就是臆想出來的。

大多數時候,你拍了一張照片,可以給任何人看,你可以發到微博上,發到Instagram,也可以發到朋友圈。偶爾,你拍了一張和女友的親密照,確實不適合公開發布,這時候你和她分享照片的最好方式,是透過AirDrop直接傳給她,或者私訊給她,最不濟也是email給她,你真的會把這張照片分享給50位密友嗎?一張不適合公開發布的照片,卻可以在一個最多50人的密友圈裡分享,而這些密友可能包括父母、兒時玩伴、大學同學、紅顏知己、生意夥伴和同事,這樣的場景我想破腦袋也想不出來。莫林卻認為,這樣的需求可以支持Path成為一個Facebook真正的挑戰者。面對這麼宏大的未來,莫林當然看不上Google的1億美元。

後來,Path把好友數上限放寬到150人,不管莫林是否承認,在我看來就是一次自我否定。不過莫林仍然堅持Path的最初設計思想和產品定位,這最終導致它在幾乎所有的市場上都未能取得像樣的份額,最終憑藉幾乎是僅剩的東南亞市場,賣身給了正在覬覦國際市場的韓國Kakao。

不過Kakao也沒能為Path成功續命,2010年至2014年間,作為一個還算活躍的用戶,我曾在Path進行過521次發布。我備份了所有數據,但全部的地標和好友間的互動,全都隨著Path的關閉而灰飛煙滅。

很多設計師仍然會懷念Path在手機應用互動設計上的創新,僅此而已。

Google+也差不多,這是Google共同創辦人賴瑞·佩奇時隔10年重回CEO位置後,舉全公司之力發起的一場前所未有的重大戰役,意在撕開Facebook的鐵柵欄,將封鎖在Facebook中的信息重新納入Google搜索引擎的索引範圍,同時為Google的產品架構添加至關重要的社交層。不過Google打出的旗號卻是讓社交更私密,不同的好友應該被放進不同的「圈子」。

Google
Google+當時問世,打著跟Facebook不一樣的思考模式,將好友分群,但這個方式卻不是一般人會有的習慣與秩序。
圖/ shutterstock

Google想用互不干擾的一個個「圈子」,重建用戶的網路關係鏈。但每添加一個朋友,就要為他選擇一個圈子,有時候常常躊躇,到底應該加到朋友圈子,還是同事圈子,或是酒友圈子,因為很多時候界限實際上是模糊的。

就像大部分人的書架不會像圖書館那樣分類放置,井井有條,就算一開始是分類放置的,要不了多久就全亂套了。無序才是我們生活的常態,有序反倒是反人性的。

Google希望我們的好友列表是有序的,有組織的,這一方面是為了跟Facebook不同,另一方面大概也是Google作為信息整合者的慣性思維作祟。Google的工程師思維會認為,世界的本來面目確實是混亂的、無序的,但有序帶來價值。

一開始,Google+好像還長著一張註定成功的臉。

從0到2,000萬用戶,Facebook用了1,152天,Twitter用了1,035天,Google+只用了24天。 Google巨大的用戶規模和產品矩陣,讓它導入用戶相對容易,但讓用戶持續使用,就難了。用俞軍的用戶價值等式來表示:

用戶價值 = (新的體驗 - 舊的體驗) - 替換成本

Google+帶來的新的體驗,並不見得比Facebook的舊的體驗更好,可是替換成本卻極其高昂——我得費多大勁才能把我的Facebook好友一個一個加到Google+上呢?而且就算都加上了,我又怎麼能保證他們都像我一樣把Google+當作主力社交平台來用呢?原本在一個平台就可以保持聯繫的那些人,現在必須在兩個平台上跟他們保持聯繫,我不是吃飽撐著嗎?

儘管Google+初期的成長看起來相當驚人,但完全沒有影響Facebook的成長。而且在Google成長最好的頭兩年,在全球任何地區,跟Facebook相比,Google+的存在感都低到土裡面。

Google+.jpeg
Google Trends顯示的Google+和Facebook的趨勢對比。
圖/ 鈦媒體

Google+的失敗,跟Google有沒有社交基因毫無關係,而是因為Google+從來都沒有提供一個比Facebook更好的產品,同時社交網絡的轉換成本高到無法承受。失敗基本上是注定的,只是Google礙於創辦人的顏面,一直不肯承認。這次決定關閉個人版Google+,也是藉著隱私安全的由頭,把一個本來就不該出現的產品關閉了

同樣地,阿里巴巴把 來往 做砸,不是因為阿里巴巴沒有社交基因,而是因為它用它習慣的大促、拼命刷存在感、高調PR等手段,去推一個必須靠用戶主動拉動的東西,並且這個東西必須比微信做得更好、更細緻,才稍微有點機會。除了阿里巴巴自己,真有人曾經看好過 來往 嗎?

在社交戰場上,後來者往往是急功近利的、沒有耐心的,他們渴望一招制敵,渴望後來居上,然而這從來都是妄想。

按說有社交基因的騰訊,不該把微博、微視做死才對,可事實是,微博、微視這種社會化媒體,騰訊從來都沒做好過。

我承認路徑依賴這回事,但從不相信網路產品的所謂基因決定論。

騰訊做不成電商,是因為騰訊從來都沒有過阿里巴巴那樣的重金培育電商市場的想法。在電子商務發展之初,阿里巴巴只花錢不賺錢,淘寶宣布三年不賺錢,三年期滿再加三年,之後你才摘得到這個市場的果實。

兩個月前,有人在問我一個關於子彈短信的問題:「今天下了一個體驗了一下,像WhatsApp的一個聊天應用,感覺用起來乾淨舒服,相比之下,覺得微信現在略臃腫,承載的東西太多了。請問您會覺得子彈短信是微信的威脅嗎?是微信的競爭者嗎?」

延伸閱讀:一顆飛向微信的子彈:上線七天融資6.7億,爆紅的「子彈短信」真能撼動微信?

我是這麼回答的:

沒有一個產品是因為做了另外一個產品的精簡版而成功的。

很多時候,我們會覺得某個產品功能太多,過於臃腫,但恰恰是這些臃腫的功能,才是真正讓我們無法割捨的。

另一個產品的簡潔,讓人喜歡。但也只是喜歡而已,你不會真的長期使用它,更不會依賴它。如果這是一個社交和通信工具,你根本不會動員你的所有好友都來用它,你也知道,就算動員,也是徒勞的。

我沒用過子彈短信,也沒有興趣用。現在不是一個可以再做一個即時通信工具的時候了。

綜合社交產品,做第二名是沒有意義的。因為第一名幾乎滿足了所有用戶的所有需求,第二名沒漏可撿。

羅永浩說:「子彈短信在特定的需求領域裡轉換幾千萬甚至1億用戶是沒問題的,在通訊工具裡拿到10%-20%的份額,可以做成幾十億甚至上百億估值的公司。」他未免太樂觀了,Google+曾經比他更樂觀,也曾經比他看上去機會更好,結果是拖了8年才承認失敗。

羅永浩效應能讓子彈短信支撐8年嗎?

本文授權轉載自:鈦媒體

關鍵字: #Google #Facebook
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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