貿易戰連蘋果也遭殃,川普嗆:不聽話就對iPhone課稅
貿易戰連蘋果也遭殃,川普嗆:不聽話就對iPhone課稅
2018.11.28 | 蘋果

蘋果(Apple)的新iPhone需求不如預期,最近頻頻傳出供應鏈遭到砍單,屋漏偏逢連夜雨,中美貿易戰持續升溫,美國總統川普(Donald Trump)表示,如果本周登場的G20川習會,中美兩國沒有達成協議,考慮將中國生產的筆電、iPhone列入課徵關稅清單中,「我想大概10%,大家還能接受啦。」受到川普放話的影響,今年10月市值一度突破1兆美元的蘋果,也在美國時間26日一度遭到微軟(Microsoft)超車。

川普考慮將iPhone、筆電列入加徵關稅之列

中美貿易紛爭沒有止息的跡象,因此大家都非常關心,本周五將在阿根廷的布宜諾斯艾利斯登場的 20 國集團(G20)峰會,川習兩人將針對不斷升級的貿易爭端溝通,尋找解決之道。

美國將在明年(2018)1月1日,開始把2,000億美元進口中國商品的加徵稅率,從10%提高到25%,最近川普接受《華爾街日報》訪問時表示,美國不太可能把關稅提高到25%的時間延後。

包括最賺錢的iPhone、iPad,以及絕大多數的蘋果產品都在中國生產,然後出口到全球市場。過去一段時間,蘋果股價因為中美官員言論屢屢遭受波及,因為執行長庫克(Tim Cook)頻頻在華府與北京之間奔走遊說,才讓蘋果產品一直都不在關稅清單之列。

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川普在《華爾街日報》訪問中拋出震撼彈,若G20中美雙方無法達成協議,會考慮將iPhone、筆電列入加徵關稅之列。
圖/ shutterstock

不過川普在《華爾街日報》訪問中拋出震撼彈,提出如果G20中美雙方無法達成協議,就會考慮將iPhone、筆電列入加徵關稅之列,「或許,或許啦,要看稅率是多少,」川普說:「我想大概10%,大家還能接受啦。」 同時川普也再次呼籲美國企業鮭魚返鄉,回美國設廠生產,他還強調如果10%不行,後續將會把關稅調高25%。

未來美國如果真的對中國加徵關稅,相關供應鏈廠商勢必將遭受波及,因此消息一出後,蘋果供應鏈紛紛哀嚎不已。

川普談話影響,蘋果市值遭微軟超車

受到川普談話影響,10月市值一度突破一兆美元的蘋果,在美國時間26日盤中,一度被微軟超車。

自10月市值突破一兆美元以來,蘋果股價屢屢下挫,10月以來大跌超過20%,市值蒸發約3,000億美元,在川普發表針對iPhone、筆電課10%稅後,26日蘋果市值一度跌到8,126億美元,略低於微軟的8,129.3億美元,雖然當天收盤後蘋果還是保住全球市值最高上市公司寶座,但這也是蘋果2010年5月以來,市值首度低於微軟。

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受到川普談話影響,10月市值一度突破一兆美元的蘋果,在美國時間26日盤中,一度被微軟超車。
圖/ shutterstock

微軟近年在執行長納德拉(Satya Nadella)的領導下,持續以穩健步伐成長,市值陸續超越Alphabet以及亞馬遜,《彭博社》科技作家Shira Ovide更以「龜兔賽跑」來形容市值消長競爭,他認為在iPhone需求放緩、貿易戰影響下,蘋果的市值保衛戰危機四伏,更形容蘋果就像活潑的兔子,微軟就像緩慢穩健的烏龜,而我們都清楚最後的贏家是誰。

蘋果供應鏈衝擊大?分析師持不同看法

在全球聚焦G20川習會期間,瑞士銀行(UBS)認為這次川普揚言針對蘋果產品加徵10%關稅的談話,「可能只是G20峰會前的談判策略。」荷蘭合作銀行(Rabobank) 亞太區金融市場研究主管 Michael Every則認為,中國恐怕很難兌現美國想要的任何條件,因此雙方達成協議的機會不大。

手機、電腦,過去一直都是中國對美國最大宗的出口項目之一,因此川普政府過去一直都擔心若是加稅,恐衝擊美國消費者。iPhone在美國市場一直都有3到4成的占比,2017年在美國就賣出6,100萬支,若以最便宜的iPhone XR售價749美元來看,就算只加個10%,一支單價就會突破800美元,恐怕不是川普口中所說的「大家還能接受啦。」

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摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師Katy Huberty則持不同看法,在iPhone紅利漸漸消失的態勢下,蘋果的潛力股其實是App Music、iCloud這些服務事業。
圖/ 蔡仁譯/攝

另外,蘋果供應鏈廠商多達數百家,也不是說想搬就搬,且為了終端組裝便利,供應鏈不論搬到何處都將造成不小的衝擊,甚至影響iPhone供貨穩定度。不過摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師Katy Huberty則持不同看法,在iPhone紅利漸漸消失的態勢下,蘋果的潛力股其實是App Music、iCloud這些服務事業,以今年第三季財報來看,創下100億美元(約新台幣3092.6億元)營收,未來甚至又朝500億美元營收邁進的潛力。

因此Katy Huberty認為,市場不必單看硬體產品就過度反應,隨著蘋果服務項目擴增、用戶黏著度提升的情況下,市場其實低估了服務事業的價值,他認為未來5年服務事業才是蘋果持續成長的關鍵。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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