我在阿里學到的第四課:平台思維都在這了
我在阿里學到的第四課:平台思維都在這了

老樣子,結論先走。

平台必須為平台上每個角色創造價值,其底層精神是「服務」與「信任」,而非硬把自己安插在交易雙方中間坐地起價。

平台模式發展基礎是網路外部效應(network externality)。網路外部效應是指當商品售出數目越多或使用次數越多,商品價值就會跟著提高。

例如:世界上只有一個人擁有電話,電話價值變很低。因為你拿著電話卻不沒人可通話。而越多人使用電話,電話價值就會大幅提高。

而網路外部效應有兩個特色,分別為「改變定價規則」以及「先行者優勢」。

改變定價規則

平台商不需要一開始就追求每次交易都要獲利,甚至賠錢也沒關係。平台搭建成本將由所有使用者均分,單一使用者成本就會大幅下滑。

而隨著商品使用次數越多,商品價值越來越高,便能吸引更多使用者。因此平台商追求的是未來利益,而非短期獲利

先行者優勢

商品售出數或使用次數是平台模式營運重點,而產業先行者能先搶佔市場,並趕緊創造正向封閉循環

例如:越多人使用商品,商品服務品質隨之提高,又能繼續吸引更多使用者。因此先行者常用補貼燒錢搶佔市場,背後期待的是未來龐大利益。

搞平台就得贏家通吃

平台模式決勝點是贏者通吃,獨佔市場。但如何判斷產業是不是贏者通吃市場?

可從三點切入:

1. 跨邊網路效應強度

當某一邊使用者增加,是否會提高另一邊使用者的價值?例如:電商平台上賣家越多,對買家來說選擇更多了。平台跨邊網路效應都該是正面的,否則連最基本的平台架構都搭不起來。

2. 同邊網路效應強度

當同一邊使用者增加,對同邊其他使用者來說是好是壞?例如:電商平台上女裝短裙賣家越來越多,對賣家來說是大幅提高競爭。

這容易成為平台模式死穴!

同邊網路效應出現負面扣分,大都由於供給端資源無法在同一時間服務多位需求者。例如:Airbnb 的房子、招聘網站的職缺。

許多平台模式會導入評分與評價系統(Review and Rating, R&R),讓同邊使用者彼此間稍微互利。

3. 使用者轉換產品的成本

產品價值驅動使用者轉換產品,而用戶感受到的產品價值可用下方算式表示:

用戶感受到的價值 =(新產品體驗 - 舊產品體驗)- 轉換成本

而轉換成本包含時間與心理因素。時間成本容易量化。心理成本則是使用者感受到的「不安定」,或可描述為違反使用者日常習慣的不舒適感。而這很難量化。

這就像湘北隊的不安定因素 — 櫻木花道。(咦?)

下表分析一些產業是否具有贏者通吃特色。平台的跨邊網路效應都很強,難的是如何創造正面同邊網路效應與墊高轉換成本

平台好棒棒!那平台模式如何顛覆產業架構?

傳統產業架構大都是線性思維,一路從上游到下游組成線性產業鏈。而身在線性產業鏈中的任何一家公司往往害怕自己被上下游夾殺或跳單,因此產業思維偏向「屏蔽與博弈」。

公司彼此間屏蔽資訊,並落入了「你的利潤就是我的成本」這種博弈局面。下方就是線性產業鏈的概念。

平台思維則強調「透明與合作」,將所有角色都放在同張桌上,彼此自由匹配與分享資訊。因此文章一開始便點出 「信任」是平台營運重點 。而彼此共享資訊還能降低資源浪費,例如:供應鏈常會為了避免出錯因此多準備些原料,這稱為牛鞭效應

下圖就是平台思維的產業架構。

就我所知,傳統產業也有類似平台思維的例子,但並非完全透明匹配,而是以知識共享的「聯盟」存在。例如:台灣自行車產業聯盟(A-Team)以及台積電大聯盟。(這部分還請產業前輩多多指教)

線性或平台?結果大不同

線性思維會有上下游整併趨勢,企業藉此提高生產與品質可控性。若把線性思維放入電商,大概是京東的一條龍模式。這類公司主打品質或服務保證,營收主要來源是賺取差價。

平台思維則會拉攏更多角色參與生態建設,平台商著重在連結與分享,其營收來源會是收取服務費。特色是去除中間人、去除中心角色讓每個人參與並承擔風險。

以淘寶來說,其核心價值是以支付寶保障買賣雙方交易安全。賣家承擔生產、庫存與物流風險,而買家則提供評價提高平台價值。

下表是線性與平台思維各自的特色。

怎麼判斷我該用線性或平台思維?

這得看市場需求!

若市場需求傾向標準化產品,則建議以線性思維營運公司,逐漸整合上下游提供穩定品質的產品。

例如:京東擅長的是 3C 這類標準化產品,Uniqlo 則用標準化產品(基本款服飾)切入市場。而淘寶則擅於女裝這類個性化需求。

當你選擇不同思維時,組織內部價值觀與資源配置策略也會不同。下表呈現線性與平台思維對應的組織風格。

一句話帶走

搞平台就一句話「成功不必在我,但成功不能沒我!

平台上每位角色先成功,平台才能成功。而平台必須一直創造各方角色不得不使用的平台功能,並服務好每一位使用者。

如果你有興趣,可以思考「UBER 這類打車服務是不是贏者通吃的市場?」並將你的答案留在下方。期待與你交流。

本文由陳廷鴻授權轉載自其Medium

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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