《蒙娜麗莎》等級的細心呵護,IBM讓量子電腦終於走出實驗室
《蒙娜麗莎》等級的細心呵護,IBM讓量子電腦終於走出實驗室

在今年的美國國際消費電子展(CES)上,IBM向全世界展示了全新的量子電腦「 IBM Q System One」,找來《蒙娜麗莎》展示櫃的製造團隊操刀,宛如藝術品般呈現在大眾眼前。特別的是,這是第一個專為科學、商業用途而設計的量子電腦(quantum computer),模組化的精密設計,讓脆弱的量子電腦,終於有了走出實驗室的機會,同時IBM還宣布要在紐約設立第一座IBM Q 量子運算中心,全力朝商用化目標邁進。

模組化設計,精品級規格

去年(2018)的CES上,IBM就展示2017年底推出的50量子位元(qubit)的量子電腦,倒圓錐外型的特殊結構,宛如吊燈的外型,在當時吸引不少關注。然而完整的量子電腦系統其實非常龐大,若加上冷卻、電源管理系統,就可以占掉IBM在紐約實驗室的一整個房間。因此,一年多前IBM開始針對量子運算系統優化,把上千個精密的零件,以模組化的方式通通塞進一個密閉的玻璃殼中,向全世界介紹全新的「 IBM Q 」。

quantum computer
2017年底IBM展示50量子位元(qubit)的量子電腦,倒圓錐外型的特殊結構,宛如吊燈的外型,在當時吸引不少關注。
圖/ IBM

先從外型來看, IBM Q被放在一個硼矽酸鹽玻璃製成的外殼中,光是這個外殼就不簡單,是由專業的工業設計公司所打造,並由義大利製造商Goppion組裝,像是羅浮宮收藏的《蒙娜麗莎》展示櫃,就是出自Goppion之手,之所以需要動用到這麼高層級的保護,是因為量子電腦不只擁有強大的運算能力,它同時也脆弱地需要如同名畫、珠寶般呵護。

IBM Q
IBM Q被放在一個硼矽酸鹽玻璃製成的外殼中,光是這個外殼就不簡單,是由專業的工業設計公司所打造。
圖/ IBM

這是因為量子位元大多極不穩定,可能因為噪音等干擾導致數據流失,因此目前必須將處理器放置在比太空還冷上250倍的實驗室中。這個玻璃保護罩前後都有門可以開啟,能讓工程人員快速檢修控制、冷卻模板,同時搭配獨立的鋁和鋼框架固定,讓設備跟外殼避免潛在的震動干擾,透過這個特製的玻璃外殼,IBM希望降低環境干擾所帶來的運算誤差。

這次IBM將量子電腦的設備改以模組化設計,過去數量高達上千個的零件,通通都能整合到玻璃外罩中,不僅提升了環境的穩定度,也讓量子電腦第一次有機會走出實驗室,意味著商用量子電腦邁入全新的里程碑。

IBM Q
IBM將量子電腦的設備改以模組化設計,過去數量高達上千個的零件,通通都能整合到玻璃外罩中。
圖/ IBM

加深商用布局,IBM要在紐約開量子運算中心

跟一般傳統電腦相比,量子電腦擁有極快的運算速度,傳統電腦用簡單的0與1位元(bit)來儲存資訊,而量子電腦可以將0或1、0與1相互疊加,處理更多、更複雜的資訊。

這次在CES上所展示的IBM Q,是第一個專為科學、商業用途而設計的量子電腦,值得注意的是,IBM Q 是一台20量子位元(qubit)的電腦,用現在的標準來看並非占有太多優勢,像是Google在2018年3月,就曾推出擁有72量子位元(qubit)的處理器,且距離各家業者所追求的「量子霸權」標準仍有一段距離。

目前「量子霸權」(quantum supremacy)的定義,是處理器要達到50量子位元(qubit)、雙量子位錯誤率低於0.5%,屆時運算能力將會超越世界上所有電腦,具有解決傳統電腦所解決不了問題的能力。

Quantum
IBM雲端運算資深總監Arvind Krishna就說:「IBM Q是量子電腦商業化重要的一步,這套新系統對於量子電腦走出實驗室,有非常重要的意義。」

也就是說,20量子位元(qubit)對絕大多數的商業應用並不足夠,主要目標是解決現階段傳統電腦無法解決的問題,重要的意義在於協助開發者建立起量子電腦,與一般電腦之間的介面,用來測試更多與量子電腦相關的應用。在各家業者追逐「量子霸權」標準的現在,IBM想趁著CES告訴大家,重要的並不是量子位元的數量,關鍵在於質量,認為把整體系統的可靠性提升、減少錯誤才更為重要。

量子電腦可以應用在生技醫療、金融、通訊等領域,IBM目前規劃將IBM Q 的運算能力,透過網路的方式出租給客戶使用,而不是直接把整台機器運送給客戶。

除了發表宛如藝術品般的IBM Q ,今年IBM還計劃在紐約開設第一座量子運算中心,會設有以雲端為基礎的量子運算系統,同時與學術、新創、指標性公司成立「 IBM Q Network 」,建立量子電腦開發生態圈,IBM雲端運算資深總監Arvind Krishna就說:「IBM Q是量子電腦商業化重要的一步,這套新系統對於量子電腦走出實驗室,有非常重要的意義。」

關鍵字: #量子電腦
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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