亞馬遜開賣「病房」,醫療業務上下游一網打盡
亞馬遜開賣「病房」,醫療業務上下游一網打盡
2019.01.25 | 健康

什麼能都賣的亞馬遜,這一次讓消費者連一間「完整的病房」都買得到!這間「小套房」要價28.5萬美元,主攻醫療機構。組合式的病房凡舉病床、沙發、廁所衛浴什麼都有,24日起在官網(Amazon.com與Amazon Business)就能預定。

由紐約新創公司EIR Healthcare所打造的「MedModular 模組化病房」,主要的想法是先完成病房建設,最後再讓病房像積木一樣嵌入醫院的建築結構中。每間病房配有自動滑門和大片的智慧窗戶,可以根據需求調整透明度以及明亮度,另外內含病床、沙發床、衛浴設備。施工過程中都是使用抗菌固體表面材料,地板也緊密銜接,沒有任何縫隙可讓細菌孳生。

而運抵目的地時,每個 MedModular都已配好必要的電線,完成度高達90%,大大減少了施工時間。EIR Healthcare表示, MedModular能讓工期縮短30%至50%,也能減少40%的施工成本。只不過醫療設備公司為何會選擇在亞馬遜上兜售病房?又有誰會特地到亞馬遜上買病房呢?

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EIR Healthcare打造的「MedModular 模組化病房」,凡舉病床、沙發、廁所衛浴什麼都有,要價28.5萬美元。

主打「透明化」,模組病房打進亞馬遜醫材網

「我們鎖定醫院還有醫療體系。」EIR Healthcare執行長Grant Geiger表示,兩個「透明化」是他們的優勢,「現在的醫療空間,越來越傾向透明化。」因此許多醫院會選擇使用類似的模組化病房當作模擬實驗室,或者是緊急病房,甚至連軍方對這樣的產品都有興趣。

另一個透明化,則是成本。根據《CNBC》報導,許多醫院會透過大型採購組織的議價空間,去添購價格較實惠的設備,但價格成本卻是十分不透明。Grant Geiger覺得 MedModular在亞馬遜上架是很好的立足點,價格、運費皆一目瞭然,尤其是這種高單價的商品,透明化反而能消除買家疑慮。

亞馬遜增加醫療業務板塊,整合了許多醫療設備商,現在不僅有賣便盆,連皮下注射器都找得到。Grant Geiger認為整合進亞馬遜平台,對EIR Healthcare有利無害,但建材過大,需要找到能配合的運送方式,「現在就等亞馬遜批准運送許可。」

亞馬遜進軍醫療野心大,上下游全都吃

醫療用品的市場龐大、業務不斷成長,也讓亞馬遜鎖定這塊大餅。2018年亞馬遜擴大Amazon Business平台,成為各大醫院採購醫材的管道,門診、病房、手術室、急診室器材一應俱全,試圖與各大經銷商一較高下。

過去醫院主要是透過和經銷商、製造商簽約,進行醫材採購。亞馬遜全球醫療保健部門主管Chris Holt表示,不會模仿既有的銷售體系,而是打造新的醫療用品採購平台,價格透明外,也大幅簡化採購流程。

除了醫材,亞馬遜也將觸角伸往上游。2017年,亞馬遜和製藥大廠默克(Merck)共同提供獎金,讓開發者透過語音助理Alexa,打造讓人們能控制糖尿病的照護服務;2018年6月,還以約10億美元併購線上藥局PillPack。PillPack在全美50州都有藥局執照,能將一個月份的藥品按照劑量分袋包裝,並寄到患者家中。透過這次併購,亞馬遜一夕之間也掌握了全美的醫藥網。

關鍵字: #亞馬遜
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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