新AI顯卡銷售平平,Nvidia第四季財測大砍5億美元
新AI顯卡銷售平平,Nvidia第四季財測大砍5億美元

在蘋果於月初宣布20年來首次的財測下修後,Nvidia也於28日下修第四季財測,使預期營收從原本的27億美元跌至22億美元。對此,CEO 黃仁勳表示:「第四季動盪且不尋常,是一個令人失望的季度。」

面對挖礦退燒、中國經濟放緩等不利條件,Nvidia四面楚歌

根據The Verge報導,Nvidia之前就已預測到第四季的表現可能會受到挖礦熱潮退燒的影響。2018年初加密貨幣的興起導致晶片供不應求,一度使得晶片價格上升而排擠到遊戲顯示卡的買家,Nvidia也因此提升了存貨量。然而去年年中之後加密貨幣市場急速走低,越來越多轉賣挖礦設備的消息在礦圈中傳播,Nvidia也在聲明中表示,庫存過量是第四季營收不如預期的其中一項原因。

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加密貨幣市場興起導致的挖礦熱潮退燒,使Nvidia中階顯示卡的通路庫存過剩。
圖/ shutterstock

中國經濟放緩也使得中國玩家對遊戲顯示卡的需求降低。根據CNBC報導,Nvidia有59%的營收來自於海外,亞太地區占比約25%,其中中國營收則占約5%到10%之間。隨著中美貿易戰延燒,蘋果、三星等國際科技公司接連下修財測,Nvidia在中國的需求恐將持續走低。

新款AI晶片曲高和寡,未能有效提升整體營收

在今年的CES展上,黃仁勳風光展出了以Turing架構所驅動、具備即時光線追蹤以及AI強化技能的高階遊戲顯示卡,然而其實際銷售量卻不如預期。對此Nvidia表示:「新款顯示卡在性能與表現上有革命性的進展,然而許多買家可能為了要等待更低的價格,或者希望看到更多RTX技術在實際遊戲中的展現而延遲購買。」

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Nvidia CEO 黃仁勳在CES上展出新款Turing架構GPU。
圖/ 唐子晴/攝影

也就是說,目前高階Turing顯示卡的高單價以及可支援遊戲數目太少是營收狀況不佳的主要原因之一,新顯示卡的推出也未使Nvidia從挖礦營收失利的陰霾中走出。此外,Nvidia也表示,資料中心部門的營收同樣低於預期,因為客戶心態偏向謹慎保守,使多筆交易未能在第四季結束前敲定。

面對困境,黃仁勳仍保持樂觀地說:「Nvidia率先開發出的高效能運算模式,是滿足全球與日俱增的運算需求的最佳途徑。我們正在開發的市場——包含遊戲、設計、高效能運算、人工智慧及自動車——都是不斷增長的重要市場。就戰略地位來說,我們有得天獨厚的優勢。」

Nvidia預計將在2月14日公布第四季財報以及本季的財測。

關鍵字: #Nvidia
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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