日貨送台灣、打通大東亞!PChome結盟日本樂天,計畫了哪些事?
日貨送台灣、打通大東亞!PChome結盟日本樂天,計畫了哪些事?

PChome網路家庭在3月14日大動作宣布與日本樂天策略聯盟,以各自擁有的大量會員為基礎,建立雙方虛擬貨幣「P幣」和「樂天超級點數」相互累積和兌換機制,並跨足更多領域的服務內容,以串起網路和實體各類型服務的應用場景。

若這次合作成功,PChome不只能整合日本樂天架上所有商品和電子書買賣,連點數機制對應到的相關消費者行為,包括買賣票券、服務訂位等等,都有機會納進此系統,一口氣升級了PChome電商生態圈的範圍、商品數量、應用地區。 或許更代表著網家董事長詹宏志於2018年6月的分享裡,提及的「大東亞計畫」有顯著的斬獲。

大東亞計畫的關鍵一步:以合作聯盟取代單打獨鬥

在蝦皮攻台之後,台灣電商無一不進入警備狀態,首當其衝的就是龍頭PChome。歷經3年、幾次補貼攻防,PChome在營運實績上看似不輸不贏,但總在買家聲量上稍弱一截。在各界質疑這個穩座20年龍頭寶座的電商是否未思改進、即將被洪流淘汰之時,詹宏志出面說話了。

詹宏志表示,這場戰役不只是「蝦皮之戰」, 而是將眼光升級成「跨國企業的資本戰」 ,當眼光轉換,他端出的策略就超越「補貼」防禦,進階成「向資本市場說個宏大故事」的平台資源戰。當時詹宏志是這麼形容這個願景的:

「當這個平台擁有一億個外來市場的物件,將使東南亞、東北亞、歐美及台灣市場產生交易,成為大東南亞區域中,最重要的交易通路。他坦言,需要用一兩年的時間去證明自己做得到,然後把股東重新集結起來,跟資本市場要錢,打贏這場戰略。」

2015年成立的PChome Thai是這個策略的基石,由PChome找上泰金寶合資,在泰國成立子公司,從零開始。然而幾年下來,在泰國PChome仍舊面臨強敵環伺的困境。 這次PChome跨足日本,選擇找當地最大電商、強強聯手,省去初期草創時期的艱辛,直接串連起區域經濟體 ,「如果我們可以建立起一個新模式,是去找各地具有規模的經濟體,建立合作⋯⋯,向全世界示範一個跨經濟體的電商服務,」詹宏志在記者會現場表明心跡。

「這次合作讓我回到90年代,那個談『internet』就是在說連結、共享與合作的年代,」詹宏志有感而發,他直言那個年代回不去了,但這次結盟仍然展現了「合作是個好模式,我們可以對雙方都有利」的意義,若台灣其他網路業者有興趣,他也希望一起加入。

2009年跟三木谷浩史談過,今日終於成事

兩大電商攜手打造跨境電商通路,對台日買家來說無疑是一大福音,而詹宏志為什麼選擇日本樂天?

他認為,全世界有3個重要的電子商務模式,分別是亞馬遜(Amazon)、eBay跟樂天(Rakuten),而當中 唯有樂天根基於亞洲經濟體、要為當時日本的中小企業建立電商基礎的平台,「我們2004年成立的PChome商店街,就是一種模仿,因為台灣完完全全需要這樣的模式, 」以當時台灣大量的中小型企業都在尋找交易渠道的環境下,PChome商店街帶給這群中小企業新的交易機會。

自1999年以來,PChome內部就有一個專門研究樂天的小組,事隔20年,樂天不只幫助亞洲地區的中小企業營運電商,更令人驚嘆的是樂天建立起的生態圈已跨足金融、生活與旅遊等等,提供70多種服務,成為全球會員達13億、日本國內每年流通總額達3兆日幣的龐大企業。

也因此,樂天一直都是他鎖定談判的對象,他不諱言,在2009年曾親自到日本拜會樂天創辦人三木谷浩史,「但當時我們雙方的業務都很簡單,條件還沒有完備,」雙方合作無疾而終,但現在時機成熟,雙方一拍即合、立刻達成共鳴,這場合作顯得更有意義。

立基上述總總,再加上台灣每年有將近480萬人次選擇到日本旅遊、將近一半採取自由行;日本則有200萬人次選擇到台灣旅遊,占外國旅客入境人數最大宗,若本次合作目標達成,未來雙方能服務的人數將不可計數。

本文授權轉載自:經理人;作者:陳書榕

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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