取貨30天再付款!日本「後支付」服務登台,衝高電商交易成功率
取貨30天再付款!日本「後支付」服務登台,衝高電商交易成功率

據內政部及聯徵中心最新數據資料,台灣15到80歲具消費力,但沒有信用卡人數近1,000萬人,這些「無卡族」早已也是「滑世代」的一份子,更是當今電商產業想大力開發的新藍海客群。

看好「無卡族」市場,日商恩沛公司(Net Protections)在2002年於日本市場開始推動「無卡後支付」服務之後,在今年成立台灣分公司,正式進攻台灣電商市場,推出「AFTEE」後支付服務。

有信用卡,也會想使用後支付?

根據Net Protections提供的數據,日本消費者在初次購物的店家,最希望使用的付款方式第一名為信用卡,第二名就是後支付服務。目前AFTEE在日本的年度不重複使用者已成長到1,200萬人以上,占日本總人口的10%。

雖然無卡族群是後支付的重要目標客戶,有趣的是在AFTEE日本用戶中,有七成以上的使用者擁有信用卡。

Net Protections台灣分公司總經理角元友樹
角元友樹說,使用後支付,可以在確認商品品質後再付款,也不必透露過多個人資訊。
圖/ 程倚華/攝影

在台灣網路購物盛行,但是現金付款、超商付款的比例依然非常高,「這樣的支付比例與後支付剛開始經營時的日本支付市場非常相似,」Net Protections台灣分公司總經理角元友樹這樣說。這也是AFTEE選擇台灣市場作為第一個海外據點的原因。

在日本,如UNIQLO、GU以及樂天市場都已導入後支付結帳功能。在台灣,則已有品牌電商Shopping99與VeryBuy,以及購物車系統公司Cyberbiz搶先導入。

什麼是後支付?

「在日本,消費者選擇後支付的理由不外乎兩點:確認商品品質後再付款所帶來的安心感;以及不必透露過多個人資訊,」角元友樹這樣說。

在任何有導入AFTEE功能的購物平台上,消費者只要選擇AFTEE結帳功能,並使用手機號碼驗證身份,即完成第一階段購物。接著,在拿到貨品之後的30天內,透過超商現金繳費、網路ATM等方式完成結帳即可。

後支付提供了使用者「先享受、後支付」的行動購物場景,在未來AFTEE也計劃持續推出分期付款、延長付款期限的功能。讓沒有信用卡或信用卡額度有限的消費者,可以依個人財務規劃分期繳款,提前享有需求。

VeryBuy非常勸敗導入AFTEE
VeryBuy導入「AFTEE後支付」讓消費者拿到東西後再付錢。
圖/ VeryBuy非常勸敗

衝動購物取貨率低,後支付期待解決此痛點

「在我們的平台數據中顯示,超商的貨到付款,是現在做美妝或是女性服飾的店家最不敢開的支付方式,」Cyberbiz副總經理柯智仁這樣說。在促銷優惠檔期較多的品項上,時常會有交易量高、超商取貨率低的現象,造成物流上很大的成本浪費。

Shopping99總監彭思齊也說,在經營東南亞跨境電商的過程中發現,儘管在貨到付款的購物流程中,做到出貨前、出貨後都電話提醒消費者,卻依然會有20%以上的消費者不取貨。

目前在日本市場,AFTEE的未支付率維持在1%以下;因此期待可以藉由後支付服務提升交易成功率。

後支付提供了使用者「先享受、後支付」的行動購物場景。
圖/ MIND AND I via shutterstock

買家不付錢怎麼辦?風險如何管理?

聽到後支付,電商最大的擔憂可能會在於:那買家取貨之後,不付錢怎麼辦?少了發卡銀行的信用審核機制,AFTEE怎麼做到風險管理?

針對這些問題,Net Protections表示,AFTEE的服務中包含保障店家零呆帳風險,100%保障商家款項回收。

另外,Net Protections也建立了內部的風險管理機制,將針對用戶在AFTEE服務中所累積的網路信用給予消費額度。

由於消費者要提供給AFTEE的資訊一定會有電話號碼與收貨地址,Net Protections在日本也已經與不動產公司、電信業者合作,未來在台灣也將與相關業者洽談合作,積極建置更完整的內部風險控制系統。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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