被冠上光環的Google串流遊戲平台Stadia,還有4個現實問題待解
被冠上光環的Google串流遊戲平台Stadia,還有4個現實問題待解
2019.03.25 | Google

Google在上週發布了他們規劃已久的串流遊戲平台Stadia,一個讓玩家僅使用普通的聯網裝置,只要能夠有內建Google服務的軟體,就可以在平價的裝置上玩過去需要電競等級配備才能玩的3A大作。毫無疑問,這對於現今的遊戲生態、方式都是一種極大的轉變。而Google的發表會也顯示他們信心滿滿。但是,還是讓我們冷靜下來,這麼美好的未來,是真的可以馬上發生嗎?

其實依照各家廠商都在打造自己的串流遊戲平台、服務來說,整個業界認為串流遊戲服務將會是未來針對一般玩家的服務方向,這點應該可以說是無庸置疑的。而且,Google本身網路技術方面的能力、雲端服務的能力,自然更不用懷疑。大家都不得不承認,Google推出雲端遊戲服務,的確是具備完整的條件。

而在上週的發表會中,我們還看到Google為了確保他們遊戲的成功,還將它們旗下最受歡迎的服務之一,YouTube也加入戰局。透過網路上有大量的觀眾在觀看YouTube上遊戲直播、評論、預告的短片,他們在YouTube加入了Play Now的功能,一鍵不用跳出瀏覽器,免安裝任何軟體,馬上就可以開始試玩所看到的遊戲。這也是相當聰明之舉,畢竟,這等於他們直接將YouTube上經營遊戲影音的百萬大軍全都拉來幫它們推廣這個服務,還有什麼比YouTube更好的廣告宣傳工具呢?

那麼,Stadia還會有什麼問題呢?

網速當然是最大的問題,但或許這也不是Stadia的問題

Stadia聽起來好像真的很美好、萬無一失,是嗎?不過,從過去遊戲市場的發展史來看,有時就算你具備了天時地利也不見得會成功,萬無一失這句話並不存在於遊戲市場。對於Stadia是否會成功,最大的關鍵因素當然是在網速,如果你所在的地區、國家,網速無法達到標準的話,你就無法體驗流暢的遊戲,這要比過去看線上影音卡頓更讓人難以忍受。

Google發表會.png
圖/ Google

針對發表會,就有網友在社群網站上表示:當我在YouTube上用720P看著Google Stadia發表會的直播,都三不五時會有卡頓的現象發生,Google說他們的Stadia平台跑4K/60fps的串流遊戲會很順、幾乎感受不到延遲,這種說法其實很難說服我。

這個網友的說法可能代表了世界上大部分網友的心聲。當然,也因此Google Stadia初期只在少部分國家開放。

但是,網路速度的問題遲早是可克服的,尤其是在5G的加持之下。我們回想在幾年前使用YouTube卡頓的現象,以及現在觀看YouTube的流暢程度,可以相信無論是Google Stadia或是其他串流遊戲服務,在時間的發展之下,網速將不會是它們的問題。

而在現階段來說,網速是問題,沒錯。但是所有的串流遊戲平台對這問題都一樣,沒有誰會有特別的優勢。大家拚的將會是如何提高傳輸的壓縮比例,讓遊戲畫面在串流時盡量不佔過多的頻寬,維持流暢的效果⋯⋯等等。如果Stadia這點做得好的話,甚至這反而可能是它們跟競爭者比較起來的優勢。

身為遊戲平台,Google Stadia真正要面臨的是這3個問題

如果從遊戲平台的角度來看,Google Stadia要跟目前市場上各家喊聲要做串流遊戲,包括微軟、Sony等大廠的類似服務競爭的話,恐怕要思考的還有3個問題。

1.價格及遊戲擁有權

雲端串流遊戲該怎麼收費?採用訂閱制或是一次性消費呢?價格又該訂出多少錢,才是消費者願意接受的價格?比方說微軟的Xbox Game Pass,每月收費9.99美元,可讓你遊玩一百多款遊戲。那麼Google Stadia有本錢用同樣的價格來對打嗎?這些都是Google Stadia必須要找到的答案。

而就算消費者願意付費,甚至願意在上面以遊戲原本的市售單價付錢好了,隨著又來了另一個問題,他能擁有這個遊戲嗎?如果可以的話,假設Google Stadia停止服務了又該怎麼辦?

2.掌握有多少殺手級的遊戲?

雖然Google已經說他們成立了工作室,並且還與多家遊戲廠商合作。但是目前我們只知道當服務正式上線時,預計會有的將會是至少有《刺客教條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恆》。不過,到底到時還會有多少廠商加入、遊戲商是否會支持他們,或是把它們看成是對手,這些都是值得注意的事情。

另外,遊戲如果要登上 Google Stadia ,猜測可能還是需要針對該平台的串流特性進行優化。那麼好不好修改,應該也是廠商是否樂於加入的關鍵之一。至於Google自家的工作室是否能開發出一些獨占性遊戲,恐怕暫時還不用太期待。

3.與YouTube的整合也並非沒有缺點

YouTube是Google Stadia的宣傳武器,但是也引來更多的問題。有哪些遊戲可以使用YouTube來試玩?只有與Google Stadia合作的遊戲才能在YouTube試玩嗎?不適合兒童玩的遊戲,有沒有甚麼保護措施呢?這些都是Google必須要考慮到的問題,否則一不小心,也有可能讓YouTube反而落到了負面的影響,賠上了自家的聲譽。

本文授權轉載自:T客邦

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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