悠遊卡將走進Samsung Pay,下載、加值、扣款一機搞定
悠遊卡將走進Samsung Pay,下載、加值、扣款一機搞定

早從去年底開始,市場傳出三星與悠遊卡公司合作的可能性,雙方終於在今(11)日簽署協議,往後三星手機用戶,可以直接在Samsung Pay下載一張虛擬悠遊卡,只要一支手機,就能在全台所有支援悠遊卡的商戶消費。

此外,雙方合作內容還包括開放使用信用卡加值,下載、加值、扣款全部都能在一機搞定,讓台灣非現金支付的應用邁入全新的里程碑,不過雙方因為簽訂保密協定,記者會上並沒有透露正式推出的時辰。

看準悠遊卡廣大用戶組成

Samsung Pay之所以會鎖定悠遊卡合作,就是看上背後廣大的用戶以及普及性。

以去年來說,悠遊卡就創造632億元的商機,其中交通類占340億元、小額消費也有將近300億,目前擁有的活躍卡友數超過2,000萬,是目前台灣市占率最高的電子票證。

悠遊卡公司董事長陳亭如用「最有影響力的生活支付品牌」來形容目前悠遊卡的發展,會這麼說,是因為有將近1,200萬用戶使用小額消費,其中每年小額消費超過100次的用戶數,高達100萬人,目前全台已經有7萬個支付據點,用戶從小學生到老年人都有,可說是現階段用戶年齡層橫跨最廣泛的非現金支付方式。

悠遊卡公司近來動作頻頻,今年二月,金管會銀行局正式核准悠遊卡兼營電子支付,未來可以如同LINE Pay一卡通,執行帳戶間轉帳、儲值、代收付,相關服務預計今年第四季上線;此外,近期也積極在連鎖速食品牌布點,肯德基、德克士、頂呱呱、必勝客、達美樂、拿坡里,以及部分Subway門市現在都可以小額支付。

悠遊卡
悠遊卡的用戶從小學生到老年人都有,可以說是現階段用戶年齡層橫跨最廣泛的非現金支付方式。
圖/ 悠遊卡公司

目前三大Pay信用卡綁卡數已經達到403萬張,Apple Pay無論是在綁卡量、使用頻率都是表現最好的,Samsung Pay則因為礙於限定的機種才能使用,目前是三大Pay中表現最差的。

台灣三星電子三星支付總監邱淑鈴表示,Samsung Pay在台灣的積極使用率已經有五成;各家電子票證業者也力拼電子支付執照,目前國內四家電票機構悠遊卡、一卡通、遠鑫卡與iCash愛金卡中,僅剩下iCash尚未申請兼營電子支付。透過攜手合作,雙方都想吃下更多的使用率與市占率。

三大Pay都談過,悠遊卡公司:Samsung Pay相容性最高

之所以會選擇先跟Samsung Pay合作,陳亭如解釋,這是因為Google Pay有安全技術上的考量,「他們希望先做交通支付。」;Apple Pay則是因為技術規格與悠遊卡不同,加上蘋果Apple Pay目前的市場重心並不在亞太地區,「三家都有談過,只是Samsung Pay在技術上相容性最高,時間上來說最快。」

但Android系統手機廠牌、樣式多,有體驗上難以統一的疑慮,陳亭如說,因為三星系統上控管比較一致,才會優先先做,「未來如果Google Pay加入,所有支援NFC功能的Android手機,也都有機會使用悠遊卡的。」

陳亭如
悠遊卡董事長陳亭如強調,目前還是持續在跟蘋果溝通,尤其在取得電子支付執照後,未來也不排除可以在電支業務上合作。
圖/ 攝影 / 高敬原

陳亭如強調,目前還是持續在跟蘋果溝通,尤其在取得電子支付執照後,未來也不排除可以在電支業務上合作。此外,目前也正在跟金管會溝通,「可能會朝線上交易這個方向努力。」隨著卡片虛擬化、電支執照到手,也許很快也能用悠遊卡網購消費。

信用卡直接加值,但官方未公布上線時程

以目前國際三大Pay(Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay)來看,Samsung Pay 是唯一可以同時支援NFC(近場通訊)、MST(磁訊號安全傳輸)技術的行動支付,市面上幾乎所有的刷卡機都能適用,支援的場所已經非常多,當下所需要的是擴大支付應用場景。

Samsung Pay 透過OTA(空中下載)技術,讓用戶直接在手機上就能下載虛擬悠遊卡,無論是普通卡、學生卡、1280元的公共運輸定期票,通通都可以適用。針對特殊身分的卡種,台灣三星電子三星支付總監邱淑鈴解釋,學生卡可以直接在手機上展期、設定記名,公共運輸定期票也能在手機上一鍵購買。

除此之外,用戶可以透過Samsung Pay內綁訂的信用卡,直接刷卡加值,從卡片下載到加值、扣款,全部都可以在一機完成,翻轉過往民眾使用悠遊卡的習慣。這項合作很大程度拓展Samsung Pay的使用場景,無論是高鐵、台鐵、Ubike、停車場、學校餐廳、便利商店,只要是悠遊卡可以使用的地方,通通都可以用Samsung Pay一機搞定。

Samsung Pay
用戶可以透過Samsung Pay內綁訂的信用卡,直接刷卡加值,從卡片下載到加值、扣款,全部都可以在一機完成。
圖/ 攝影 / 高敬原

按照目前的規劃,用戶必須重新在手機上下載一張新的虛擬悠遊卡,不能用舊有的卡片綁訂。悠遊卡公司董事長陳亭如解釋,目前電子票證整合技術上比較困難,卡片虛擬化後,現有的實體卡必須要註銷、鎖卡,因為考量到整體流程的便利性,才不開放舊有的卡片綁訂,此外虛擬悠遊卡也保有彈性,民眾可以自行選擇記名或是不記名。

比較可惜的是,官方並沒有透露服務推出的時間表,「今天的簽約記者會只是暖身。」三星主管表示,往後正式上線時,還會有更多的行銷宣傳活動推出;悠遊卡方面的說法是,因為雙方簽有保密協定,推出細節在現階段無法透露,但目標今年內盡快推出。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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