牽手幣安鏈!黃立成創辦的秘銀再佈局,致力打造虛擬貨幣生態系
牽手幣安鏈!黃立成創辦的秘銀再佈局,致力打造虛擬貨幣生態系

藝人黃立成旗下密碼貨幣「秘銀」(Mithril, MITH),正式宣布與幣安鏈(Binance Chain)結盟,成為全球第一個參與轉移幣安鏈的項目方。

轉移到幣安鏈後,未來秘銀的持幣者能享有在幣安上的幣安去中心化交易所(DEX),高速、安全的好處,同時也能全權掌控個人資產的自由度。

秘銀正式與幣安鏈(Binance Chain)結盟

簡單來說,幣安鏈(Binance Chain)是幣安及幣安社群開發的點對點分散式區塊鏈系統,而幣安DEX是基於幣安鏈(Binance Chain)構建的原生去中心化交易平台。

整個網絡是由去中心化節點組成,可以在DEX上發行並上線密碼貨幣,再由區塊鏈上的節點,以去中心化的方式撮合訂單,每筆交易都會記錄在鏈上,交易帳目在未來都能完整審查。

本週秘銀宣布正式與幣安鏈(Binance Chain)結盟,官方表示,幣安鏈專注提升流通性、安全性,而一秒一塊的區塊產出時間非常驚人,這也是本季秘銀與幣安鏈結盟極為重要的策略性關鍵點。

黃立成
完成轉移後,幣安的用戶將可以提領秘銀幣到 BEP2 的錢包,且能在幣安去中心化交易所(DEX)上交易。
圖/ 秘銀

秘銀幣移轉至幣安鏈的過程中,儲值與提領會暫停12小時,但交易會正常進行。轉移過程存放在幣安交易所的ERC20秘銀幣,會轉為幣安鏈的BEP2,完成轉移後,幣安用戶將可以提領秘銀幣到BEP2錢包,且能在幣安去中心化交易所(DEX)上交易。

另外,存放於用戶自行保管私鑰錢包中的ERC20秘銀幣,以及存放於其他交易所的秘銀幣將不受影響。 秘銀加入DEX計劃後,將能擴大密碼貨幣的流通渠道,讓數位資產的自由度大幅提升。

打造「秘銀生態系」,持續擴大應用場景

藝人黃立成在去年成立秘銀,宣告正式跨足區塊鏈產業,所發行的秘銀幣主打「社交挖礦」,用戶只要在社交平台「拍拍」上發照片、點讚留言,就能獲得秘銀幣作為獎勵,是台灣唯一擠進CoinMarketCap全球前60大的虛擬貨幣。

黃立成
藝人黃立成在去年成立秘銀,宣告正式跨足區塊鏈產業。
圖/ 秘銀

早在去年11月時,秘銀幣就在交易所幣安(Binance)上架,成為台灣首個上架幣安的密碼貨幣發行方。過去幣安曾表示,只要是在平台上架的密碼貨幣,都會要求團隊對項目的承諾、開發品質、公開訊息和活動的品質、是否有不道德或詐欺的行為等進行審查,確保對方不是只想圈錢的空氣幣,當時成功上架,意味著增加秘銀團隊的可信度。

目前,秘銀的發展策略是打造「秘銀生態系」,透過合作聯盟的方式,提升秘銀幣流通性,像是活動通(Accupass)、M17等商家平台都是合作夥伴,橫跨娛樂生活、餐飲、服飾等合作方,最近還新增成人社交平台SWAG,使用秘銀幣付款還可以多拿5%回饋,結盟合作更是目前秘銀幣得以持續成長的關鍵。ㄗ

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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