M17收購米果數位行銷進軍直播購物,執行長潘杰賢喊出「雙百億」目標
M17收購米果數位行銷進軍直播購物,執行長潘杰賢喊出「雙百億」目標

成軍兩年的M17集團,在今(25)宣布,正式推出「HandsUP舉手購物」服務,進軍直播購物,鮮少露面的共同創辦人暨執行長潘杰賢喊出了「GMV100億」的目標。

而M17本業中包含直播、交友服務、廣告、內容投資等不同的營運事業,也都成長得相當快速,2019年Q1宣佈轉虧為盈,「比我們預計的快了三季。」潘杰賢說。展望2019年,M17的預計營收也將達一百億。

第一個百億:收購米果數位行銷,進軍直播購物

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HandsUP舉手購物是一個獨立服務,電商或個人品牌能夠透過其一鍵在多平台直播、快速整單。
圖/ HandsUP舉手購物官網

M17進軍直播購物的方式與想像中不同,並不是在17直播中添加購物功能,而是推出「HandsUP舉手購物」,是一個完全獨立的服務,讓電商、個人賣家能夠一次在多個平台進行直播(目前為Facebook與LINE,Instagram為下一個目標),並自動化整單,消費者僅需留言「+1」就能完成訂單。

潘杰賢強調,「舉手購物不是平台,我們的策略是服務平台。」所以與其他的直播購物平台,如蝦皮的Shopee LIVE並不是競爭關係。意思是只要能夠談妥、並成功串接,透過「HandsUP舉手購物」在各個直播平台直播都將成為可能。

HandsUP舉手購物的技術來自於米果數位行銷團隊,其以開店平台MiSHOP起家,後期則有FBbuy的整單功能。在與M17接觸後,根據米果數位行銷創辦人楊雅如的說法,雙方是「一拍即合」,經過8個月的試營運與研究後,HandsUP舉手購物才正式上線。

M17收購米果數位行銷後,後者將以「HandsUP舉手購物」加入M17成為子公司之一,「原米果數位行銷將在年底close掉。」楊雅如說。

台灣行動裝置普及率高,消費者對於社群媒體的高黏著度,以及成熟的C2C、KOL導購的購物模式,潘杰賢喊出了GMV(成交總額)台幣100億元,儘管GMV 100億並不是個大數字,他也笑著承認這只是個保守的小目標。

第二個百億:圍繞在內容與流量的本業成長迅速

除了進軍直播購物的新業務之外,M17集團其他業務的總營收也宣布轉虧為盈,2019年營收預計達台幣100億元。

2017年M17的營收約為23.85億台幣;2018年的營收目標約為54億元,潘杰賢也表示已達標並超出預期;而2019年的營收在Q1宣布轉虧為盈,「比預期的快了三季。」

每年達成營收幾乎翻倍的成果,潘杰賢歸功於M17集團不同線路的經營收穫,包含直播業務成長,以及內容投資,如與電視台合作推出的節目、投資電影等。「去年融的錢都還沒用到。」(2018年12月,M17集團宣布獲得由《神魔之塔》執行長曾建中領投的7.5億元。),潘杰賢更直言最近是創業以來睡得最好的一段時間。

至於談到再次上市的話題,潘杰賢說現在公司穩定、營收轉正,所以並不在短期的規劃中。

在開拓市場方面,M17集團目前在台灣、新加坡、香港、日本、南韓、美國及馬來西亞都設有辦公室,全球員工約600人。特別是日本市場,潘杰賢表示在營收方面已經超過台灣許多。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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