《權力遊戲》還是「駭客遊戲」?非法熱門影集藏了這些危機
《權力遊戲》還是「駭客遊戲」?非法熱門影集藏了這些危機
2019.05.06 | 影視

4月14日,風靡全球的HBO影集《權力遊戲:冰與火之歌》第八季開播,將為長達八年的熱門影集畫下句點。

《權力遊戲》創下許多世界紀錄,包括獲得最多艾美獎獎項的影集、同時在最多國家與地區播映的影集等。這樣受歡迎的劇,也不可避免地成為世上非法下載及線上收看次數最多的影集。

根據著作權瓢竊監控網站MUSO指出,光是第七季在2017年時首播當天,就有5,400萬次的非法下載及觀看次數,其中絕大部分來自線上串流平台。同時,合法地透過HBO官方途徑收看的人數,僅有約1,700萬。大量的非法收看人數,也使《權力遊戲》成了黑客散播惡意軟體的絕佳手段。

非法收看什麼影集最容易中毒?《權力遊戲》、《陰屍路》及《綠箭俠》皆上榜

Walking dead
卡巴斯基的調查報告指出,《權力遊戲》是黑客用來埋藏惡意軟體的首選影集,第二名則為《陰屍路》。

俄羅斯資安大廠卡巴斯基在四月時公布2017到2018年的調查報告,發現在這兩年裡《權力遊戲》都是黑客用來埋藏惡意軟體的首選影集。就連沒有新集數播出的2018年,《權力遊戲》仍占全球17%的惡意盜版影集,贏過第二名《陰屍路》以及第三名《綠箭俠》。

卡巴斯基更發現,黑客們通常會將惡意軟體附加在每部影集的第一集或最後一集裡,進而讓更多人因受騙而下載。以《權力遊戲》為例,整部劇最常被病毒感染的就是第一季的第一集。而在短短兩年內,他們在以《權力遊戲》為名的檔案中一共發現505種不同類型的惡意程式家族。

其中,最常出現的病毒非木馬程式為主。木馬程式能造成的傷害範圍相當廣泛,從個資竊取到掌控受感染的系統,木馬程式無戰不與。其餘常見的威脅還包含"AdWare"及"Downloader",這兩者雖然通常不會被標記為惡意程式,但它們可能會未經用戶許可自動觸發事件,像是跳出廣告、更改搜尋結果,或者搜集用戶資料。

避免威脅的方式:合法管道收看、檢查副檔名與網址

當然,卡巴斯基的研究員建議,要想避免受到惡意程式的威脅,最好的方法就是透過合法的方式,在官方的平台上收看影集。不過,他們也提供了一些降低感染風險的訣竅。觀察檔案的副檔名就是其中一項好方法。「就算是透過合法的網站下載下來的影片檔,副檔名都應該是.avi、.mkv或者mp4。如果副檔名是.exe,就不要載下來,」卡巴斯基表示。

此外,防堵那些偽裝得像是官網的惡意網站也是一大重點。在下載或是線上播放影集前,必須先確認網站的真偽。檢查網址的形式,確認它是以“https://”為開頭,並且確認公司名稱的拼法是否正確,都能確保自己是否登進真正的網站。

GoT
「長夜漫漫,處處險惡」,對想要透過非法管道收看《權力遊戲》的人來說,即使再小心也還是暴露在惡意程式的威脅當中。

隨著《權力遊戲》還有三集就要迎來最終大結局,當角色們在影集中廝殺,黑客們也在網路上潛伏著,等待掉進陷阱內的影迷,隨時張開血盆大口。或許劇中這句名言可以給非法觀看影集的人們一個警惕:「長夜漫漫,處處險惡」,而網路亦然。

資料來源:Forbes、Kaspersky、Securelist

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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