不用拿捏手遊跟PC Game的界線!微星用APP模擬器突襲電競手機
不用拿捏手遊跟PC Game的界線!微星用APP模擬器突襲電競手機
2019.06.13 | 合作

全球電競電腦品牌MSI(微星科技)今年宣佈與知名Android模擬器BlueStacks合作,推出MSI APP Player手遊模擬器,要讓遊戲玩家在電競筆電上打手遊。

從遊戲硬體市場來看,今年手機品牌業者紛紛推出電競手機,比方騰訊剛宣佈與華碩獨家合作一款跟手性超佳的ROG Phone,就是鎖定對現有手機硬體不滿意的高階手遊玩家。

而電競筆電龍頭微星,也開發專屬模擬器讓玩家在筆電上玩手遊,可以想見,雙邊硬體大廠都有志一同,想吃手遊玩家這一塊大蛋糕。

ROG Phone電競手機採用全球最快八核心Qualcomm Snapdragon 845行動運算平
ROG Phone電競手機搶吃手遊族商機,而電競筆電大廠的反擊是什麼?
圖/ ASUS

「我們觀察到遊戲玩家其實手遊跟PC遊戲都會玩,市場是真實存在,」微星資深行銷副總程惠正說,手機玩手遊確實仍有操控改善空間,就有玩家下載《PUBG手機版》到筆電上玩,用鍵盤操作,發現如入無人之境,直喊爽度很高。

用電競筆電與手遊玩家沾上邊

「手遊玩家跟PC遊戲玩家其實是重疊的,我們想透過開發MSI APP Player手遊模擬器跟手遊玩家沾上邊。」程惠正說,而微星為何不乾脆跨入電競手機戰局呢?他直言,10年前就評估過,手機是微星不擅長的領域,所以微星不會跨入。

但一般手機打手遊,在硬體面有所限制,也是電競手機要解決的痛點,這塊需求微星也想用筆電去滿足。

「現在手機面板更新率約60Hz,Android已經解禁讓面板提高至120Hz,但電競筆電有很多240Hz的選擇,」程惠正說,高階遊戲玩家不安於現狀,不想只用手機玩手遊,就會改在筆電上玩。

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微星用電競筆電搭配軟體與手遊玩家沾上邊
圖/ 王郁倫攝影

事實上,一般PC就能下載BlueStacks手遊模擬器,在電腦上玩手遊,只是遊戲沒有經過優化,與電腦環境相容度跟操作體驗未必這麼好,也因此,微星2019年1月與BlueStacks合作,針對微星電競筆電開發專屬手遊模擬器MSI App Player,支援面板240FPS更新率,配合支援240Hz的電競筆電和螢幕及燈光操控,要軟硬搭配帶給手遊玩家PC GAMING等級的遊戲體驗。

6月,BlueStacks也發表BlueStacks Inside,宣布與Steam遊戲平台達成戰略合作,讓全球的手遊開發商將遊戲直接發布在Steam、Discord等PC遊戲平台,未來手機遊戲跟PC遊戲或許在遊戲本質跟硬體操作上,未來將越來越無界線。

BlueStacks Inside
手機遊戲跟PC遊戲,未來界線將模糊
圖/ BlueStacks
關鍵字: #微星
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從媒體採購到策略夥伴,AI正重塑媒體代理商的核心價植
從媒體採購到策略夥伴,AI正重塑媒體代理商的核心價植

廣告行銷產業向來瞬息萬變,每一次新技術或創新工具的出現,都可能徹底改寫既有的遊戲規則,特別是近年來方興未艾的AI浪潮,更為產業帶來前所未有的全面性變革。

群邑集團(WPP Media)台灣分公司執行長郭俊鑫認為,AI的影響力不僅止於優化財務、行政等內部營運流程,更能提高公司對品牌主的服務效率,無論是媒體規劃與採購、廣告投放、素材製作、成效評估等作業,都能藉由 AI 加速完成,進而節省作業人力和時間。在此趨勢推動下,媒體代理商的角色定位也將有所轉變——從單純的媒體採購者,進化為能與品牌主緊密協作的策略夥伴(collaborator)。

「AI 並不會削弱媒體代理商的存在價值,而是促使產業重新定義自身的核心價值,」郭俊鑫強調,AI 的數據分析與內容生成能力,讓媒體代理商可以省去大量的瑣碎作業,將更多時間用來與品牌主進行更深入的溝通,共同討論行銷策略、找出問題環節,從而實現銷售成長與市場突破的目標。

群邑集團(WPP Media)台灣分公司執行長郭俊鑫
群邑集團(WPP Media)台灣分公司執行長郭俊鑫
圖/ 數位時代

從Output到Outcome,媒體代理商服務價值的轉變

隨著角色定位的轉變,品牌主對媒體代理商服務的評估標準,也應從「產出(Output)」走向「成效與價值(Outcome)」。

在傳統合作模式中,品牌主大多以產出來衡量媒體代理商的服務價值,例如:提案數量、完成了哪些媒體規劃等,這些作業往往需要投入大量人力或時間。然而,當 AI 可以處理與分析大量數據、快速挖掘過去難以發現的消費者洞察,甚至自動生成各式內容時,就意味著,以前需要多人一起執行的任務,現今也許只需一人就能完成,此時若仍以產出來衡量媒體代理商的服務價值,顯然已不合時宜。

因此,衡量標準應該由產出走向成效與價值(Outcome),例如:廣告能否真正帶動產品銷量成長?行銷策略是否能改善市場表現或獲取更多消費者認同?這才是彰顯媒體代理商專業價值與策略影響力的關鍵。

以廣告投放為例,品牌主關注的焦點大多為,是否買到好價格?是否取得優質版位?等,媒體代理商往往需要投入大量時間和心力去做媒體規劃、彙整與分析投放數據,才能回應品牌主的期待。如今這些工作可交由 AI 協助完成,讓媒體代理商能有更多時間與品牌主探討更深層的問題,例如:本檔廣告活動對銷售的實際貢獻、是否觸及到正確的目標族群等。

全球首個 AI 驅動的一體化行銷平台:WPP Open

差異就在於,品牌主需要的是單純的「廣告採購者」?還是能帶來營收與成長的「策略夥伴」?若選擇後者,就更需要 AI 的力量,才能真正實現目標。

對此,群邑集團全新研發 WPP Open 平台並預計2025年11月在台灣正式上市,這是全球第一個從媒體規劃階段就引入 AI Agent 技術的數位行銷平台,也是第一個將媒體、創意與製作三大環節整合在一起的平台,幫助品牌主與媒體代理商邁向「真正協作」的目標。

郭俊鑫指出,媒體、創意與製作通常分由不同公司執行,即使隸屬同一集團,彼此仍是各自分工,缺乏真正一體化的運作。WPP Open 平台則打破此藩籬,以單一平台串起所有工作流程,讓提案規劃、媒體採購、創意發想與製作、到商務轉換都可以在單一平台內完成,並藉由 AI 輔助生成內容與進行數據分析,不僅提升作業效率,也讓廣告行銷更具價值。

郭俊鑫指出,透過 AI 輔助,WPP Open 平台能自動生成內容並進行深度數據分析,不僅顯著提升作業效率,更驅動廣告行銷創造卓越價值。
郭俊鑫指出,透過 AI 輔助,WPP Open 平台能自動生成內容並進行深度數據分析,不僅顯著提升作業效率,更驅動廣告行銷創造卓越價值。
圖/ 數位時代

郭俊鑫進一步說明,過去某IT品牌若要進行一場焦點團隊測試,從發想、執行到蒐集消費者對於創意概念的意見,通常需要花上一兩個月的時間。如今,透過 WPP Open 平台,能將以往耗時一個月的的作業時間,大幅縮短至一週內完成, 快速針對不同族群測試廣告創意或行銷點子,並蒐集回饋意見,讓行銷團隊能以更敏捷的方式調整策略,將資源投注在更有潛力的方向。

對品牌主來說,應用AI的真正重點在於如何解決問題、驅動市場成長,對此,WPP Media將於11月5日舉辦一場半日論壇,除了帶來 WPP Open平台的完整介紹、分享多家客戶成功案例,亦將攜手The Trade Desk(TTD)與奧美整合行銷傳播集團,從媒體代理、廣告科技、創意內容等不同角度,探討AI對廣告行銷的影響,希望協助品牌主運用 AI 洞察消費者行為、優化行銷流程,並將每一分行銷投資轉化為更具體的成效。

活動報名連結

若欲了解更多活動訊息,歡迎直接洽詢 WPP Media - Growth & Marketing | MKTG@wppmedia.com

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