盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
2019.06.14 | 微軟

一年一度E3遊戲展,今年廠商的聲勢格外浩大,微軟、任天堂都推出新作,但令人引頸期盼的《電馭叛客2077》、《塞爾達傳說》至少要等到2020年才會登場,這裡整理了一些下半年填補遊戲荒的大作:

Xbox One 平台

《星球大戰絕地:隕落的武士團》

E3 Game
圖/ 極客公園

由《APEX英雄》開發商重生娛樂開發的「星球大戰」系列最新作品,遊戲以星球大戰正史劇情為主,主要講述在光明與黑暗力量對抗的故事,電影級別的畫面表現和不錯的劇情故事會是這款遊戲的亮點,對於喜歡星球大戰系列的玩家會很有吸引力,遊戲將會在11月15日發售。

《極限競速:地平線4》樂高DLC

E3 Game
圖/ 極客公園

作為目前最出色的競速類游戲之一,《極限競速:地平線4》在本次E3 上發布了全新的DLC 系列,主打元素樂高。開著各種各樣樂高積木拼搭的豪華跑車駛上賽道(賽道也是樂高積木),感受二次元+三次元混合的體驗,應該會讓既喜歡賽車也喜歡樂高的玩家激動不已,遊戲將在6月13日正式解鎖。

《邊緣禁地3》

E3 Game
圖/ 極客公園

這款遊戲在E3 上公佈了最新宣傳視頻,遊戲以射擊+奪寶作為核心玩法,有包括槍手、特工、獸王、魔女在內的四個角色進行選擇,玩家要對抗的是特別的教派組織「秘藏之子」,通過冒險收集寶物,遊戲將在9 月13 日正式發售。

《世紀帝國II:帝王世紀》

E3 Game
圖/ 極客公園

對於不少曾經泡在網吧的老玩家來說,「世紀帝國」是一個熟悉的名字,這款遊戲的4K高畫質重製版也許會讓你再一次重溫當年的經典,遊戲對各個文明的兵種以及建築細節都進行了高畫質重製,將在今年秋季正式發售。

《戰爭武器5》

E3 Game
圖/ 極客公園

備受關注的《戰爭武器5》帶來了全新的多人劇情模式,支持最多三名玩家同時遊戲,需要在躲避危險毒氣的同時對抗敵人,並且劇情中有不同房間、掩體,需要玩家合作進行技能配合,非常有趣。遊戲將在9月10日正式發售,還和大家熟悉的「終結者」系列進行了聯動,玩家可以在遊戲發售後獲得一個聯動角色,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以直接玩到這款遊戲。

《Bleeding Edge》

E3 Game
圖/ 極客公園

這是一款全新的4對4射擊類游戲,畫面風格類似於《鬥陣特攻》,玩家需要透過團隊配合對抗其它線上玩家。遊戲中提供了多種帶有不同能力的角色,包括刺客、輔助、重型三種,對戰主要圍繞爭奪據點展開,遊戲將會在6月27日發售,和《戰爭武器5》類似,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以在發售當天玩到這款遊戲。

Nintendo Witch平台

《節奏海拉魯》

E3 Game
圖/ 極客公園

有林克和塞爾達公主加入的《節奏地牢》,遊戲本身是充滿音樂節奏的Roguelike類游戲,玩家需要在地下城冒險、打敗敵人,所有角色都會伴隨音樂節奏不停搖擺是這款遊戲的一大特色,6月14日發售。

《火焰之紋章:風花雪月》

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圖/ 極客公園

作為經典的SRPG 遊戲,「火焰之紋章」系列一直擁有不少忠實粉絲,新作《火焰之紋章:風花雪月》加入了更多RPG元素,更精美的戰場表現和過場動畫,這款作品將在7月26日正式發售,支援中文。

《薩爾達傳說 織夢島》

E3 Game
圖/ 極客公園

作為1993年推出的同名遊戲的第二次復刻版本,《塞爾達傳說:織夢島》無疑承載了無數老玩家童年時的美好回憶。

Switch復刻版本不僅帶來了可愛的黏土藝術風格,還加入了全新的自定義地牢模式,想必會是又一款讓很多人入坑「塞爾達」系列的精品,9 月20 日正式發售,支持中文。

《勇者鬥惡龍11 S》

E3 Game
圖/ 極客公園

「勇者鬥惡龍」系列一直是日本國民級的RPG 遊戲,本次登陸的《勇者鬥惡龍11 S》是《勇者鬥惡龍11》的終極版,加強了協同戰鬥、照相模式等內容,新增了一些可以騎乘的怪物,不過最大特色在於遊戲可以自由切換2D和3D畫面視角,這款遊戲會在9月27日正式發售,支援中文。

《寶可夢劍/盾》

E3
圖/ 極客公園

儘管在官方直面會上出現的時間略短,但《寶可夢劍/盾》本次放出的預告中帶來的全新的水系道館館主還是讓很多寶可夢玩家興奮,遊戲中的全新要素「極巨化」也帶來了更有趣的玩法。

所謂「極巨化」,是指玩家可以將自己的寶可夢巨大化參與戰鬥,在此過程中戰鬥特效和整體對戰方式都會發生變化,此外,極巨化也被放在遊戲的合作模式中,玩家可以和其它人組隊挑戰「極巨化」後的野生寶可夢,官方稱之為「極巨團體戰」,同樣很值得期待,遊戲會在11月15日發售,支援中文。

《路易吉洋樓3》

E3
圖/ 極客公園

遊戲中玩家要操作路易吉進入神秘的鬼屋探險,尋找並捕捉幽靈,任何風吹草動都可能藏著幽靈,而路易吉本身又很搞笑,所有遊戲本身既刺激又歡樂。

這一次的新作為路易吉加入了分身能力,並且最多8個玩家一起合作「捉鬼」,樂趣十足,遊戲會在2019 年年內發售。

《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》

E3
圖/ 極客公園

作為名副其實的3A大作,「波蘭蠢驢」CD Project的巫師系列和「卡婊」卡普空的生化危機系列一直都有很多忠實玩家,這一次宣布《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》在年內登陸Switch平台則再一次令玩家歡欣鼓舞。

遊戲內容想必大家都有所了解,所以不過多介紹。需要說明的是,由於硬體限制,這些大作在Switch平台沒有PC平台上畫面優秀,比如《巫師3》只能達到主機720P,掌機540P的水準,所以你不能期待在Switch上能看到特別精美的畫面,但至少目前看來,穩定版不當是沒有問題的。

本文授權轉載自:極客公園

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溝通時間砍半、成交率衝 3 成!創造智能以完整 AI解方讓行銷事半功倍
溝通時間砍半、成交率衝 3 成!創造智能以完整 AI解方讓行銷事半功倍

隨著生成式 AI 工具快速普及,使用 AI 生成圖片、文案與影音素材,早已不再稀奇;真正困難的是,如何讓 AI 內容不只具備媲美真人拍攝的質感,還能精準貼合品牌語氣、商品賣點與社群傳播節奏,進一步帶動流量、轉換率與會員經營。

不過,有一家成立不到 5 年的團隊,卻憑藉著這項能力,吸引百年家電品牌、大型連鎖零售品牌、化妝品代工龍頭到政府機關等不同類型客戶合作。近期更與以創意出名的電商平台 蝦皮購物共同合作。

這家隱身在眾多一線大廠背後的 AI 操盤手,正是三立集團旗下的 MarTech 公司「創造智能」。相較於單純提供 AI 工具或單點行銷服務,創造智能更像是企業的 AI 行銷整合夥伴,不只是生成 AI 影音內容,而是從行銷目標出發,運用 AI 串起從內容生成、社群導流、顧客互動到會員經營的完整行銷旅程,突破過往內容與數據各自為政的盲點,這才是它真正讓企業買單的關鍵。

#1 創造智能
除了預算大幅減少、製作效率提升外,林慧珍指出,現在很多人都可以利用 AI 工具生成圖片或影片,但真正拉開差距的,不是 AI 應用能力,而是內容本身。創造智能刻意打造一支由行銷人才與工程師組成的「混血團隊」,兼顧 AI 影音內容的製作效率與品質。
圖/ 創造智能

串起行銷斷點,打造 AI 一條龍整合服務

對台灣企業行銷現場的長期觀察,是創造智能跳脫單一工具走向「AI 行銷整合」模式的起點。

創造智能執行長林慧珍指出,企業行銷工作往往交由不同廠商負責,從影音內容製作、廣告投放、社群經營到會員管理,各自使用不同工具與平台,導致資料散落在各處,形成一個個看不見的行銷斷點,一旦成效不如預期,很難釐清問題究竟出在哪一個環節,是素材無法打動消費者、投放策略失準,還是會員經營沒有發揮效益。

「很多 AI 或軟體業者的想法是,用自家產品去解決客戶的問題,但我們想的不只是解決問題,而是如何讓客戶用最方便、最完整的一條龍方式達成商業目標,」林慧珍強調,也因此,創造智能成立初期便鎖定AIGC 商業影音、AI客服/虛擬人及LINE CRM三大領域,希望從內容、互動到會員經營,串起完整的行銷流程。

在行銷旅程的前端,創造智能透過自家研發的系統與深厚的行銷經驗,快速產製出 AI 影音內容,協助品牌放大聲量、吸引目標受眾;接著透過 AI 客服與 AI 虛擬人即時回應顧客需求,不受時間、地點與語言限制,提高互動與成交機率;最後再藉由 LINE CRM 將流量收斂為品牌的第一方會員資產,透過會員貼標、分群分眾、自動化推播、再行銷等機制,持續深化顧客關係,將一次性的流量轉化為持續回購的忠誠會員。

用 AI 加速內容測試,快速找到市場答案

除了串起完整的行銷流程外,創造智能還能為企業創造兩大價值,第一個是協助企業更快找到真正打動消費者的內容。

「現在很多人都可以利用 AI 工具生成圖片或影片,但真正拉開差距的,不是 AI 應用能力,而是內容本身。」林慧珍指出,創造智能刻意打造一支由行銷人才與工程師組成的「混血團隊」,兼顧 AI 影音內容的製作效率與品質。

林慧珍進一步說明,團隊許多成員原本就來自專業影音團隊,長期協助企業製作導流影片,因此在劇本企劃、分鏡設計與敘事節奏上,累積大量實戰經驗。以近期協助蝦皮購物製作 AI 短影音為例,團隊並非直接交由 AI 工具生成內容,而是先分析目標受眾的偏好,再於腳本設計時加入企劃巧思。像是刻意運用消費者熟悉的歌曲氛圍,營造「似曾相識」的共感,引發社群討論。這些對品牌語感、社群節奏與內容敘事的掌握,正是創造智能團隊多年累積的內容經驗,也是現階段 AI 難以取代的核心價值。

另一方面,團隊則負責研發系統,以滿足企業多元行銷需求。例如:創造智能自行開發的「AI 導演模板」,不僅能快速生成高度擬真的影音內容,還可以依據品牌的不同需求,快速調整畫面風格、配音語氣與敘事方式,協助品牌進行 A/B Test,找出最能吸引消費者的內容。同時,還能依照不同社群平台需求,自動延伸出不同秒數與尺寸的版本,讓同一支影片快速應用於不同投放渠道。

更重要的是,從企劃發想到完成影片,最快約一週即可完成,不僅大幅縮短製作時程,也較傳統真人拍攝節省約 4 至 6 成的成本

讓 AI 走進工作流程,從客服升級為企業數位夥伴

創造智能為企業帶來的第二個價值是,透過 AI 客服 / AI 虛擬人推動流程自動化。林慧珍認為,AI 的價值不只是回答問題,而是深入既有的工作流程,以自動化服務協助企業降低成本、提升營運效率。

舉例來說,創造智能在與百年家電品牌合作時,先以 LINE 官方帳號與會員經營為核心,透過 LINE CRM 建立會員數據基礎,依據會員的瀏覽行為、產品偏好及互動紀錄,自動完成會員標籤與分群,並透過精準推播提供更符合需求的內容。隨著會員數據逐步累積,再進一步串接 Facebook 等社群平台,讓會員經營從單一通路延伸至跨平台互動,逐步建立完整的品牌數位接觸點。

目前,雙方合作已進入第二階段,將 AI 客服真正導入企業日常營運中。從客服受理、案件分流到售後服務,整個流程皆可透過 AI 與系統自動串接完成,不僅縮短服務時間、提升案件處理效率,也讓 AI 的角色從單純的客服工具,進一步成為串聯客服、門市與售後服務的企業數位夥伴。

同樣的模式,也被延伸到 B2B 外貿場景。創造智能為某知名化妝品代工廠打造 AI Sales(AI 虛擬人),並匯入產品知識與各國出口法規,讓 AI 不僅能以多國語言即時回覆海外買家問題,更可自動完成名片蒐集、預約真人業務及商機派單等流程,不僅溝通時間由 6 個月降至 3 個月,減少 30% 以上真人處理成本,訂單成交率提升 25%-32%,

#0 創造智能
某知名化妝品代工廠打造 AI Sales(AI 虛擬人)為例,AI已經可以回復日常問題的70%,真正優化前端開發的營運效率。
圖/ 創造智能

未來,AI 工具將持續演進,但企業真正需要的,始終是能協助創造商業價值的解決方案。林慧珍相信,唯有整合技術、內容與流程,並站在企業角度思考,AI 才能從工具升級為夥伴。這也是創造智能希望實踐的品牌理念──最人性化的MarTech 公司,創造更有溫度的智能夥伴。

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