盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
2019.06.14 | 微軟

一年一度E3遊戲展,今年廠商的聲勢格外浩大,微軟、任天堂都推出新作,但令人引頸期盼的《電馭叛客2077》、《塞爾達傳說》至少要等到2020年才會登場,這裡整理了一些下半年填補遊戲荒的大作:

Xbox One 平台

《星球大戰絕地:隕落的武士團》

E3 Game
圖/ 極客公園

由《APEX英雄》開發商重生娛樂開發的「星球大戰」系列最新作品,遊戲以星球大戰正史劇情為主,主要講述在光明與黑暗力量對抗的故事,電影級別的畫面表現和不錯的劇情故事會是這款遊戲的亮點,對於喜歡星球大戰系列的玩家會很有吸引力,遊戲將會在11月15日發售。

《極限競速:地平線4》樂高DLC

E3 Game
圖/ 極客公園

作為目前最出色的競速類游戲之一,《極限競速:地平線4》在本次E3 上發布了全新的DLC 系列,主打元素樂高。開著各種各樣樂高積木拼搭的豪華跑車駛上賽道(賽道也是樂高積木),感受二次元+三次元混合的體驗,應該會讓既喜歡賽車也喜歡樂高的玩家激動不已,遊戲將在6月13日正式解鎖。

《邊緣禁地3》

E3 Game
圖/ 極客公園

這款遊戲在E3 上公佈了最新宣傳視頻,遊戲以射擊+奪寶作為核心玩法,有包括槍手、特工、獸王、魔女在內的四個角色進行選擇,玩家要對抗的是特別的教派組織「秘藏之子」,通過冒險收集寶物,遊戲將在9 月13 日正式發售。

《世紀帝國II:帝王世紀》

E3 Game
圖/ 極客公園

對於不少曾經泡在網吧的老玩家來說,「世紀帝國」是一個熟悉的名字,這款遊戲的4K高畫質重製版也許會讓你再一次重溫當年的經典,遊戲對各個文明的兵種以及建築細節都進行了高畫質重製,將在今年秋季正式發售。

《戰爭武器5》

E3 Game
圖/ 極客公園

備受關注的《戰爭武器5》帶來了全新的多人劇情模式,支持最多三名玩家同時遊戲,需要在躲避危險毒氣的同時對抗敵人,並且劇情中有不同房間、掩體,需要玩家合作進行技能配合,非常有趣。遊戲將在9月10日正式發售,還和大家熟悉的「終結者」系列進行了聯動,玩家可以在遊戲發售後獲得一個聯動角色,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以直接玩到這款遊戲。

《Bleeding Edge》

E3 Game
圖/ 極客公園

這是一款全新的4對4射擊類游戲,畫面風格類似於《鬥陣特攻》,玩家需要透過團隊配合對抗其它線上玩家。遊戲中提供了多種帶有不同能力的角色,包括刺客、輔助、重型三種,對戰主要圍繞爭奪據點展開,遊戲將會在6月27日發售,和《戰爭武器5》類似,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以在發售當天玩到這款遊戲。

Nintendo Witch平台

《節奏海拉魯》

E3 Game
圖/ 極客公園

有林克和塞爾達公主加入的《節奏地牢》,遊戲本身是充滿音樂節奏的Roguelike類游戲,玩家需要在地下城冒險、打敗敵人,所有角色都會伴隨音樂節奏不停搖擺是這款遊戲的一大特色,6月14日發售。

《火焰之紋章:風花雪月》

E3 Game
圖/ 極客公園

作為經典的SRPG 遊戲,「火焰之紋章」系列一直擁有不少忠實粉絲,新作《火焰之紋章:風花雪月》加入了更多RPG元素,更精美的戰場表現和過場動畫,這款作品將在7月26日正式發售,支援中文。

《薩爾達傳說 織夢島》

E3 Game
圖/ 極客公園

作為1993年推出的同名遊戲的第二次復刻版本,《塞爾達傳說:織夢島》無疑承載了無數老玩家童年時的美好回憶。

Switch復刻版本不僅帶來了可愛的黏土藝術風格,還加入了全新的自定義地牢模式,想必會是又一款讓很多人入坑「塞爾達」系列的精品,9 月20 日正式發售,支持中文。

《勇者鬥惡龍11 S》

E3 Game
圖/ 極客公園

「勇者鬥惡龍」系列一直是日本國民級的RPG 遊戲,本次登陸的《勇者鬥惡龍11 S》是《勇者鬥惡龍11》的終極版,加強了協同戰鬥、照相模式等內容,新增了一些可以騎乘的怪物,不過最大特色在於遊戲可以自由切換2D和3D畫面視角,這款遊戲會在9月27日正式發售,支援中文。

《寶可夢劍/盾》

E3
圖/ 極客公園

儘管在官方直面會上出現的時間略短,但《寶可夢劍/盾》本次放出的預告中帶來的全新的水系道館館主還是讓很多寶可夢玩家興奮,遊戲中的全新要素「極巨化」也帶來了更有趣的玩法。

所謂「極巨化」,是指玩家可以將自己的寶可夢巨大化參與戰鬥,在此過程中戰鬥特效和整體對戰方式都會發生變化,此外,極巨化也被放在遊戲的合作模式中,玩家可以和其它人組隊挑戰「極巨化」後的野生寶可夢,官方稱之為「極巨團體戰」,同樣很值得期待,遊戲會在11月15日發售,支援中文。

《路易吉洋樓3》

E3
圖/ 極客公園

遊戲中玩家要操作路易吉進入神秘的鬼屋探險,尋找並捕捉幽靈,任何風吹草動都可能藏著幽靈,而路易吉本身又很搞笑,所有遊戲本身既刺激又歡樂。

這一次的新作為路易吉加入了分身能力,並且最多8個玩家一起合作「捉鬼」,樂趣十足,遊戲會在2019 年年內發售。

《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》

E3
圖/ 極客公園

作為名副其實的3A大作,「波蘭蠢驢」CD Project的巫師系列和「卡婊」卡普空的生化危機系列一直都有很多忠實玩家,這一次宣布《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》在年內登陸Switch平台則再一次令玩家歡欣鼓舞。

遊戲內容想必大家都有所了解,所以不過多介紹。需要說明的是,由於硬體限制,這些大作在Switch平台沒有PC平台上畫面優秀,比如《巫師3》只能達到主機720P,掌機540P的水準,所以你不能期待在Switch上能看到特別精美的畫面,但至少目前看來,穩定版不當是沒有問題的。

本文授權轉載自:極客公園

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從人、流程到工具:TVBS解構新聞業AI轉型方程式
從人、流程到工具:TVBS解構新聞業AI轉型方程式

在生成式 AI 驅動下,新聞產業正加速進入新一輪轉型。這股技術浪潮不僅改變了內容產製模式,也重塑了讀者獲取資訊的入口。面對這場產業變革,台灣科技媒體領導品牌TVBS 展現強勁的轉型動能,不僅積極布局 AI 應用,更憑藉創新專案獲得「nDX數位創新獎助計畫」肯定。

為加速經驗擴散並促進產業交流,日前,TVBS 攜手數位經濟暨產業發展協會(DTA)舉辦「AI in the Newsroom-TVBS轉型實戰分享」發表會,現場匯聚媒體與科技領域專業人士,從實務案例出發,深入剖析 AI 導入新聞現場的應用模式,共同見證 TVBS 如何以 AI 為核心引擎,重新定義數位時代的媒體影響力。

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圖/ 數位時代

從「人」出發:從超級個體到超級組織,啟動 AI 原生轉型

TVBS 集團成長長簡西村表示,早在生成式 AI 浪潮成形之初,TVBS 便已啟動轉型布局。不僅於 2023 年成立AI未來科技部,專責 AI 應用開發與轉型推進,更由董事長親自主持每週一次的 AI 策略會議,確保決策與執行節奏高度一致,並進一步盤點出「人、流程、科技(PPT)」三大轉型關鍵,逐步落實將 AI 導入各項營運環節。

從「人」的角度來看,TVBS 以 AI 提升效率與創造價值為目標,提出超級個體與超級組織的轉型藍圖。其中,超級個體指的是能善用 AI 工具的記者,例如:透過 AI 分析海量資料、自動生成初稿或經營個人品牌,透過與 AI 的分工協作,不僅提升產出效率,也讓記者得以回歸深度核實與現場採訪等核心職能。

當多個超級個體串聯,便進一步形塑出超級組織,透過 AI 全面提升團隊的數位戰力,成為 AI Native(AI原生)媒體組織。TVBS 的願景是,讓每一個議題皆能發展出專屬 AI Agent,負責資料處理與初稿生成,而人扮演總編輯角色,負責內容品質與倫理把關。如此一來,不僅能實現全天候、高頻率的內容更新,更可透過多 Agent 協作,同時產出文字、影音、Podcast 等不同形式的內容,實現一次生產、全平台分發的目標。

從「流程」出發:讓AI嵌入新聞產製,縮減 30% 作業時間

從「流程」的角度來看,AI 唯有真正嵌入新聞產製流程,才能發揮最大效益。然而,哪些環節最適合導入 AI、導入後流程該如何重塑,往往只有第一線新聞人最清楚。為此,TVBS 邀請新聞部同仁組成「文科種子」團隊,並由主管從日常工作情境出發,親自示範 AI 應用,讓記者實際感受到 AI 帶來的效率提升,進而翻轉「不好用」的既有印象,吸引更多資深同仁投入 AI 應用開發。

TVBS新聞部網路新聞中心總編輯楊致中強調,「AI不是要把新聞人變成工程師,而是要讓新聞人重新回到專業現場。」因此,這群橫跨編輯、記者、編譯等不同職能的種子成員,從使用者視角出發,與工程師並肩協作,以使用情境取代傳統規格書,讓技術團隊得以深入理解採訪流程中的真實痛點,進而開發出涵蓋多語翻譯、初稿生成、重點歸納、多稿比對、標題與內容優化等 AI 應用,整體作業時間平均縮短逾三成。同時,新聞部也與 AI 部門建立每週開會機制,持續提出痛點及回饋使用經驗,推動產品快速迭代。

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圖/ 數位時代

另一方面,TVBS 也連續三屆舉辦員工限定的「AI 黑客松」,各部門同仁由日常工作中的痛點出發,發想出更貼近第一線需求的 AI 解決方案,讓 AI 逐步成為組織共通的語言,不僅有效提升工作效率,也進一步形塑出 AI 驅動的創新文化。

從「科技」出發:打造混血系統 AI WIZE,讓AI真正貼近使用需求

從「工具」的角度來看,如何在滿足使用需求的同時兼顧技術快速迭代,成為關鍵課題。為此,TVBS 提出混血系統概念,由新聞人與 AI 部門協助,共同開發出專為媒體場景打造的 AI WIZE 平台。

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圖/ 數位時代

TVBS AI未來科技部副總監吳楨文說明,AI 技術迭代速度極快,若仍沿用傳統「使用者提需求、工程師寫程式」的開發模式,不僅溝通成本高、也難以快速及時優化,容易導致使用體驗不如預期。若是直接使用外部 AI 工具,在產出結果不穩定的情況下,使用者常常要反覆調整提示詞與修正細節,反而會增加時間成本,使 AI 應用淪為新的負擔。

為解決這樣的困境,TVBS 在開發 AI WIZE 時,結合系統化與人才混血兩大策略,由工程師在「深水區」把關系統架構、資訊安全與成本控管,而新聞人則在「淺水區」透過 AI Studio 等自然語言工具定義應用場景,並將新聞專業封裝成可重複使用的 AI Agent技能,同時透過持續回饋機制,讓 AI Agent 不斷學習與優化,使工具更貼近日常工作需求。

簡西村最後強調,人機協作不是選擇,而是必然路徑。TVBS 期望透過這場 AI 轉型,打造兼具速度、深度與可信度的新型媒體競爭力,並以自身實踐經驗為基礎,帶動台灣媒體在 AI 浪潮下強化整體產業競爭力,重新定義媒體的「真實」價值,開創新聞產業的 AI 新時代。

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