盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
2019.06.14 | 微軟

一年一度E3遊戲展,今年廠商的聲勢格外浩大,微軟、任天堂都推出新作,但令人引頸期盼的《電馭叛客2077》、《塞爾達傳說》至少要等到2020年才會登場,這裡整理了一些下半年填補遊戲荒的大作:

Xbox One 平台

《星球大戰絕地:隕落的武士團》

E3 Game
圖/ 極客公園

由《APEX英雄》開發商重生娛樂開發的「星球大戰」系列最新作品,遊戲以星球大戰正史劇情為主,主要講述在光明與黑暗力量對抗的故事,電影級別的畫面表現和不錯的劇情故事會是這款遊戲的亮點,對於喜歡星球大戰系列的玩家會很有吸引力,遊戲將會在11月15日發售。

《極限競速:地平線4》樂高DLC

E3 Game
圖/ 極客公園

作為目前最出色的競速類游戲之一,《極限競速:地平線4》在本次E3 上發布了全新的DLC 系列,主打元素樂高。開著各種各樣樂高積木拼搭的豪華跑車駛上賽道(賽道也是樂高積木),感受二次元+三次元混合的體驗,應該會讓既喜歡賽車也喜歡樂高的玩家激動不已,遊戲將在6月13日正式解鎖。

《邊緣禁地3》

E3 Game
圖/ 極客公園

這款遊戲在E3 上公佈了最新宣傳視頻,遊戲以射擊+奪寶作為核心玩法,有包括槍手、特工、獸王、魔女在內的四個角色進行選擇,玩家要對抗的是特別的教派組織「秘藏之子」,通過冒險收集寶物,遊戲將在9 月13 日正式發售。

《世紀帝國II:帝王世紀》

E3 Game
圖/ 極客公園

對於不少曾經泡在網吧的老玩家來說,「世紀帝國」是一個熟悉的名字,這款遊戲的4K高畫質重製版也許會讓你再一次重溫當年的經典,遊戲對各個文明的兵種以及建築細節都進行了高畫質重製,將在今年秋季正式發售。

《戰爭武器5》

E3 Game
圖/ 極客公園

備受關注的《戰爭武器5》帶來了全新的多人劇情模式,支持最多三名玩家同時遊戲,需要在躲避危險毒氣的同時對抗敵人,並且劇情中有不同房間、掩體,需要玩家合作進行技能配合,非常有趣。遊戲將在9月10日正式發售,還和大家熟悉的「終結者」系列進行了聯動,玩家可以在遊戲發售後獲得一個聯動角色,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以直接玩到這款遊戲。

《Bleeding Edge》

E3 Game
圖/ 極客公園

這是一款全新的4對4射擊類游戲,畫面風格類似於《鬥陣特攻》,玩家需要透過團隊配合對抗其它線上玩家。遊戲中提供了多種帶有不同能力的角色,包括刺客、輔助、重型三種,對戰主要圍繞爭奪據點展開,遊戲將會在6月27日發售,和《戰爭武器5》類似,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以在發售當天玩到這款遊戲。

Nintendo Witch平台

《節奏海拉魯》

E3 Game
圖/ 極客公園

有林克和塞爾達公主加入的《節奏地牢》,遊戲本身是充滿音樂節奏的Roguelike類游戲,玩家需要在地下城冒險、打敗敵人,所有角色都會伴隨音樂節奏不停搖擺是這款遊戲的一大特色,6月14日發售。

《火焰之紋章:風花雪月》

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圖/ 極客公園

作為經典的SRPG 遊戲,「火焰之紋章」系列一直擁有不少忠實粉絲,新作《火焰之紋章:風花雪月》加入了更多RPG元素,更精美的戰場表現和過場動畫,這款作品將在7月26日正式發售,支援中文。

《薩爾達傳說 織夢島》

E3 Game
圖/ 極客公園

作為1993年推出的同名遊戲的第二次復刻版本,《塞爾達傳說:織夢島》無疑承載了無數老玩家童年時的美好回憶。

Switch復刻版本不僅帶來了可愛的黏土藝術風格,還加入了全新的自定義地牢模式,想必會是又一款讓很多人入坑「塞爾達」系列的精品,9 月20 日正式發售,支持中文。

《勇者鬥惡龍11 S》

E3 Game
圖/ 極客公園

「勇者鬥惡龍」系列一直是日本國民級的RPG 遊戲,本次登陸的《勇者鬥惡龍11 S》是《勇者鬥惡龍11》的終極版,加強了協同戰鬥、照相模式等內容,新增了一些可以騎乘的怪物,不過最大特色在於遊戲可以自由切換2D和3D畫面視角,這款遊戲會在9月27日正式發售,支援中文。

《寶可夢劍/盾》

E3
圖/ 極客公園

儘管在官方直面會上出現的時間略短,但《寶可夢劍/盾》本次放出的預告中帶來的全新的水系道館館主還是讓很多寶可夢玩家興奮,遊戲中的全新要素「極巨化」也帶來了更有趣的玩法。

所謂「極巨化」,是指玩家可以將自己的寶可夢巨大化參與戰鬥,在此過程中戰鬥特效和整體對戰方式都會發生變化,此外,極巨化也被放在遊戲的合作模式中,玩家可以和其它人組隊挑戰「極巨化」後的野生寶可夢,官方稱之為「極巨團體戰」,同樣很值得期待,遊戲會在11月15日發售,支援中文。

《路易吉洋樓3》

E3
圖/ 極客公園

遊戲中玩家要操作路易吉進入神秘的鬼屋探險,尋找並捕捉幽靈,任何風吹草動都可能藏著幽靈,而路易吉本身又很搞笑,所有遊戲本身既刺激又歡樂。

這一次的新作為路易吉加入了分身能力,並且最多8個玩家一起合作「捉鬼」,樂趣十足,遊戲會在2019 年年內發售。

《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》

E3
圖/ 極客公園

作為名副其實的3A大作,「波蘭蠢驢」CD Project的巫師系列和「卡婊」卡普空的生化危機系列一直都有很多忠實玩家,這一次宣布《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》在年內登陸Switch平台則再一次令玩家歡欣鼓舞。

遊戲內容想必大家都有所了解,所以不過多介紹。需要說明的是,由於硬體限制,這些大作在Switch平台沒有PC平台上畫面優秀,比如《巫師3》只能達到主機720P,掌機540P的水準,所以你不能期待在Switch上能看到特別精美的畫面,但至少目前看來,穩定版不當是沒有問題的。

本文授權轉載自:極客公園

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從醫院到工廠,從2B到2C:北醫、光寶、AWS、希達數位以實戰經驗分享碳揭露與AI淨零新路徑
從醫院到工廠,從2B到2C:北醫、光寶、AWS、希達數位以實戰經驗分享碳揭露與AI淨零新路徑

氣候變遷不只是環境議題,而是攸關國際經貿的新政治語言,隨著碳定價時代來臨,去碳化能力將重新改寫全球供應鏈秩序,而這意味著:能源轉型不再只是政府的任務,是每一家企業的必修課。
在這波變局中,光是做好組織碳盤查仍不足夠,領先企業不僅開始管理產品碳足跡、更以AI數據治理提升供應鏈碳管理,例如,光寶科技因應客戶的脫碳淨零路徑積極建立碳足跡資料庫,並號召供應鏈夥伴參與,全面揭露產品碳足跡;以及台北醫學大學攜手希達數位等夥伴取得碳足跡數據與建立標準化的碳排計算方式,更好計算醫療器材設備的碳足跡。
換言之,碳不是被動記錄的數字,而是驅動新價值的槓桿,誰能把減碳轉化為市場優勢,就能在淨零新賽局中掌握主導權。對此,台灣永續能源研究基金會董事長簡又新進一步解釋:「台灣不僅是全球AI硬體重鎮,也積極開發AI應用服務,其中又以「AI驅動的碳排管理」最受矚目,因為,碳排數據龐大、變化快速,單靠人工根本無法處理,唯有借助AI才能即時解析、快速決策,讓永續不只是口號,而是可以落地的營運模式。」
「為實踐台灣2050淨零轉型,透過兩大–科技研發跟氣候法治–治理基礎,以及四個–能源轉型、產業轉型、生活轉型與社會轉型–轉型策略推動12個關鍵戰略,如發展風電/光電、氫能、前瞻能源等,目標是以削減碳排跟碳匯抵減達成淨零目標。」行政院能源及減碳辦公室副執行長林子倫如是說道。

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台灣永續能源研究基金會董事長簡又新重申減碳的急迫性,並分享:「唯有借助AI才能即時解析、快速決策,讓永續不只是口號,而是可以落地的營運模式。」
圖/ 數位時代

醫療減碳進入關鍵期,AI驅動供應鏈碳足跡管理成顯學

根據國際健康無害組織(HCWH)的統計,全球醫療部門的碳排放量約占全球溫室氣體排放總量的 4.4%,這個比例相當於514座燃煤電廠年碳排的總和,其中,超過七成的碳排放來自於醫療的供應鏈(範疇三),例如藥品、器械設備的製造與運輸,以及相關廢棄物的處理,意味著醫療機構光是做好範疇一與範疇二的碳排管理還不夠,必須以供應鏈碳排管理的概念驅動低碳醫療。
「低碳醫療是全球關注的議題,但是,受到三個迷失–推動低碳醫療的成本高、需要更多數據才能展開行動、醫護人員太忙很難參與其中–影響,醫療機構的腳步不一而同,但從統計數據來看,低碳醫療僅需針對藥品、耗材、能源、運輸這些主要排放來源進行改善,即可看到顯著成效。」新加坡國立大學永續醫學中心主任暨教授Nick Watts以英國NHS為例說明,該單位已在2019年的基準下減少61%碳排等,只要從投資能源效率、數位化照護、預防醫療、在地化照護等面向切入、持續前行,即可看到成效。

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圖/ 數位時代

台北醫學大學校長吳麥斯表示:「我們的醫療使命是『不傷害』:不僅要治病救人,也要減少對地球的傷害。」再加上環境部於今(2025)年初公告擴大碳盤查適用對象,自明(2026)年起,全國23家經衛生福利部評鑑為醫學中心之醫療機構必須每年定期揭露其溫室氣體排放盤查結果,因此,攜手希達數位等夥伴,透過收攏支氣管鏡、血液透析、核磁共振、雙和醫院健康檢查與冠狀動脈血管攝影等流程的碳排數據資料建立醫療碳排放因子資料庫,之後將進一步擴大到產品碳足跡計算,建立運輸與廢棄物數據庫,目標是在2028年完成三家醫院–衛生福利部雙和醫院、台北醫學大學附設醫院、台北市立萬芳醫院–的碳足跡全面揭露。「我們的期許是讓AI驅動的碳足跡管理平台處理繁瑣的碳排數據蒐集、分析等工作,讓醫護人員可以專注於人性化照護服務。」
協助台北醫學大學進行減碳行動的新加坡商希達數位有限公司執行長Torrent Chin表示:「產品的生命週期是固定的:原料、製造、運輸、使用與回收,碳排相對容易蒐集、分析與計算,醫療服務的碳排則沒有明確終點,需要進一步考量耗材、儀器與能源,對於商業模式也著重在服務的教育、旅遊與金融等產業來說,極具參考價值。」

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醫療實戰對談,邀請各界重磅貴賓一同交流。左起:數位時代總編輯王志仁、新加坡國立大學永續醫學中心主任暨教授Nick Watts、台北醫學大學校長吳麥斯、新加坡商希達數位有限公司執行長Torrent Chin。
圖/ 數位時代
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圖/ 數位時代

製造業淨零突圍的關鍵:從產品碳足跡到循環設計

光寶科技總經理邱森彬表示,商業模式使然,光寶科技的產品碳足跡有90%來自生產製造使用的原料,想要更好落實產品碳排,必須從原物料著手,為了加速產品碳足跡管理,成立希達數位,以巨量數據分析、人工智慧等科學化、系統化的方式著手。「根據統計,我們有1,800萬產品碳足跡活動、19萬個物料,以及3,300個產品系列的資料要處理,若是由外部顧問給予協助,需要100個顧問、花費3年的時間才能完成,但在希達數位的產品輔助下,僅15個顧問、6個月的時間就完成全產品碳足跡揭露,成為全球第一家完成全產品碳足跡揭露的電子製造業。」

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圖/ 數位時代

完成全產品碳足跡揭露後,光寶科技發現:每年必須刪減8%二氧化碳量才能在2050年達成淨零碳排,83%二氧化碳來自消費性電子產品跟能源管理,為了更好服務品牌客戶,必須在2030年實踐50%減碳目標,以及19萬個物料中,包材碳排最高,必須即刻行動以高效減碳。「做好全產品碳足跡,我們才可以更精準地推動產品脫碳策略,並且鼓勵供應商一起跳脫框架、共同開發低碳材料。」邱森彬如是說道。
對此,Amazon Web Services(AWS)台灣暨香港企業銷售暨策略方案副總經理謝佳男表示:「產品碳足跡只是第一步,不僅能讓我們知道碳排熱點並採取行動,如降低包材碳排等,更重要的是,可以在產品規劃與設計之初就預測可能的產品碳足跡並予以優化,更好實踐永續營運。」

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產業實戰第二場,則邀請到光寶科技總經理邱森彬與AWS台灣暨香港企業銷售暨策略方案副總經理謝佳男,提及從產品碳足跡到循環設計,將為製造業綠色轉型的關鍵。
圖/ 數位時代
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圖/ 數位時代

戴爾科技集團永續服務資深總監Bobby Mon Raother表示,該公司自2008年即開始使用再生材料,並在2021年提出Concept Luna,將以循環設計–從設計階段就考慮可修復性、可升級性、材料回收、減少浪費–的概念,如模組化設計、可維修面板、使用再生材料,以及智慧感測與遙測等,藉此延長PC等產品壽命、降低環境衝擊。「在產品碳足跡方面,我們將持續從製造、運輸、能源使用與報廢管理等四個面向切入,積極減少每個階段的碳排放量。」

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戴爾科技集團永續服務資深總監Bobby Mon Raother延續製造業對談的內容,分享Dell如何製造、運輸、能源使用與報廢管理等四個面向切入,積極減少每個階段的碳排放量。
圖/ 數位時代

自2005年開始提供永續顧問服務的施耐德電機日本永續事業部ESG數位轉型負責人呂勁毅進一步分享協助世界500強客戶實踐淨零轉型的心得:「除了要擬定策略、採用數位工具、蒐集與分析數據,更重要的是透過治理手法與相關活動加速整個進程,發揮數位與淨零雙軸轉型綜效。」
總的來說,無論是醫療或製造業,淨零已不再只是企業的選修課,而是決定競爭力的新指標,唯有做到產品碳足跡全揭露,同時,結合AI數據治理、循環設計與數位轉型,才能在碳定價與供應鏈重塑的時代突圍,將減碳壓力轉化為成長動能。

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