iOS 13.1公測版搶先發布,8大更新一次看
iOS 13.1公測版搶先發布,8大更新一次看

沒想到,在iOS 13即將在下個月發布之際,蘋果竟然推送了iOS 13.1公測版,要知道,公測版領先正式版0.1個版本號在蘋果歷史上可是破天荒頭一遭,這意味著出現了較大的更新,而不是bug的小修小補。那麼比起iOS 13,iOS 13.1公測版具體有哪些變化?要不要升級?

有哪些新功能

iOS 13.1更新分為兩類:恢復iOS 13測試版最初有但後來被刪除的功能、全新的功能。

1.「復活」的功能

共享到達時間

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圖/ 愛范兒

在蘋果地圖中,我們可以在開啟導航後上拉導航選單,選擇「共享到達時間」,從通訊列表中選擇聯繫人,即可將系統預計的到達時間以iMessage的形式發送給好友。遺憾的是,目前只有駕駛模式支援此功能,步行、公共交通等方式暫不支援。

自動化

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圖/ 愛范兒

這個一度出現在iOS 13的捷徑新功能終於回歸。現在的捷徑雖然也是一系列自動化操作,但仍然需要手動觸發運行開關,而有了自動化功能,捷徑會在手機檢測到符合條件的場景出現時自動運行,比如我們可以進行如下設置:

  • 當手機接入家中/辦公室網路時,關閉行動數據
  • 每天晚上8點開啟勿擾模式,早上8點關閉勿擾模式
  • 接入Car Play時播放音樂
  • 到家前15分鐘打開空調、熱水器等智慧家居
  • ……
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圖/ 愛范兒

然而,實際操作中卻並沒有如此智慧,不知道是技術限制還是謹慎起見,達到設定的條件後,捷徑並不會自動運行,需要我們點開通知中心的推送選擇「運行」方可生效,如此一來,實用性可就大打折扣了。

2.新增的功能

字體管理

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圖/ 愛范兒

字體管理原本是iOS 13中頗受關注的功能,但在此前的測試版中遲遲未見蹤跡,在iOS 13.1的「設置」>「通用」中終於出現了「字體」選項,但App Store中仍沒有字體可供下載。

閱讀目標

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圖/ 愛范兒

「圖書」應用新增每日閱讀目標功能,雖然由於圖書商店在中國不可用使得此功能稍顯雞肋,好在可以支援獲取PDF閱讀進度,在系統設置>圖書選項下勾選「包括PDF」即可。

3.游標支援改善

根據開發者史帝夫.特勞頓-史密斯(Steve Troughton-Smith)說法,iOS 13.1可能還改善了游標右鍵與3D Touch和長按的匹配。目前iOS 13和IPad OS已提供游標的設置選項,路徑:設置>輔助功能>觸控>輔助觸控>游標鍵。

4.一些細微的變化

音量調節可顯示裝置圖標

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圖/ 愛范兒

iOS 13中音量調節的指示條被固定在了左上角,而在iOS 13.1中又多了一個有意思的細節:調節Air Pods、Home Pod或Beats耳機等蘋果系裝置的音量時,系統會根據裝置的不同顯示對應的圖標。

新的動態壁紙

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圖/ 愛范兒

iOS 13.1對動態螢幕做了一些調整,增加了顏色種類。

圖標和選項的變化

剩下的都是一些細微的改動:「家庭」應用中Home Kit設備的圖標、熱點共享設置頁面、小組件中手柄電池的圖標等和上一版本有所不同,Apple Watch應用中的「顯示與字體大小」變為「顯示與亮度」、Nike+Run Club變為Nike Run Club等。隔空投送(Airdrop)的聯繫人圖標莫名有些簡陋,不排除是bug。

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圖/ 愛范兒

該不該升級?

正如文章開頭我們所說的那樣,iOS 13.1公測版很可能是一個比首發iOS 13正式版還要高級的版本,這意味著如果你現在升級了iOS 13.1,那麼很可能接下來就收不到iOS 13正式版的更新。

雖然iOS 13.1相比正式版變動不小,但如果你對iOS 13.1的新特性並沒有需求,只是抱著嚐鮮心理,我們建議沒有必要在這個節點升級,此前已安裝公測版(iOS 13.1之前)的人也可以著手刪除描述檔,靜待iOS 13正式版推送即可。

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圖/ 愛范兒

如果已經更新為iOS 13.1,由於其版本號更高,屆時將無法通過OTA在線升級正式版,根據以往的經驗,降級只能通過連線iTunes的方式,當然,前提是蘋果開放降級通道。具體步驟如下:

  • 在電腦上造訪https://ipsw.pw/並選擇正式版固件包
  • 刪除iPhone上的描述文件,將設備連接至電腦,打開iTunes
  • Windows用戶按住shift,Mac用戶按住Option,同時點擊「檢查更新/更新」

注意,降級之前請務必做好數據備份。鑑於安裝過測試版的手機可能會出現難以言狀的bug的情況,建議大家不要用主力機體驗。

責任編輯:江可萱

本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #Apple #iOS
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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