快時尚巨人倒下!Forever 21正式聲請破產,3個錯誤成致命關鍵
快時尚巨人倒下!Forever 21正式聲請破產,3個錯誤成致命關鍵
2019.09.30 | 策略

Forever 21正式宣布破產,將終止全球40國營運,不過電商服務仍維持運作。

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快時尚品牌Forever 21在美國時間9月29日晚間正式宣布破產,這家超過30年歷史的加州企業,不敵消費者口味變化過快,將終止全球40國營運,不過這不包括台灣,因為Forever 21在今年3月已經撤離台灣。

韓裔美籍創辦人在美國成功打造時尚成衣帝國的故事,近年黯淡失色,根據《紐約時報》報導,全球超過350家門市、其中包含178家美國店面將關閉, 不過,官方宣稱還是會持續維持線上電子商務網站運作,並維持數百個美國大型購物商場的櫃位,墨西哥跟拉丁美洲門市也還在營運 。

Forever 21聲稱此舉是為了重新聚焦,專心發揮團隊所擅長的工作。根據財報,Forever 21的電商營收占比約16%。Forever 21從振奮人心的美國夢隕落,意味成衣市場的口味變化過快,也凸顯大型購物賣場人流被線上購物瓜分的現象,迄今仍不斷發生。

這幾個月來,快時尚品牌Forever 21不斷傳出即將熄燈歇業的風聲,儘管品牌方曾出面闢謠,但繼今年3月撤出台灣以後,近期陸續又關閉日本、香港的店舖,令這則消息增添了幾分實感。

全盛時期擁有800家門市、超過30年歷史的Forever 21,創辦人是來自韓國的移民張元道、張金淑夫婦。1984年,他們在洛杉磯開設了一家約25坪的服飾店Fashion 21,為當地韓裔住民販售韓流服飾。

出乎意料的是,Fashion 21販售的衣服大獲美國人歡迎,第一年營收就達70萬美元,他們將店名更改為Forever 21,為這間國際快時尚品牌吹響序曲。

實惠價格、時尚設計使Forever 21成功擄獲美國年輕世代的心,大量民眾在開店前排隊等候,只為挑選這一件件售價不到20美元(約台幣620元),便能讓他們跟上時尚潮流的精美服飾。

Forever 21在全球擁有約800家店面,估計年營收逾30億美元,也令這對夫婦躋身億萬富翁的行列,根據《富比士》調查,2015年時,兩人身價達到59億美元的巔峰。

然而近年,Forever 21卻開始走向沒落,不僅失去年輕族群的信仰,如今更瀕臨破產危機。分析師估計,該品牌營收過去一年下降了20%至25%,而張道元夫婦的身價,也縮水至16億美元,跟顛峰期相比,蒸發了43億美元。

迷戀實體店面的「高大上」

隨著電商崛起,過去10年來所有零售業者紛紛縮減實體店面,朝線上發展,但Forever 21卻反其道而行,大肆接手購物中心的店面,從2010年時的480家,拓展至2014年的600家,2018更增加到800家。

為了刺激銷售,2014年時,張道元曾許下3年內總店數翻倍達到1,200家的願景,使得不斷開展新店面成為Forever 21的唯一目標,且公司對前景似乎十分樂觀,租約往往一簽就是10年之久。

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過去多年來,Forever 21沈迷於拓展實體店面,其龐大的租金成為公司沈重財務負擔。
圖/ Shutterstock

Forever 21的店面不僅多,佔地也十分龐大,根據官網上顯示,店面平均面積達38,000平方英尺,換算下來每間店平均接近1,100坪,也成為公司沈重的財務負擔,零售顧問公司Customer Growth Partners推測,租金可能就佔據Forever 21營收的30%之多。

龐大的店面不僅花費高額租金,維持營運更需要大量人手,然而Forever 21並未替每間店安排足夠的員工,時常有顧客抱怨不見服務員人影、服飾胡亂堆放在地板上、甚至爆滿的垃圾桶也沒有員工清理,導致民眾的消費體驗大打折扣。

雖然現在Forever 21已學到教訓,開始逐步減少全球各地的店數與面積,公司發言人指出,目前平均店面大小已降低為21,000平方英尺,換算約600坪,近乎縮減了一半的規模。

沒跟上消費習慣轉變,與時下年輕人漸行漸遠

年輕世代一向是Forever 21的主要客群,但在電商服務興起,年輕人的消費習慣漸漸轉向網路時,Forever 21卻依舊迷戀著實體店面的「高大上」,而與消費者漸行漸遠。

對於時下年輕人來說,上街購物不再是一種娛樂行為,而是一種目的性強烈的行動,在店裡悠閒地瀏覽商品,享受逛街樂趣已經不是大多年輕族群的選擇。

加州時尚協會主席Ilse Metchek表示,現代消費者對於時尚商品往往有很清晰的描繪,他們希望走進大門就能看見想要的商品,接著馬上離開,不會打算在店裡多停留一分鐘。

因此,Forever 21過去執著的龐大店面,不僅無法提振消費者入店選購的興趣,反倒增加顧客找到目標商品的難度。畢竟,在網路上點幾下就能輕鬆購買,還會送貨到府,何必親自造訪店面尋尋覓覓?

年輕人酷愛的電商平台,Forever 21反而不甚關注,《富比士》指出,其線上網站與實體店面的消費體驗毫無連結,直到最近以前,也沒有花很多心力在經營線上平台,與在快時尚領域的主要競爭對手Zara及H&M的線上投入相比,顯得相形失色。

Forever 21堅持為顧客提供平價的時尚服飾,也為其沒落埋下種子。電商興盛的當下,廉價服裝已沒有上街選購的必要,透過網路下單即可。唯有品質、價格都有一定水準的服飾,才能吸引民眾上街挑選,親自試穿。

同為快時尚品牌的Zara,就不斷為自身塑造更高端的形象,而H&M也推出更高單價的新品牌試圖搶攻不同的市場,當眾多服飾大廠都開始向高端邁進時,Forever 21卻依舊守著其平價路線,錯失在電商時代重塑角色的機會。

迷失品牌定位,滿足更多客層卻成四不像

「年長者想要再次回到21歲,年輕人則想永遠保持21歲。」這是2012年接受《CNN》採訪時,張道元為Forever 21的品牌形象下的註解。

但隨著年輕人轉向電商平台,以及店內龐大的無謂空間,讓這間快時尚品牌動起了拓展品項、吸引更多客群的想法。他們沒有想到的是,這個作法卻讓品牌失去在時尚界的影響力,迷失了最初定位。

在張道元的藍圖中,Forever 21將成為新世代的百貨公司,一家大小都能在這裡買到想要的商品,當時公司的總裁Alex Ok表示,「過去人們曾說我們是一間兩個世代的商店,現在我們是一間三代同堂的商店。」

男裝、童裝、孕婦裝、大尺碼甚至是化妝品,隨著品項不斷增加,非但沒有為其招攬更多客群,反而讓Forever 21淪為一間四不像的傳統百貨,失去顧客的青睞,沒有人想在商品龐雜的超大店舖裡,尋找那一、兩款為自己設計的服飾。

評論家Robin Lewis指出,「當你想成為每個人的一切時,最終你對任何人來說什麼都不是。」

「Forever 21在時尚的道路上走偏了,過去他們時常能快速複製高端時尚品牌。」零售分析師Janet Kloppenburg表示,店內商品已經太過繁雜,這使他們失去在時尚領域的影響力,且產品品質也不斷下降。

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隨著年輕顧客向電商靠攏,Forever 21欲拓展更多年齡層客群而增加產品種類的作法,反倒削減其在時尚領域的影響力。
圖/ Shutterstock

Forever 21的設計越來越匪夷所思,這也是讓眾多年輕人詬病的缺點。不只一家媒體指出,Forever 21的服飾設計開始走下坡,且衣服經常出現古怪的標語。

根據《洛杉磯時報》報導,19歲大學生Dawn Trevino表示,她經常在店內找到屬意的衣服時,結果翻到背面卻寫著「我喜歡墨西哥夾餅」、「我討厭人們」,只好默默放回架上。

Forever 21不會是最後一個

Forever 21的故事在零售領域並不罕見,夏洛特露絲(Charlotte Russe)、空中快遞(Aeropostale)、Wet Seal等其他以購物中心為銷售據點的青少年服飾品牌,也接連在資金壓力前倒下。

去年H&M關閉了140家店後,今年也計畫將全球總店數從175家下調至130家;Zara去年關閉了355家店面,今年開展300家店的同時,也預計將關閉另外250家。

Forever 21不是第一間遭遇如此命運的服飾品牌,自然也不會是最後一間,他走上末路的原因,或許也值得後進者借鑒。

責任編輯:蕭閔云

資料來源:Forbes(1)、Forbes(2)、Los Angeles Times、Yahoo

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
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近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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