街口搶進蝦皮、cama備戰雙11,信用卡回饋小確幸卻默默取消
街口搶進蝦皮、cama備戰雙11,信用卡回饋小確幸卻默默取消

即將進入百貨周年慶、雙11檔期,各家支付業者也正備妥子彈準備應戰。「實質交易金額」、「帳戶儲值」再度稱霸電支業者的街口支付,本周宣布上線蝦皮購物、cama café,虛實通路持續加深布局。

然而,對於回饋敏感的讀者可能會發現,近期街口逐漸減少綁定信用卡交易的優惠,反而將資源都移往帳戶扣款的電支交易,這讓想要信用卡、支付錢包兩邊回饋都拿的消費者,紛紛開始轉移主力交易平台,街口為什麼要這麼做呢?

加強布局虛實通路,信用卡回饋逐步淡出

行動支付近期傳出多項好消息,財政部將行動支付1%的租稅優惠,延長至2025年;金管會也發布「電子支付機構管理條例」修正草案,擴大電支使用場景,同時統合8家公股銀行推廣「台灣Pay QR code共通標準」。

面對即將登場的百貨周年慶、雙11,支付業者也都提前暖身,街口本周宣布正式於蝦皮購物、cama café 上線,持續增加虛實通路的合作通路,深化品牌影響力。

街口支付
街口本周宣布正式於蝦皮購物、cama café 上線。
圖/ 街口支付

接連的優惠補貼,確實迎來不錯的成效,以金管會公布七月分的電子支付機構業務數據來看,街口支付在具指標性的「實質交易金額」、「帳戶儲值」、「帳戶資金移轉」,全數贏過對手LINE Pay一卡通,稱霸所有電支平台。

街口支付的扣款方式大致分為三種,第一種是綁訂信用卡扣款;第二種是連結銀行帳戶直接扣款;第三種是把錢儲值到街口帳戶裡,從街口帳戶扣款,可以更容易控制預算。

許多消費者喜歡用綁定信用卡的方式,一次拿銀行、街口的回饋,過去街口的一大賣點是7-11消費都有2%街口幣回饋。但從九月開始,街口默默取消這項優惠,加強力道推廣電支帳戶扣款,甚至將超商、購物中心等指定通路的回饋,一口氣拉高到3%,近期多檔的回饋活動,也都限定電支帳戶付款才能參加。

街口對電支情有獨鍾,有兩大原因

回過頭看街口的發展脈絡,就能發現「電支」一直是街口的核心策略。2018年第一次上線電商網購平台以來,在線上通路街口自始至終都只開放電支帳戶支付的選項,而對手LINE Pay則是信用卡綁定、電支兩種都開放。

品牌定位是第一個考量,執行長胡亦嘉先前在《數位時代》專訪中,曾分享自己的經營理念:「要把街口打造成一種支付方式,而不是一個品牌,」他認為台灣信用卡優惠方案多、太複雜,若把太多焦點放在信用卡支付,會造成產品的定位不清。

胡亦嘉
回過頭看街口的發展脈絡,就能發現「電支」一直是街口的核心策略。
圖/ 攝影 / 蔡仁譯

另一個原因是基於安全,電支帳戶採實名制,可以大幅降低詐騙發生的機率。在這次上線蝦皮購物、cama café 的新聞稿中,街口執行長胡亦嘉表示:「線上購物交易使用街口帳戶/銀行帳戶付款,除了改變使用信用卡習慣,能給予更好的回饋外,也希望完全取代現有『虛擬帳號付款』的方式,」他強調,消費者網購不必再跑ATM轉帳,更能增加交易安全性,杜絕詐騙、糾紛案件,同時也能接觸到更多年齡層的用戶。

街口在線上通路的「電支策略」,加上近來回饋通路的調整,也是街口長期在收付交易金額,都能持續領先LINE Pay一卡通的原因。

責任編輯:陳映璇

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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