沒卡也能買iPhone、機車,momo搶在雙11前推「無卡分期」服務
沒卡也能買iPhone、機車,momo搶在雙11前推「無卡分期」服務
2019.10.02 | Yahoo

台灣網購市場發展成熟,多元支付工具選擇持續升級。其中,由於看好無卡族的消費潛力,各大電商平台近期也紛紛推出無卡分期服務。在今(2日),momo富邦媒宣布與中租控股旗下仲信資融攜手,推出「零卡分期」行動支付服務。現在在momo購物網站上,只要是千元以上商品,就可以使用。

看好百萬「金融小白」購物潛力,momo推千元以上品項皆可無卡分期

從市場發布的各調查數據統計顯示,台灣20歲以上無信用卡高達數百萬人,其中因無穩定收入證明及缺乏信用紀錄,而難以申請的族群經常被稱為「金融小白」,像是許多學生族群、社會新鮮人、自由工作者等皆是。

momo 總經理 谷元宏
富邦媒總經理谷元宏說,為了讓金融小白也能享有優質的購物體驗,這次momo與中租攜手推出零卡分期服務。
圖/ 蔣曜宇

富邦媒總經理谷元宏說,momo為了讓這些處於金融邊緣,但卻有消費能力的金融小白,也能享有優質的購物體驗,這次與中租推出零卡分期服務。現在momo購物網站上,只要是千元以上的全品類,都可以使用零卡分期服務付款。目前估計約有100萬件商品可以使用momo零卡分期服務購買。

現在,消費者若是在momo購物網購買單價1,000元以上的商品,在結帳頁面就可以選擇「無卡分期」選項,按下完成結帳後,假若消費者是中租零卡分期會員,會自動開啟會員App扣除額度完成行動支付,待momo收到訂單完成通知,即刻安排出貨流程。若尚未成為中租零卡分期會員,線上系統將引導消費者即時申辦,並電話照會確認身分,通過信用審核後完成結帳,即可送貨到府。

仲信資融副總經理張銘聰分享,中租零卡分期會員申辦網路操作流程簡單,免財力證明、免年費、免綁信用卡,通過身分確認與信用審核完成,即可取得會員交易額度;前往網路與實體特約店家,額度內免審核快速完成分期付款交易。另外,他也強調,零卡分期不是貸款,只能消費使用,每期繳款金額固定,無循環利息,幫助消費者減少資金負擔,做好理財規劃。

Yahoo奇摩購物中心上半年無卡分期業績近億,千項商品免卡消費 (Yahoo奇摩提供).jpg
Yahoo奇摩購物中心在去年推出了無卡分期服務,觀察到最多消費者使用無卡分期買iPhone手機。
圖/ Yahoo奇摩購物中心

電商平台瘋無卡分期,衝高單價商品銷量

近年來,電商平台紛紛推出多元的支付方式,其中針對無卡族的支付方式,是眾業者積極布局的方向。像是Yahoo奇摩購物中心與樂天市場,都已在去年與今年率先導入無卡分期;另外,PChome先前與日本後支付服務AFTEE的合作,也是針對無卡族群推出。

Yahoo奇摩購物中心與樂天市場在無卡分期服務上線之後,也發現高單價商品是最受歡迎的品項。Yahoo奇摩購物中心就表示,iPhone手機占Yahoo奇摩購物中心的無卡分期業績4成;第二名則是機車,占2成業績。樂天市場在推出無卡分期服務時,第一波就鎖定學生族的購買機車需求,與山葉機車合作嘗試無卡分期的市場水溫。

而歷年雙11正是以高單價的3C用品、家電為最熱賣的商品。這一次,momo購物網也趕在雙11之前,布局無卡支付功能,將支付方式布局更完整。可以想見在雙11時,對於台灣電商而言勢必是一場激戰;對消費者來說,也多了更多購物選擇。

責任編輯:陳映璇

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關鍵字: #momo
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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