行銷科技人才正夯,Martech行銷創始人Scott Brinker解密人資檔案
行銷科技人才正夯,Martech行銷創始人Scott Brinker解密人資檔案

台積電創辦人張忠謀分享60年總經理濃縮觀察,科技企業最重視技術,但其實,業務跟行銷也同等重要,「輕視兩者,公司根本活不了!」

行銷科技在行銷界日漸重要,《數位時代》獲得行銷之父、Martech行銷創始人 Scott Brinker授權,將連載其精彩著作內容,360度觀察科技行銷面貌。

行銷之父Scott Brinker:一份行銷科技人資白皮書

Brinker訪問美國海內外的行銷科技與營運從業人員,將行銷科技人才的薪資、升遷速度等職場秘辛,一次呈現在我們面前。

行銷之父篩選出的365位受訪者,可依照工作上扮演的角色併入行銷科技的3大核心領域:

  • 30.4%──行銷科技/行銷資訊/行銷技術人員
  • 24.4%──行銷營運
  • 45.2%──行銷營運與科技(皆有)
2019 Marketing Technology and Operations Salary Su
行銷科技領域的崗位大多結合了行銷科技與行銷營運,近半數受訪者認為自己身兼兩種角色。
圖/ Chief Marketing Technologist

從上方的圓餅圖中,可以看出行銷科技領域的崗位大多結合行銷科技與行銷營運。而在Brinker的訪問過程中,確實發現很多公司行銷部門的技術與數據服務,已經通通納入行銷營運旗下。

雖然在組織架構上,行銷營運吸收了行銷科技,但從另一個角度來看,行銷科技拉抬行銷營運的高度,將之從一位默默無聞的保全,提拔為數位行銷的策略領導者。

儘管仍有專職的行銷技術人員,但越來越多行銷技術人員開始跨足行銷營運團隊。

2019 Marketing Technology and Operations Salary Su
行銷科技領域晉升快速,高達77.7%行銷營運及技術人員聲稱曾在過去2年內獲得升遷。
圖/ Chief Marketing Technologist

過去2年內,77.7%的行銷營運及技術人員獲得過升遷,更有27.9%在6個月內得到拔擢,這個數字令人印象深刻。

行銷科技從業人員教育背景

2019 Marketing Technology and Operations Salary Su
儘管行銷科技與技術密切相關,絕大部分從業人員都不是科技背景出身。
圖/ Chief Marketing Technologist

一個引人入勝的觀察結果是,雖然行銷營運及技術的工作帶有科技元素,僅有5.8%的受訪者是電腦科學、資訊科技的本科生,另有6.6%擁有工程或科學的學位。

相較之下,接近3分之1──32.1%的受訪者是商業與經濟相關科系畢業,還有另外3分之1──29.3%畢業自人文科系。

顯然,勝任行銷營運及技術職務不必擁有科技背景。不過行銷技術領域變化迅速,從業人員必須不斷精進自己,在大學課堂上學到的知識,早已遠遠不足。

人文背景的從業人員占比如此高,雖然讓人訝異,在整體環境下不失為一樁好事,Brinker指出,這是因為如何在自動化與人性化間取得平衡,成為行銷領域的一門新興課題。

行銷科技工作的職責

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僅分別有36%、21%的受訪者認為,保障數據隱私合乎規範及行銷科技產品的安全性是自己的職責。
圖/ Chief Marketing Technologist

Brinker指出,圖表中超過70%受訪者認同的「核心職責」,隨著這些工作內容開始統整,是行銷科技產業漸趨成熟的正面跡象。然而,越來越少受訪者注重數據安全,確保數據隱私合乎規範及行銷工具安全性是工作職責比例降低,是行銷科技產業應當加強的面向。

行銷科技薪資仍存在性別落差

與去年的報告相同,今年的薪資調查依舊展現出顯著的男女薪資水準落差。

2019 Marketing Technology and Operations Salary Su
較高薪水的區間男女比例差距懸殊,顯示出行銷科技領域也沒能克服玻璃天花板的困境。
圖/ Chief Marketing Technologist

年薪125,000美元以上的男女比例明顯拉開差距,報告中也有證據顯示,職位高低與晉升率同樣存在性別落差。雖然男女薪資落差並非行銷科技領域獨有的現象,仍是亟須處理及改進的問題。

完整報告請見:2019 Marketing Technology and Operations Salary Survey

作者:Scott Brinker

責任編輯:陳映璇

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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