全家App衝開啟率,整合智能記帳本功能!明年還要推哪些計畫讓會員黏更緊?
全家App衝開啟率,整合智能記帳本功能!明年還要推哪些計畫讓會員黏更緊?

全家便利商店在過去幾年,積極更新各種會員App的功能。從2017年推出的自家行動支付Fami Pay,到今年推出不需要綁信用卡,也可以儲存現金、結帳的Fami錢包,都是業界注目的新功能。

在今(25)日,「智能記帳本」功能在會員App中悄悄上線,在未來,全家App不僅要照顧會員在自家店面的購物需求,還要照顧到會員的生活全面的記帳需求。同時,這個小功能,也將可進一步提升全家會員App的開啟率。

推出記帳新功能,再衝一波App開啟率!

在今天打開全家便利商店會員App,會看到在「會員」頁面中,多了一項與CW Money記帳App合作的「智能記帳本」功能。打開一看,可以檢視過去曾在全家便利商店使用Fami Pay的購物紀錄。也可以手動輸入各種支出、收入,還可以設定收入與支出的類別。

全家智能記帳本1
全家便利商店與CW Money記帳合作推出「智能記帳本」功能。
圖/ 全家便利商店App截圖

另外,只要在App中綁定在財政部電子發票整合服務平台申請的發票載具條碼,之後所有綁定載具的消費,都會自動匯入到全家便利商店會員App中。

而且,在「報表」分頁,還可以查看過去購物的品類比例、趨勢。全家會員App儼然就是一個完整的記帳App。不過,經《數位時代》實測,來自雲端發票匯入的記帳資訊,還無法自動有精準的帳目分類,需要使用者依照備註欄的消費明細手動調整。

全家經營企劃副本部長林翠娟表示,在過去做會員研究時發現,許多消費者相當困擾在大量使用行動支付的情況下,會比較難掌握自身的消費情況。「所以,我們針對這個痛點開發了智能記帳本功能。」

林翠娟也透露,目前全家會員App一年的總開啟次數大約是1億2千萬次,在智能記帳本上線之後,App不僅是在自家便利商店結帳時可以使用,還可以當成日常記帳、整理電子發票的小工具。期盼可以藉此再進一步帶動全家會員App的使用率。

在未來,全家便利商店還要持續更新智能記帳本,像是匯出帳目Excel表單,就是下一步的開發計畫。

全家智能記帳本2
在全家會員App中,可以查看過去購物的品類比例、趨勢。
圖/ 全家便利商店App截圖

全家要讓App持續變強,2020年Q1將看到更多新功能

為了讓全家便利商店的會員App更強大,林翠娟表示,在明年第一季,還會陸續看到更多的App功能推出。其中,最重要的是要讓會員累積的點數更好用。

全家便利商店App上架至今,累積超過1千1百萬會員,且光是這些忠實顧客在2019年的消費,便占了全家一年營收的40%、累積超過240億點數。但儘管如此,並非所有會員都擅長利用點數。根據全家最新統計,一年有約四成的閒置點數、超過百億點被浪費掉了。

為了讓會員的點數更好用,全家在近期就推出了「讓愛多一點」點數公益平台,讓會員可以把點數捐贈給慈善單位。除此之外,在2020年第一季,全家也會推出新功能,讓會員點數可以直接折抵現金消費。

全家便利商店活用1100萬會員、高達240億點消費點數,以會員APP平台為基礎,推出公益生態圈,打開
全家近期推出了「讓愛多一點」點數公益平台,讓會員可以把App點數捐贈給慈善單位。
圖/ 全家便利商店

為了讓點數的使用場域能更多元,全家便利商店也將會持續與不同的通路合作。像是目前全家會員點數,就可以在全家國際餐飲旗下餐飲品牌大戶屋兌換餐點。而且未來全家國際餐飲旗下的所有通路(目前有大戶屋、bb.q CHICKEN以及沃克牛排),也都可以與便利商店的會員點數共通共用。

另外,林翠娟也透露,目前也正在與其他許多外部的連鎖通路洽談合作,預期由2020年第一季開始,全家會員點數將可以與其他平台的點數互換,讓全家會員點數跨出自家生態圈。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #零售業 #全家
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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