實體百貨的華麗轉型:數位思維再進化
實體百貨的華麗轉型:數位思維再進化

2019年底的統計資料指出,光是在美國,這個百貨業曾經相當蓬勃的地方,估計就有2、300家百貨公司陸續在全美拉上鐵門停止營業,整體預估超過1.2萬間零售店也面臨關店潮。而台灣,去年整體百貨業的營業額相較前一年僅成長1.6%,東區與部分商圈的沒落,顯示零售與百貨面臨的狀況同樣嚴峻。(推薦閱讀:快時尚、鞋業巨頭都倒下!關店數將破1.2萬家,實體零售業該如何求生?

但這些負面的消息並沒有讓擁有50多年歷史、全盛時期市占約17%的遠東百貨望而卻步,反而更讓它選擇在信義區引頸期盼的A13佇立。在全台競爭最激烈的百貨戰區內,我們觀察到,新型態的百貨公司如何應用新的數位科技元素,形成新的經營思維,透過虛擬與實體零售的競爭,站上百貨業的領導地位。

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實體百貨有著零售電商無法取代的真實互動性,這也正是虛擬世界無法突破的限制。

數位螢幕取代公共裝修:靈活創造檔期氣氛

有別於傳統百貨開幕時多用的大色塊的布幕或是外牆塗裝與燈具,新落成的百貨公司外觀,以戶外大型的數位活動看板取而代之,配合播放最新的開幕活動訊息來吸引眾人目光。

傳統百貨的公共裝潢每年動輒數千萬的裝修費用,所費不貲外,裝修時間的進撤櫃、施工、清運等許多問題,常造成百貨與營運調度的困難。若以數位素材呈現百貨公司的氣氛,除了可以配合檔期與季節靈活調度外,同時,亦強化了營運彈性與降低營運成本,近幾年新開幕的百貨也都是依循此趨勢發展,包括最近的A13遠東百貨、去年開幕的南山微風與大直新開幕的ATT Recharge也都可以發現此脈絡。

配合消費者需求,強調好吃又好玩的「真實互動」

頂級的電影院、深夜燒肉KTV,為符合信義區台北不夜城的特性,近期新開幕的百貨公司打破原本百貨業營業時間的限制,以接近全時的消費情境,一方面拉長營業時間增加消費時段的營收,另一方面也呼應了新一代年輕族群的生活習慣。

同時,百貨也發揮實體場域無法取代的「真實互動」特性,凸顯與零售電商的差異。不同於零售電商,受到數位裝置的侷限性,僅囊括視覺和聽覺的體驗;

實體世界所給予人們的嗅覺、味覺及觸覺的板塊競爭,恰恰是虛擬世界無法突破的限制。

在此我們看到實體百貨回歸到原本通路的核心優勢,以及逐漸找回在通路競爭上的突破點。

創新數位App寄物服務:節省體力就是要你逛街

以往逛大型百貨公司時,體力往往是決定是否多停留的關鍵,基本的概念是,顧客留在百貨內停留的時間越長,能夠看到的商品越多,越有可能創造銷售。然而,對顧客而言,以往購買的商品越多,手上的提袋量也會越多,不僅耗費體力,購物時的便利性也會大減,影響後續逛專櫃的動機。而新型的百貨公司似乎也意識到此問題,於是館內自建小型的物流系統,即可輕鬆地解決顧客的問題,不僅僅提高了客戶的滿意度,也提升客戶停留在賣場的時間。

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創新的數位App寄物服務,讓消費者不必再拎著大包小包逛街,購物過程更輕便。

多元產業持續數位進化

互聯網造就了全球化經濟的興起,加劇跨國跨產業的競爭,實體零售與虛擬零售間的競逐更是水深火熱。在美國,看到亞馬遜與傳統百貨、零售賣場,包括如Sears、Walmart各自在競爭客戶上互別苗頭;在台灣,電商以不限時間地點的購物情境,甚至跨境的零售競爭更是屢見不鮮,搭配便利的物流服務搶到顧客的注意力。

而實體零售也在過去幾年的時間裡,不斷面臨衰退與高租金的衝擊。藉著近期新開幕的百貨公司,我們看到實體零售通路企圖向數位世界取經,以實體場域優勢嘗試調整新的經營模式,並仿效電商的多樣靈活經營思維,重新詮釋新一代的消費零售產業應有的樣貌。 (推薦閱讀:零售業的逆襲:起死回生的實體書店

不僅僅是零售百貨業如此,金融、醫療、能源產業與政府服務等,服務的模式正不斷向數位靠攏,未來5G與AI的發展將是數位化變革的引擎,持續為各產業帶來進化的量能。

責任編輯:陳建鈞

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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