口罩亂象跟DID的關聯
口罩亂象跟DID的關聯

2020的農曆新年很動盪,從2019年底開始,武漢肺炎(新型冠狀病毒)已悄悄蔓延,最後隨著整個農曆新年大爆發,成了全世界矚目的國際事件。

而隨著疫情不斷升溫,大家關心的防疫問題變成了「口罩哪裡買得到」,加上過年停工,讓口罩需求一路攀升,最後還得拉出政府來做管制。在這些連鎖反應的牽動下,最後更探討起「購買口罩是否要實名制」以及追蹤紀錄等等相關問題。

延伸閱讀:實名制上線,口罩哪裡買得到?18種工具懶人包幫你查

僅供報導用途_shutterstock_1633091746_mask
武漢肺炎疫情持續升溫,為有效控管口罩數量,開始實施「實名制」的購買制度。
圖/ Daniel Y. Chen via shutterstock

初看這些新聞事件,大家都急著想要有一個好方案解決分配不均和購買數量的問題。或許因為在火線上,而沒能注意到目前的諸多解決方式,已經形成數位隱私和便利之間的拔河。 在我們要求國家出面主持公道的同時,可能幾個月後你會轉頭罵政府,為何不斷追蹤你的隱私、你的各項記錄、還知道你在哪裡?但這些可能都只是因為你為了買口罩方便,而無形中出讓你的隱私所致。

有人說這得透過實名制來解決,也沒錯,但這卻也是隱私失控的開始。

我們能有比較好的辦法嗎?

如何能夠有個方式確認你一天買多少盒、多少片,而無須留有侵犯隱私的中心系統記錄?如何能夠有個方式不出讓隱私,來確認你不是一家一家7–11大量囤積,採購這堆口罩?

我們如果歸類這些問題,會發現這都是屬於:

  1. 資格確認」:你是否有資格做什麼,或者買什麼?
  2. 資格限制」:符合資格後,是否有無次數限制、總量限制、週期限制?

而這一類的問題,恰巧就是你日常生活中真實會發生的行為。你是否可以買菸酒?一次最多可以買多少?如同前陣子的私菸事件。亦或者,你今天領的藥,之後何時可以再領?

從這些問題再延伸到口罩的「一天可以買幾盒」,正恰巧是W3C(全球資訊網協會)所倡議的Decentralized Identifier(DID,分散式身分識別)能夠解決的:在面對這類挑戰的同時,不會妥協你的隱私。

延伸閱讀:小英快看!為何結合DID功能的販賣機,可以解決口罩之亂?

現行系統在判斷「你是否有資格」這部分相當成熟,大多數的會員系統都能直接滿足這個需求,但到了要確認資格上的條件限制,就會落入隱私與便利的拉扯。這也正是網際網路之父提姆.柏納茲-李(Sir. Tim Berners-Lee)之所以提倡我們需要一個更好的Web的原因。

我們不該再為了瞬間的方便,而讓大公司或者政府拿走你的隱私和資料。

這樣的方案會離你很遠嗎?倒也沒有。

但這跟大家在談的「數位身分」又大為不同。數位身分想解決的問題和歷史包袱太重,且確實會有中心化的紀錄而產生隱私疑慮。但DID的實作搭配分散式帳本讓這些記錄都在使用者端,而非單一中心端,這點和台灣政府或其他數位身分以及會員系統相比,反而是一種互補而非互為取代的方案。

在現今「隱私」已是主流議題的情況下,用「以人為本」的方式來落實解決這樣的挑戰可能才是正解。

台灣能做些什麼來貢獻國際社會?

作為國際社會的一份子,台灣確實可以在既有的數位身分(eID)上,再整合一層符合隱私設計(Privacy by Design)的DID。除了能運用DID的好處,也能將這樣的技術實質推廣、串連到國際(在其他國家可以再跟各自的數位ID系統對接到DID)。不僅不會侵犯使用者隱私,同時也能貢獻一個具備社會影響力的專案到W3C,與其共創,落實台灣在數位世界的領導地位。

責任編輯:陳建鈞

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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