台灣「真A4」最大尺寸閱讀器的誕生,為何Readmoo採用集資模式孵化?
台灣「真A4」最大尺寸閱讀器的誕生,為何Readmoo採用集資模式孵化?
2020.02.13 | 3C生活

Readmoo讀墨電子書是目前台灣藏書量最大的電子書平台。而由2017年開始,Readmoo開始推出自家的eInk閱讀器。到了今天,已經有6吋eInk閱讀器mooInk、7.8吋mooInk plus、10.3吋mooInk Pro三種尺寸不同、功能相異的電子書閱讀器。

不過,近期Readmoo電子書啟動了mooInk Pro 13預購計畫,這是一款螢幕尺寸更大的eInk電子書閱讀器(13.3吋)。即日起為期一個月的預購期限(集資活動),至三月初截止,並以1,000台為目標,達標後才會啟動生產,最快預計於今年7月出貨;每台預購價為新台幣19,888元。

若該集資活動成功達標,將會是目前為止台灣電子書平台史上尺寸最大的電子書閱讀器。

Readmoo mooink pro 13-2
比起去年上市的mooInk Pro,新款mooInk Pro 13的螢幕尺寸大上許多。
圖/ 程倚華攝影

真A4閱讀器亮相!Readmoo看好13吋螢幕帶動雜誌、漫畫銷售

Readmoo電子書表示,自從2019年推出10.3吋mooInk Pro之後,就陸續收到讀者的回饋,希望能推出13.3吋的產品,以符合大量閱讀A4文件的需求。大尺寸的螢幕讓讀者不需要調整觀看比例,就能閱讀雜誌與A4 PDF文件,適合喜歡瀏覽雜誌的讀者。

為了完整滿足大尺寸的使用情境,Readmoo電子書將mooInk Pro的各項功能進一步優化,讀者能直接在閱讀器內訂閱雜誌暢讀方案;此外,團隊不但調整了手寫筆電量顯示機制、啟動藍牙連線機制,並增加了快速變更對比度、自訂筆記範本、螢幕密碼鎖與自訂休眠圖等功能。

同時,在mooInk Pro 13出貨時,也將導入漫畫雙頁閱讀的功能。

Readmoo mooink pro對比度
mooInk Pro 13閱讀雜誌時的不同對比度呈現。
圖/ 程倚華攝影

做了這麼多功能更新,就是看好大尺寸閱讀器能夠帶動雜誌、漫畫的銷售量。Readmoo電子書執行長龐文真說,儘管目前還是流式書(ePub文字檔電子書)的銷售量較多,但是由過去的經驗看來,在7.8吋mooInk plus、10.3吋mooInk Pro上市之後,都有帶動版式書(雜誌、漫畫等圖文書籍)的銷售。

「我相信13.3吋也會帶動一波,讓更多人(在閱讀器上)看雜誌,」她這樣說。

軟性面板不易破損,mooInk Pro上市5個月保持零破品紀錄

將去年上市的mooInk Pro與新款mooInk Pro 13擺在一起對比,可以看得出來mooInk Pro 13的螢幕尺寸真的大上許多。但整體上,mooInk Pro 13的設計理念與硬體規格與mooInk Pro相似,都搭載了1.2GHz四核心CPU與32GB記憶體,能提供流暢的閱讀與翻頁體驗。

MOOINK PRO雙頁閱讀
mooInk Pro 13可支援漫畫雙頁閱讀。
圖/ Readmoo讀墨

同時,mooInk Pro與新款mooInk Pro 13也都使用了軟性面板,具有耐摔、不易破損的特性。龐文真指出,「到目前為止,10.3吋的mooInk Pro上市以來,都還沒有破品紀錄。」也就是說,據官方數據,自去年8月mooInk Pro上市以來,都沒有用戶因面板破損維修過。

不過,龐文真也坦承,面板愈大成本愈高,這也是mooInk Pro 13採「集資上市」的原因。除非在此次首度集資的過程中,觀察到市場上的暢旺需求;否則在未來,mooInk Pro 13可能都會以集資的方式生產、銷售,不會是一項常態型產品。

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #電子書 #Readmoo
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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