滿足6成智慧客服!新光人壽首推LINE線上保單服務,在使用體驗下了哪些功夫?
滿足6成智慧客服!新光人壽首推LINE線上保單服務,在使用體驗下了哪些功夫?

台灣人愛買保險,在少子化、高齡化的影響下,據統計國人平均持有3.3張保單,高於全球平均2.3張。

線上投保雖然發展多年,然而保險產品屬性複雜,對許多民眾來說,還是習慣一碰上問題,就拿起電話與熟悉的業務員聯繫諮詢,線上投保成壽險業者推動數位服務的一大門檻。

新光人壽創下國內首例,將客製化保險服務搬上LINE官方帳號。企業透過LINE提供服務,早已不是新鮮的概念,新光人壽背後,有哪些不同於其他業者的策略與作法?

8成客戶愛找業務員,如何用數位化突圍?

成立於1963年的新光人壽,已有將近一甲子歷史,目前在台灣六大壽險中,淨值排第四。前陣子內部做了一份保戶結構分析報告,發現保險產業的客戶有非常強烈的偏好。

調查結果顯示,有高達80%的保戶,喜歡業務員面對面講解服務;到業務據點、線上查詢投保的比例則各占10%。

新光人壽數位服務發展部資深協理廖晨旭
在台灣,很多保戶背後,都是基於跟業務員的信賴關係,才會發展成現在的服務結構。

在保險科技浪潮下,壽險業者紛紛投入資源,提升數位服務的便利性。事實上,新光人壽本來就有一款手機App,不僅可以線上投保旅平險、查詢保單資料、保單借款、繳保費、客服服務等功能都很齊全。

不過,考量到消費者手機中下載的App數量多,要保戶多下載一個推廣難度較高,而且光有手機App已經不夠,要在競爭激烈的環境中做出與同業的區隔,勢必在服務體驗上提供更多價值,於是將目標鎖定在台灣擁有2,100萬用戶基礎的LINE,把LINE官方帳號與個人化保單服務結合。

LINE結合個人化保單服務,一鍵找到專屬業務員

去年七月,新光人壽成為首家在LINE官方帳號上推出個人化服務的壽險業者,日前,國泰人壽也推出類似的數位服務,新光人壽之所以值得一提,是因為在使用體驗上,下了非常多的心思設計。

藉由API(應用程式介面)串接,保戶能快速通過身分驗證綁定,就能在官方帳號中,直接查詢個人保單狀態、設定繳費通知、修改個人資料、申請保單借款,以及直接聯繫個人服務專員。

以專人服務功能為例,廖晨旭表示,保險是互動較低頻的產品,不太會頻繁更動內容,也就是說當有問題需處理時,一般人通常不會記得自己的業務專員是誰,需要登入帳號查詢。

因為已經透過API做過身分驗證,按下「我的服務人員」選項,就能直接接通專屬客服,在對話框內透過文字交談,還能一鍵撥打電話直接用講的,不需另外開網頁查詢。

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由於新光人壽LINE官方帳號已經透過API做過身分驗證,按下「我的服務人員」選項,就能直接與專屬客服文字交談。
圖/ 賀大新攝影

另一個亮點是操作所有功能,都不需要離開官方帳號對話框。

數位服務發展部經理林永欣解釋,該帳號特別使用LIFF技術,這是一款可以在 LINE App 內運作的 Web App 平台,可以在不需跳離官方帳號的情況下,就能操作上述所有服務,也因為不需跳轉開啟瀏覽器,使用者體驗較為流暢。

逾萬人綁定身份,滿足6成智慧客服需求

廖晨旭坦言,之所以先前沒有太多壽險業者在官方帳號上做個人化服務,是因為比起其他金融產品,保險涉及的個資、金融監理法規問題,需要注意的眉角很多,「需要非常細膩處理,不然很容易觸法。」

此外,為了操作體驗順暢、簡潔,LINE上提供的功能都必需在3~5個步驟內完成操作的服務。廖晨旭解釋,研究發現若超過5個步驟就會超過客戶耐心極限,因此LINE官方帳號並不能完全滿足保戶需要,比方契約內容變更這類需要詢問多種資訊的服務,還是需透過官方網站,或業務員直接服務比較適合。

廖晨旭解釋,LINE官方帳號的定位是「客製化行動保險服務平台」,用於深化與現有客戶的關係,並非產品銷售的渠道。中短期的目標是優化保險數位服務;中長期的目標是希望藉由服務的創新,吸引更多的顧客加入新光人壽。

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廖晨旭坦言,之所以先前沒有太多壽險業者,在官方帳號上做個人化服務,是因為涉及個資、金融監理法規問題,需要注意的眉角很多。
圖/ 賀大新攝影

這項服務也看到初步成績,以目前新光人壽約800萬的總體保戶來說,上線半年的LINE官方帳號,好友數達281萬,超過整體保戶的三分之一,完成身分綁定的已有數萬;去年七月以來,已經有高達6成的智能客服需求,都從LINE進入;保單資訊查詢的流量(官網、APP、LINE),LINE的比重也來到約4成。

疫情助攻,用「點數」衝刺數位客戶

嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19,俗稱武漢肺炎)疫情在全球蔓延,近期台灣金融圈出現第一位確診病例,引發圈內高度關注,員工除了實施分組辦公,也鼓勵民眾多加使用數位服務,減少親赴分行的實體接觸。

延伸閱讀:金融圈首例確診大警戒,業界展開防疫作戰

事實上,春節假期一結束,新光人壽內部就召開會議,討論隨著疫情惡化,該如何防疫,以及避業績下滑。最關鍵的任務,是加大力道推廣數位服務,減少非必要的面對面客戶服務。

據新光人壽觀察,雖然LINE官方帳號在1~2月,好友數並無因疫情顯著成長,不過,二月網路會員登入人數(含WEB及App),倒是較1月成長近2.3倍,廖晨旭直言:「現在正是推動數位服務的大好時機。」

從數字上觀察,顯然多數保戶對官方帳號提供的服務並不熟悉,如何在疫情期間吸引更多顧客使用,是目前新光人壽的重要考驗。

三月起,新光人壽跨平台整合原本官網上的「會員專區」,只要在新光人壽App、LINE官方帳號中完成指定功能操作,例如:繳保費、申請保單借款、註冊會員,或是單純的簽到,就可以獲得點數「SK點數」,接著可以用1:1的比例,兌換LINE Points。

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為了提高民眾使用數位服務意願,三月起,新光人壽透過點數作為誘因。
圖/ 賀大新攝影

廖晨旭表示,集點活動的目的是希望獎勵使用數位服務的客戶,讓更多客戶注意到官方帳號服務。之所以會額外發行自家的「SK點數」,而非直接送LINE Points,是因為未來規劃跟像是Happy Go等不同點數平台合作,才會用SK點數做為兌換基礎。

三月起,迎來LINE官方帳號2.0全新收費機制,從過去的「吃到飽」變成「用多少付多少」。新光人壽觀察,新的收費機制,對以客製化、客服服務為導向的帳號來說,並沒有太大影響,反而因為官方釋出更多功能的API,更有助於精準的分眾推播、針對核心用戶加強溝通,對未來官方帳號的經營成效,有正面的幫助。

要客戶改變習慣絕非易事,疫情危機下,廖晨旭反到認為,數位服務的推廣「是環境逼迫,而非業者逼迫,」比起過去,用戶有更高意願嘗試數位服務,大難當前,經營者如何化危機為轉機,成為各產業必修的一門課。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #LINE官方帳號
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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