你準備好跟AI機器成為同事了嗎?
你準備好跟AI機器成為同事了嗎?

人工智慧賦予機器更多自主判斷能力,也造成人和機器互動關係的巨大變化,我們該如何面對人機共事的新時代?有一天,我們或許要聽從AI演算法的指示來完成人力工作;其實,這看似科幻小說的場景,已經是正在發生的進行式。

機器彷彿是我們最忠實的員工,一年365天從不抱怨;只要按下一個按鍵,工作就會自動完成。但你是否曾經想過:有一天,你可能會為機器工作?

想像有一天,我們聽從AI演算法或機器的指示,來完成人力工作;而這看似科幻小說的場景,其實已經在世界上的許多角落開始發生了。

推薦閱讀:人機協作時代來臨,你準備好了嗎?

場景1──用演算法管理員工(Algorithmic Management)

越來越多的公司開始使用演算法來管理員工(Algorithmic Management)。像是Uber或Lyft這樣的分享經濟公司,已經率先開發出許多自動工具,來管理遠端工作人員;包括使用者評分系統,以及自動向駕駛提醒或建議下一步動作的系統等等。

在物流業中,UPS和Amazon等公司正在使用自動化系統追蹤員工、並且優化貨物處理量;這些演算法收集工作人員的資料,並做出(半)自動化的決策來提供即時激勵,以達到更高的產出。

有一些新創公司,也開始提供監視員工、或是管理駕駛行為的AI解決方案。與人工監督相比,這些自動化技術更容易擴展到更多營運據點,因此也被越來越多的公司採用。

場景2──為AI演算法工作的藍領勞工

之前我談到過機器學習(ML)主要有三種類型,包括:

  • 監督學習(Supervised Learning)
  • 無監督學習(Unsupervised Learning)
  • 強化學習(Reinforcement Learning)

直到今天,仍有超過90%使用中的ML演算法是以「監督學習」為基礎。(延伸閱讀:給產品經理的 AI 開發指南

換句話說,多數AI演算法需要從標記好的訓練資料中學習。為了提供標記過的訓練資料,有一個高成長的行業應運而生:由人工標記影像或聲音資料,以便機器能夠消化和學習。

Scale AI」是眾多與標籤工作者合作,對資料進行分類,以用於訓練AI模型的新創公司之一;該公司成立僅有三年,卻在最近融資獲得高達1億美元的資金。

Scale與大約三萬名散布世界各地(大多在工資較低的國家)的契約工作者合作,為自動駕駛汽車和其他AI公司(包括WaymoAirbnbLyft等)提供標記訓練資料的服務。

場景3──遠端控制和模仿學習(Imitation Learning)

Cobalt Robotics
美國新創公司Cobalt的保全機器人。

在使用大量資料進行訓練時,深度學習的效果優於傳統機器學習;然而,獲取高品質的訓練資料通常很困難、而且成本相當高昂。

解決資料效率問題的方法之一,是使用模仿學習(Imitation Learning),也就是「讓機器從專家的示範中學習」。

FortressIQ是應用模仿學習技術,為顧客自動化公司流程的美國新創企業之一;他們的系統可以分析人類和軟體的互動,以便之後將這些流程自動化。

另一方面,美國新創公司Cobalt提供利用機器學習來執行巡邏工作的保全機器人(上圖)。這種機器人可以識別異常情況,也能讓工作人員遠端監控、並在必要時接管控制權。

AI讓機器變得越來越聰明,不再需要人類的一個口令一個動作;在某些領域中,甚至能夠自動下指令給人類,而這些新型態的人機互動,正在真實上演之中。

但是,我們也開始看到這些新形態人機互動所帶來的「副作用」:

演算法缺乏透明度和同理心

研究者Lior Zalmanson和Robert W. Gregory在最近的一項研究中發現,Uber出租車司機都認為,演算法非常瞭解他們,但他們對演算法的原理和決策依據卻知之甚少。

此外,司機們也感覺到演算法的決策有些不人性的地方;他們質疑這個系統的公平性,尤其在他們沒有得到明確解釋、卻遭到處罰的情況下特別明顯。

有許多其他勞工也覺得自己被演算法監視。他們不知道這些監控資料會用在什麼地方,也不知道工作分配、評分或報酬是否公平;如果不公平,他們也不知道有沒有什麼途徑可以提出抱怨。

「缺乏透明度」一直是AI的主要問題之一。

用這些自動化工具來管理員工,或許確實更有效率及擴充性;但生產力不應該是唯一的目標,必須也考慮到資訊的透明、以及對員工的同理心。

人與機器的角色責任分配不明確

以保全機器人為例,在機器人無法處理的情況下,人類的介入可能會有關鍵作用;但隨著機器人變得越來越聰明,機器可能會得出與人類不同的結論。

人類永遠能夠做出比機器人更好的決定嗎?誰有最終決定權?

另一個備受關注的例子:無人駕駛車。誰應該在自主的無人車中做決定?是車子本身、備用安全駕駛員、遠端監控的工作人員、還是乘客本身?

在什麼情況下、什麼時候介入?如果你只有一瞬間的反應時間,答案會有所不同嗎?誰應該對任何後果負責?科技公司?安全駕駛?還是設計演算法的工程師?

結語

雖然研究人員正在研究轉移學習(Transfer Learning)和元學習(Meta Learning),以設計能夠「學習如何學習」的AI模型;但老實說,我們離完全自主的人工智慧還很遠。

在可預見的將來,我們仍然需要標記資料,讓機器變得更加自主。我們需要調整自己,與時俱進,我們需要學習與AI機器一起共存的最佳方式。我們準備好迎接如此劇烈的社會變革了嗎?我們可以做些什麼來創造我們想要的未來?

(本文由Bastiane Huang授權轉載自其Medium

責任編輯:陳建鈞

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場

往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓