小七、全家App口罩領取功能上線!四大超商皆可免領小白單、一支手機就能領口罩
小七、全家App口罩領取功能上線!四大超商皆可免領小白單、一支手機就能領口罩
2020.04.08 | 新零售

口罩實名制由3月12日開始正式上路,現已走到第四波預購開跑。據中央流行疫情指揮中心昨(7)日公布的數據指出,第三波199.6萬預購人次中,已有183.6萬人完成繳費。而第三波將由4月9日開始進到四大超商(7-ELEVEN、OK、全家、萊爾富)全台門市領取口罩。

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這上看200萬人次的口罩取貨過路客,成為四大超商看好的商機。除了持續加碼口罩取貨的購物優惠之外,也讓口罩客取貨更方便。為此,7-ELEVEN與全家便利商店都在日前推出了App領取口罩功能。在超商雙雄也跟進之後,民眾透過四大超商的會員App都可以直接拿到口罩取貨條碼,不用再到Kiosk多功能服務機台(如:ibon、FamiPort、Life-ET、OK‧go)列印取貨單(小白單)。

7-11、全家在第三波推新功能!四大超商領口罩都不需要列印小白單

民眾在透過健保卡、自然人憑證登入口罩購買平台(emask.taiwan.gov.tw),或由「健保快易通行動App」購買完成,選擇取貨超商、門市,並完成繳費之後,會由簡訊收到取貨序號。接著,民眾可以憑取貨序號,到原先選擇的超商門市的Kiosk多功能服務機台輸入取貨序號及身分證字號後,列印小白單,再到櫃檯領取口罩。

不過,這樣的取貨流程,在尖峰時段可能會遇上排隊人潮;而且在疫情緊張的時刻,民眾也希望可以降低觸摸多功能服務機台面板的機會。

因此,在口罩2.0第一波的時候萊爾富就推出了透過「Hi-Life VIP會員App」領取口罩的功能。民眾在完成線上購買之後,到門市取貨時,不需要列印小白單;只要透過手機App輸入相關資訊、透過手機取得條碼,就可以到結帳櫃檯領取口罩。OK超商的會員App也在第二波口罩領取前,推出了同樣的功能。

全家app取貨流程.jpg
全家My Famiport App取得條碼流程。
圖/ 全家便利商店

在今天,7-ELEVEN與全家便利商店同時宣布,自家的App將在第三波推出這個功能。

口罩實名制2.0第三波開放領取(4/9~4/22)後,若選擇7-ELEVEN門市取貨的民眾,可以透過7-ELEVEN三大App(7-ELEVEN App、OPEN POINT App、ibon App)中的「線上口罩取貨專區」導至ibon LINE官方帳號「口罩取貨專區」,輸入資訊之後即可取得條碼。

全家便利商店旗下的2個App(全家App、My Famiport App),也將可以看到「口罩領取專區」,輸入資訊之後,即取得領取條碼。

透過領口罩,萊爾富App預期撈近5成新會員

透過會員App領取口罩,對於民眾來說多了一份方便。對於超商業者而言,也是經營會員經濟的一環。推出這項功能,無疑是要藉此把口罩過路客撈近自家App,往後可以推播優惠訊息,讓使用者開始嘗試App中的商品預售、累積點數功能,進而提升回購的機率。

目前全家便利商店的會員數達1,100萬,是四大超商之首。7-ELEVEN也預計將在今年突破千萬會員。相較之下,萊爾富的350萬會員與OK超商的150萬會員規模小了許多。但是在這一場口罩取貨的軍備競賽中,萊爾富與OK超商因為布局較早,展現了不小的野心。

4月9日至22日期間到7-ELEVEN領口罩的民眾,加碼贈送7-ELEVEN線上購物中心「單筆滿71
從第三波口罩領取開始,四大超商都可以用App取得口罩領取條碼。
圖/ 統一超商

在第三波取貨時,萊爾富也將新增「官方LINE領取管道」,不需要下載App,透過LINE官方帳號也可以取得領取口罩條碼。

萊爾富表示,在口罩實名制2.0第一波領取中,民眾透過Hi-Life VIP App領取口罩約佔3成;透過多功能服務機台領取口罩約佔7成。目前,透過前兩波口罩取貨,也已經帶動萊爾富App會員數成長3成,並預期在前三波口罩取貨結束之後,可以達到5成提升。

對於7-ELEVEN與全家便利商店來說,原本的會員數就比萊爾富、OK超商高出許多,或許不會有萊爾富那麼明顯的成長幅度。但推出App口罩領取功能,無疑是加強會員使用體驗的方式。

責任編輯:蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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