《集合啦!動物森友會》裡的房子也能裝潢!英國公司提供虛擬室內設計服務
《集合啦!動物森友會》裡的房子也能裝潢!英國公司提供虛擬室內設計服務

在現實世界中,人們會尋求室內設計師的建議,將自己的住家妝點得美輪美奐。那麼,在《集合啦!動物森友會》這款遊戲中的房子,是不是也能請室內設計師來指點一二呢?

在《集合啦!動物森友會》這款遊戲中,玩家從一座荒島開始設計自己的人生,隨之可以打造出一座自己的世界,不管是服裝、房子、街道都可以客製化。

要怎麼設計才有品味?

在任天堂(Nintendo)推出的遊戲《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing:New Horizon,下稱《動森》)中,玩家可以自由打造自己的夢幻家居,無論是壁紙、傢俱、空間都可以隨自己的喜好和預算來設計。不過,面對琳瑯滿目的選擇,有的玩家在虛擬世界中遇到了和現實世界中一樣的問題:要怎麼設計才有品味?

讓室內設計師到你家

看準遊戲中室內設計的需求,英國奢華家居品牌Olivia’s開始提供室內設計諮詢服務,他們會安排室內設計師到遊戲中玩家的島上一遊,協助玩家打造出心目中的夢幻居家。

Olivia’s創辦人穆特(Nick Moutter)說:「在Olivia’s,我們喜愛和顧客分享對奢華家居的熱情與設計專業。不管是搭配出具有衝突感又互補的圖案;或是將最新的Instagram風潮個人化;或是圍繞著一件關鍵單品打造出一間房間都是。」

「所以,我們在想為什麼不在虛擬世界提供這種服務?尤其是像《動森》這種玩家為他們在遊戲中的環境感到驕傲的遊戲。」

動物森友會
在《動森》中,玩家可以到遊戲中人物的家裡參觀,或是乾脆出國到朋友的島找朋友一起玩,這個時候也是參考朋友房子裝潢的好時機。
圖/ 地球圖輯隊

幫玩家看風水 遊戲經驗可用到現實世界

Olivia’s提供的實際服務包含:協助裝飾玩家在遊戲中的家、評估玩家適合怎麼樣的家居風格,並且還會提供玩家好幾款不同的設計風格,讓玩家未來膩了可以重新打造居家風格。更重要的是,Olivia’s希望在遊戲世界中提供的諮詢服務,也可以應用到玩家的真實生活中。舉例來說,室內設計師會幫玩家看風水,並且解釋每樣擺設為什麼這樣設置。

依照玩家的預算給建議

此外,室內設計師會依照玩家的預算給建議,不會推薦超出玩家預算的傢俱和裝潢。

有需要可以請設計師回訪

通常,標準諮詢時間以一個小時來計算,不過Olivia’s會給玩家室內設計師的聯絡方式,讓玩家有需要可以再度安排室內設計師「登島為裝潢健檢」。

動物森友會
要怎麼收穫先怎麼栽,想要在《動森》中擁有美麗的房子也得花心思和遊戲中的「鈴錢」。
圖/ 地球圖輯隊

虛擬室內設計師招募中 需自備遊戲

與此同時,Olivia’s也在網站上招募虛擬室內設計師,想要應徵的人必須先提供自己的履歷,還有簡述自己的相關經驗,要是在現實世界中有室內設計的經驗再好不過。更重要的是,應徵者必須自備任天堂Switch主機、《動森》遊戲還有跑起來順暢的網路。

最高時薪一千五百元

在時薪方面,虛擬室內設計師有權決定自己的價碼,不過最高一個小時只能訂到40英鎊(約新台幣1,523元)。

延伸閱讀:
1. 《集合啦!動物森友會》為什麼這麼紅?
2. 把太空經驗帶回地球 IKEA讓設計師假裝去火星生活
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責任編輯:林芳如

本文授權轉載自:地球圖輯隊

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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