和碩大發員工6萬張限制股票、連兩月營收攻千億元,為何童子賢預警不要太樂觀?
和碩大發員工6萬張限制股票、連兩月營收攻千億元,為何童子賢預警不要太樂觀?

和碩董事會發行6萬張限制型股票給員工,激勵士氣再拼新高,但同時間,首季合併財報中營業利益卻現虧損,兩事件同時傳出引發市場疑惑,對此和碩董事長童子賢19日指出:這是個微妙的誤判,疫情下,和碩其實獲利還逆勢增長16%。

童子賢澄清,前4月和碩營運表現其實合乎標準,更超出預期,因為疫情期間調度很辛苦,有些人加班,有些幹部要回廠區,但必須隔離14天,人力調度不易,「後疫情時代,市場對5G、AI、網通應用等新領域會更加速依賴,員工要做好準備。」童子賢叮嚀的說。

對於財報首季營業利益虧損,他解釋,關係企業金屬機殼廠商鎧勝-KY單季虧14.8億元,和碩為母公司,申報財報必須合併計算,因此在納入華擎、晶碩、景碩、鎧勝-KY財報合併損益後,出現虧損,但實際是和碩本業營運優於預期。

鎧勝-KY
鎧勝-KY董事長程建中(右)及總經理莊育志(左)。
圖/ 王郁倫

「鎧勝-KY最壞應該就是第一季了。」童子賢說,即便認列首季鎧勝-KY,和碩第一季本業獲利相比2019年同期成長16%,在新冠肺炎疫情下,團隊能有此成績,要給營運長姚德慈跟執行長廖賜政高度肯定,和碩4月營收也守住千億元關卡,是相當可貴。

「 這是微妙的誤會,鍇勝-KY也是我創的團隊,好的時候母以子貴,這幾年產品轉型辛苦一下,短暫有虧損,母公司也會一體承擔,榮辱與共。 」他表示,即使子公司過去兩年相當辛苦,母公司按照持股比例分攤後,稅後純益仍獲利15億元,這足以說明和碩本業情形相當的好,才能攤提鍇勝-KY的虧損。

延伸閱讀:連6年營收破兆!和碩發股票獎勵要求員工:這2件事要比鴻海好

5~6月終端需求落底,期盼下半年報復性成長

不過,即便和碩3~4月營運不錯,雙月營收維持千億元,比1~2月更好。但他提醒還是不要太樂觀看待疫情,生產雖然恢復,但經濟由供需兩端所帶動,消費端若不好,就會影響整體經濟運作,比方紐約現在還空蕩蕩,沒人上街消費, 短期筆電銷售好是因為遠距工作溝通需求興起,但若長期消費終端需求不振,經濟就不會有健全發展 。

歐美疫情高峰看似過去,童子賢說,期待疫情過後社會正常消費,恢復正常步調,看來大家被綁得受不了,下半年可能會有一波報復性消費。

原本對東南亞佈局態度溫溫的,和碩2月卻突然跑去越南投資,他解釋,有些客戶催只好配合產業狀況,去越南第三大城市海防市去考察,4~5年前黃沙滾滾,沒有公路及基礎設施,現在去則公路已有很多條,機場貨運跟碼頭都擴充好幾倍,原來是比利時、荷蘭及新加坡園區開發商大力加入工業區開發,讓當地條件成熟很多。

越南Vietnam_胡志明市
製造業燕行前往越南設廠,但也因此缺土地缺電。
圖/ shutterstock

童子賢說,由此可見,3到5年內一個國家的生產條件會變化很多,和碩加速遷移與否,完全是根據各國關係及客戶產品照常出貨需要,若客戶要求搬,就只好配合。

去中國化?越南面臨缺水缺電、美國非建廠首選

不過越南是否是最佳製造群聚地?童子賢坦言很難說,北越缺電缺工,甚至河內市已向外搖手:叫外商不要來,因為電不夠,地也不夠。童子賢說,製造業遷徙有如「燕行序列」。中國過去十年工資倍增,東南亞工資相對便宜,各國的自然條件變化也是產業遷移因素,有時並非政治考量。

台積電赴美國設廠又掀美國製造討論,童子賢認為,台積電投資7000億元在南科設廠,美國投資3600億元,相對來說台南投資還是最大。台灣三個科學園區年產值2兆6321億元,是科技業者跟政府一起達成,不用擔心台積電到美國投資的事。

和碩本身則無赴美設廠計畫,他表示專業電子代工廠商很少到美國設廠,終端業者必須考慮土地、人力跟市場,美國不是EMS(專業電子代工服務)業首選。

張忠謀 ATD 2019演講
台積電因地緣政治因素,獲美國邀請前往設廠,被創辦人張忠謀所預料到。
圖/ 簡永昌/攝影

童子賢說,台灣整體科技產業首季電子零組件進出口產值成長21%,資通訊產品進出口成長9%,顯示出口貿易的活力,台灣一到四月進出口產值增加6%,很讓人意外,但和碩本身營收是掉6%,過去疫情期間,忙於檢視庫存、現金流量及財務獲利,是不容易的成績。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #和碩 #童子賢
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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