要把HP拼成Home Party的女人
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2004.02.15 | 科技

「數位革命確實在今年發生,未來18個月內,惠普要扮演將這股力量推進家庭的角色,」1月在拉斯維加斯甫結束的消費性電子展(CES)上,惠普董事長暨執行長菲奧莉娜(Carly Fiorina)清楚點出這家老牌個人電腦大廠的新任務,就是離開辦公室、走進每位消費者的家庭,「2004年,將是惠普的數位娛樂元年。」

**「願景」終於「引爆」
資訊應用進入視覺感官的時代

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1939年創立的惠普,幾乎和矽谷這個名詞完全同義,當這家65歲的科技公司宣示公司將全力轉進新領域,牽動的將是高達上千億美元的新生意。菲奧莉娜指出,1996年微軟董事長比爾‧蓋茲(Bill Gates)在著作《擁抱未來》(The Road Ahead)中,就曾具體描述資訊科技結合網路,將創造人類有史以來最大的生活革命,「過去近十年來,我們聽過太多這類『願景』,但數位的、移動的、虛擬的革命,現在才全面引爆,」菲奧莉娜說。
「關鍵就在寬頻家庭的普及,讓一切水到渠成,」同一天的另一場演講上,英特爾總裁暨營運長奧特里尼(Paul Otellini)指出。
資策會MIC主任詹文男觀察,數位內容、無線與寬頻的普及,正匯集成一股浪潮,向科技產業迎面而來,所有公司都將面臨新的衝擊。根據IDC估計,全球消費性電子市場,將從2002年的6570億美元,一路成長至2006年的8570億美元;儘管年複合成長率僅7%,但其中包含數位電視等產品在內主打客廳的多媒體電腦,複合成長卻高達197%,呈現「每年成長近兩倍」的趨勢,「這次的戰場在客廳,」詹文男點出這波浪潮的核心。
「資訊應用進入視覺感官的時代,」台灣DisplaySearch總經理王建二觀察,大至電視,小至數位相機、手機,各式不同尺寸的螢幕都能用來滿足消費者的不同需求,而內容則會全面數位化,「資訊應用會從滿足『工作需求』,進一步到滿足『生活品味』,」王建二說。

**從微利時代
跳進三成毛利的好年冬

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在20世紀的最後十年,摩爾定律(Moore’s Law)帶動資訊效能不斷提昇,進而創造了PC工業的黃金歲月,這個階段的資訊應用集中在辦公室,以創造生產力提昇為成長主軸。但這一次,資訊科技則要走入家庭,以提高人們的生活樂趣為主要方向,「PC不會消失,將換成各式型態走入生活,而電視則是PC走入生活的重要關卡,」明基董事長李焜耀指出。
看電視是現代人最主要的娛樂。自2006年起,世界各國將逐漸全面回收類比頻道,這項政策面的推動力量,促使液晶、電漿、背投影等各式技術的數位電視,成為各家大廠搶進的新戰場。「從設計與製造來看,液晶電視與液晶顯示器並沒有太大不同,」戴爾執行長麥克‧戴爾(Michael Dell)指出,電視成了全球PC工業進軍數位家庭的橋樑。而且這是陷入微利時代的PC業者的好生意——家電巨人新力(Sony)超過三成的家電產品毛利率,已經讓毛利率跌至個位數字的PC廠商垂涎很久了。

**藉產品優勢
把一個個「資訊孤島」串在一起

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對菲奧莉娜來說,數位家庭引爆的戰爭與商機,也是向全球證明她能帶領惠普重現昔日光輝的關鍵一役,「深厚的影像事業基礎,是惠普最大的利基,」《財星》(Fortune)分析。目前,惠普是全球印表機龍頭,市占率超過五成,而近20年來投入在印表機相關的研發,也陸續擴展出掃描器、彩色印表機、相片印表機、投影機、數位相機、液晶電視、DVD播放機、DVD錄影機等各式影像產品,光去年夏天,惠普就推出超過160種影像產品,影像事業更是惠普最賺錢的部門。
但這場戰役並不好打。在菲奧莉娜帶領惠普進軍數位家庭的路上,除了與宿敵戴爾狹路相逢外,更要挑戰來自日本的新力、夏普(Sharp)、東芝(Toshiba)、松下(Panasonic)、先鋒(Pioneer)等家電大廠;在這塊領域,這些日系廠商已耕耘多年,品牌形象更深植人心,「數位家庭的產品,尤其是電視,外觀造型往往是購買的重要考量,」華碩副董事長童子賢觀察,「而這正是日本廠商的強項。」
「與各式競爭對手相比,惠普擁有完整的客廳生活提案,」台灣惠普影像列印暨消費通路事業群副總裁黃士修指出,無論家電或其他PC廠商,優勢往往在特定某項產品上,而惠普完整的影像產品線,結合Internet的連結,能把一個個「資訊孤島」串在一起。黃士修認為,電視電腦化,關鍵在簡單使用,不需要像PC般複雜的操作介面,「客廳是個人們不太願意用腦的地方,」簡單的操作介面,背後需要強大的工程技術整合,他認為這正是惠普的強處。

**以通路優勢
讓Feeling更勝Feature

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除此之外,全球化的通路布局,更是菲奧莉娜另一項有力的後盾。在PC領域的競爭,龐大的零售通路,是惠普遭戴爾痛擊的罩門;美國《財星》雜誌估計,以零售通路為主的惠普,與100%直銷的戴爾相比,整體成本結構高出兩成以上,在PC價格戰上吃足苦頭。如今過去的劣勢反而成為優勢,台灣3C通路霸主燦坤執行長余敬倫舉例,燦坤內湖的旗艦店,就同時展示9台液晶電視,供消費者比較選擇,「沒辦法,電視就是要統統打開讓人看,比較觀賞畫質與感覺後,才賣得出去。」
「數位家庭就是Feeling(感覺)取代Feature(功能特色)的時代,消費者的體驗最重要,」在惠普賣過PDA、印表機和投影機的黃士修,再三強調從消費者眼光看世界的重要性。
「未來將是消費者出來主導市場,這是一股改變產業結構的颱風,」鴻海董事長郭台銘觀察,未來的資訊業者,「品牌與通路的整合將是趨勢」。在CES的演講上,菲奧莉娜更以罕見的口吻,強調惠普在零售通路的價值:「惠普在全球176個國家,擁有11萬個零售通路,每個月接觸到4500萬個消費者,我們比競爭者更了解每一個消費者。」黃士修更進一步分析,當家電產品數位化後,包括程式設定、維修等售後服務,門市人員的專業要求提高,得要仰賴原本資訊產品的通路,「傳統家電的通路模式,根本Run不動。」

**菲奧莉娜將變得更感性
惠普也會變得更性感

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今年第三季,惠普就要推出30吋液晶、42吋電漿電視,展開全面攻占客廳的動作。擅長通路行銷的菲奧莉娜,正在扮演將市場導向的行銷基因,注入惠普的體內,結合惠普立基久遠的工程師文化;而融合行銷與工程師文化後的新惠普,數位家庭戰場的表現,將是重要測試指標之一。
跳入市場競爭,不保證肯定成功。過去多年來,PC強調「速度與價格」的競爭,主宰了絕大多數科技戰場的勝負;如今數位家庭的大浪來襲,強調「體驗與感覺」的競爭,將成為下一個主導科技產業發展的邏輯。菲奧莉娜與她所帶領的惠普,也得從這上面去尋找解答。與戴爾的PC大戰尚未結束,但面對松下與新力這些新對手,菲奧莉娜將變得更感性,惠普也會變得更性感。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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