最慘時營收剩1成,現在成長5倍!KKday下一步緊盯國旅「原先不存在的人」大商機
最慘時營收剩1成,現在成長5倍!KKday下一步緊盯國旅「原先不存在的人」大商機

受到新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)影響,旅遊產業大受衝擊,綜觀台股上市櫃公司如雄獅、鳳凰等6家旅行社4月的營收,相較去年同期,皆迎來超過85%的下滑;國外如Airbnb也必須裁員度過寒冬。

而旅遊體驗電商KKday自然也首當其衝,KKday營銷長黃昭瑛透露:「跟過年前業績創新高時相比,疫情最慘時營收低於一成。」

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旅遊體驗電商KKday在疫情間最慘訂單僅剩一成,靠著跨境電商與爆紅的戶外活動,把營收拉回過去5成的水準。
圖/ 蔡仁譯攝影

不過,時至6月,國內疫情已逐漸趨緩,KKday想盡辦法拚回營收,雖然距離完全回復仍有距離,但相較最慘的期間已有4~5倍的成長,也足夠振奮人心,這段時間他們做了什麼?

功臣一:跨境電商,讓台灣玉荷包、愛文芒果大賣

「在疫情時我們其實做過很多失敗的案子,像是3月嘗試賣早鳥,行程都5折、7折在打,也投入了不少行銷資源,但根本沒人敢訂。」黃昭瑛說,在找到疫情間營收的成長動能前,KKday吃了不少苦頭。

KKday屏東枋山台南玉井愛文芒果禮盒
在日本熱銷的屏東、台南愛文芒果禮盒,標榜著能直送日本住家或公司。
圖/ KKday

第一個出現的轉機是「伴手禮業務」。疫情期間,KKday靠著跨境電商,向日本、韓國輸出台灣的豬肉乾、蛋黃酥、玉荷包、愛文芒果等,占了海外市場業績的5成。

從過去的經驗中,KKday深知海外旅客來台,特別喜歡訂台灣水果到飯店享用,所以疫情期間KKday也將業務升級,讓水果可以跨海送到家,紓解旅客無法出國的煩悶。

除了向外輸出台灣農產品,對台灣民眾也銷售國外的熱賣商品,例如韓國便利商店GS25的「蟹黃膏」等。「部落客幫我們賣了不少,進了一個貨櫃馬上就賣完了。」黃昭瑛說。

KKday販售韓國便利商店GS25的「蟹黃膏」
KKday於疫情期間,販售韓國超商GS25偷飯賊系列商品,推出即大賣。
圖/ KKday

談到跨境電商這一塊,黃昭瑛笑說,當初的確有點走投無路,政府發出細胞簡訊警告民眾避開人潮聚集地的那時,是最慘的時刻,「連國旅都取消光光,訂單跌到不到一成。」

過去跨境電商團隊在KKday規模很小,資源也相對少,但現在已經有一個專門的小組在負責,「雖然我們還不敢大手筆砸下去,進貨也是一貨櫃、一貨櫃地慢慢追加,但確定的是這條線(跨境電商)我們會慢慢做大。」黃昭瑛說。

功臣2:露營、離島等戶外行程,但KKday已在布局「暑假商機」

第二個撐起KKday疫情間營收的,是國旅的戶外活動,如露營、離島、踏浪行程等。

KKday苗栗南庄雲水度假村
露營車體驗、豪華露營是KKday在疫情間熱賣的商品。(圖為苗栗南庄雲水度假村露營車體驗)
圖/ KKday

在疫情稍微穩定後,無法出國的台灣人仍壓抑不住蠢動的心,開始找尋國內旅遊的新去處,為了避免群聚,也讓戶外活動行程爆紅。截至5月,在KKday站上最熱銷的旅遊城市為澎湖與花蓮,行程則包含浮潛、獨木舟、露營車體驗等。

「像是露營都賣光光,我們還要請供應商去找更多的露營車拖進園區,現在遇到的問題,反而是沒有地方可以放更多露營車了。」黃昭瑛說。

雖然戶外活動挹注了不少營收,但黃昭瑛認為戶外活動的熱賣只是「短打」,現在KKday的目標是龐大的暑假商機——夏令營客群,「露營的確占了近期營收2成,但只這樣想太短、也太簡單了,應該要去想的是更遠的以後,像是: 暑假你的客人以前都去哪?現在有哪些替代產品?

KKday從500萬會員中過去的消費模式、搜尋紀錄中發現,過往暑假期間,許多台灣家長會把孩子送到國外參加夏令營,現在這股需求有機會轉往台灣本地。

但在台灣相關的行程較少,KKday跟供應商協調打造夏令營商品,也發現了台灣旅遊業者的靈活性,「以前做親子出國的供應商,有辦法在開完會之後,一、兩天內就把行程生出來,馬上就能賣。」黃昭瑛說。

在疫情間,甚至是疫情後,對旅遊業來說,挖掘需求、創造產品的型態只會愈來愈多,也考驗應變能力,「疫情後的旅遊業會很不一樣,除了要知道旅客要什麼之外,還要能快速地改變,這將是年底前的關鍵。」黃昭瑛說。

現在,就是台灣旅遊產業升級的最好時機

而除了夏令營之外,黃昭瑛認為,因為台灣民眾回歸國旅,也成為旅遊產業轉型、提升環境的大好機會。

過去台灣國內旅遊受到國外目的地競爭。舉例來說,台北人要到蘭嶼,要先花4小時以上坐火車到台東,再坐2.5小時的船到蘭嶼,已足夠飛到日本沖繩來回還有剩,這樣子的情況,讓許多台灣旅遊商品不是根本不存在,就是為了攬客,價格下殺到見血。

「小琉球標榜浮潛能看到海龜的行程只要250元,因為他們以前服務的是學生,沒有出國的人。」黃昭瑛說,「但現在出現了一群本來不來國旅的人, 這群人對國旅市場來說原先不存在,他不會接受你原本的型態,怎麼做得更精緻、更符合需求,就仰賴解讀市場的能力 。」

在這段期間內,KKday便擔任協助旅遊業者升級的合作夥伴,同樣以潛水為例,是不是可以找到更私密的潛點、更精緻的包裝,把產品做成符合現代人的規格;又或者在苗栗的旅遊行程,供應商缺少人力把人從台北接到苗栗,KKday便找來車行合作,讓行程更加完善。

協助旅遊業者升級、解決旅遊產品的細節,不只為了搶救營收,而是更長遠的未來。當台灣本地的旅遊產品走向精緻化,有一日國境開放了,同樣的行程也有機會拿來賣給外國人,拓展出更廣大的市場。

在最後,黃昭瑛也引用了疫情間最常出現的一句話:「不要浪費一個好危機,現在就是那個好危機。」

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責任編輯:林美欣

關鍵字: #KKday
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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